Notas del parche de Apex Legends™: Alteración
Prepárate para el lanzamiento de Alteración con actualizaciones de equilibrio y Leyendas, información sobre Alter y más.
NUEVA LEYENDA: ALTER
Alter es una agente del caos, principalmente interesada en divertirse y provocar el fin del mundo. Para ella todo es un juego y siempre está buscando la ventaja. Su kit agrega una dimensión totalmente única a los Juegos Apex, permitiéndole crear pasajes de vacío a través de la geografía o escapar a través del Vacío hacia su Nexus cuando sus rivales creen que tienen la ventaja. Su habilidad para fabricar rotaciones inesperadas a través del mundo sembrará nuevos niveles de desorden en el círculo y ella no puede esperar para ver todo el lugar arder.
Para obtener más detalles sobre nuestra nueva y más astuta Leyenda, visita nuestro Blog de destacados. Lee más sobre sus habilidades a continuación.
HABILIDAD PASIVA: REGALO DE LA GRIETA
Puedes interactuar remotamente con una caja de muerte para reclamar un objeto. No puede ser un núcleo de escudo.
HABILIDAD TÁCTICA: PASAJE DEL VACÍO
Crea un portal que atraviesa una superficie.
HABILIDAD DEFINITIVA: NEXO DEL VACÍO
Crea un punto de reagrupación donde las leyendas aliadas pueden interactuar a distancia para abrir un túnel de fase de vuelta a esa ubicación.
Mejoras
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Recuperación de habilidad definitiva | Reduce el tiempo de recarga de la Habilidad Definitiva en 30 s. |
Visión del vacío | Prolonga resaltados y mira barras de salud después de salir de la Habilidad Táctica. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Nexus eterno | El tiempo del nexo del vacío ya no se agota. |
Recarga de habilidad táctica+ | Reduce el tiempo de recarga de la Habilidad Táctica en 10 s. |
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Recuperación de habilidad definitiva | Reduce el tiempo de recarga de la Habilidad Definitiva en 30 s. |
Visión del vacío | Prolonga resaltados y mira barras de salud después de salir de la Habilidad Táctica. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Nexus eterno | El tiempo del nexo del vacío ya no se agota. |
Recarga de habilidad táctica+ | Reduce el tiempo de recarga de la Habilidad Táctica en 10 s. |
DOM. EN SOLITARIO
En caso de que te lo hayas perdido, el modo en solitario reemplazará a dúos del 7 de mayo al 24 de junio de 2024. Hemos tomado aspectos de algunos de nuestros modos más populares y los integramos para hacer las cosas más interesantes: Usa tu sentido de combate para detectar enemigos cercanos, destroza cosas con armas y accesorios conjuntados previamente, y sigue luchando con mecánicas de curación automática y Segunda oportunidad.
ROTACIÓN DE MAPAS EN ALTERACIÓN
Los siguientes mapas estarán disponibles en partidas casuales y en el modo de clasificación durante la primera mitad de esta temporada:
- Luna rota
- Cañón de los Reyes
- Fin del mundo
ACTUALIZACIÓN DEL MAPA DE LUNA ROTA
Lee el desglose completo de las actualizaciones de Luna Rota en nuestro blog de destacados de Alteración aquí.
ARTEFACTOS APEX
El panteón de artefactos Apex se está expandiendo. Checa nuestro blog especializado para todo lo relacionado con artefactos Apex, incluidas conexiones de la historia y personalizaciones.
NUEVAS
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO
Paquete de cuidados
- El Wingman regresa a la fiesta.
- El tamaño del proyectil se redujo a los valores previos a los paquetes de apoyo
- Se redujo el daño a 45 (era de 50)
- Élite Perforacráneos eliminado
- Precisión de disparo desde la cadera reducida
- Ahora admite Mejora de arma de Cargador aumentado
- Ya no admite cargadores como accesorios
- Devotion entra a la cápsula de apoyo
- NUEVO Disparo inverso desde la cadera: el disparo sostenido desde la cadera ajustará la precisión en vez de ampliarla.
- Daño aumentado a 16 (era de 15)
- Se aumentó el tamaño del Cargador a 54 (era 48 en morado)
- Munición de reserva: 324
- Se redujo el tiempo de recarga vacío significativamente
Rotación de armas de oro
- Rifle de asalto de ráfaga Némesis, Triple-Take, Peacekeeper, Prowler, arma de defensa personal, DMR Longbow
Armas garantizadas de los Depósitos de botín
- El primer depósito de botín abierto por una persona desarmada siempre contendrá un arma
Nota de los desarrolladores: Llevar solamente los puños a un tiroteo no es la mejor forma de jugar, así que estamos mejorando la consistencia en la adquisición de armas al principio de la partida. Cuando no tengas armas, abrir un depósito garantiza al menos un arma de bajo nivel.
Recuperando Banners de Cajas de muerte
- Recoger un Banner ya no le bloqueará a la persona acciones críticas del juego
- Correr, disparar, golpear y revivir interrumpirán la animación de recolección de Banners, pero aún se registrarán como una recolección exitosa
- Las personas pueden interactuar de inmediato con una Caja de muerte una segunda vez mientras se reproduce la animación o mantener pulsado el botón de interacción para recolectar y entrar a una Caja de muerte en una sola acción
Nota de los desarrolladores: Está pasando, ¡por fin está pasando! Morí, moriste, todos morimos tratando de ayudar a nuestros aliados a volver a la pelea, ¡pero al menos ahora obtener el Banner no será pretexto! Recoger Banners es una acción positiva en Apex y, por mucho tiempo, castigamos esa acción con un breve momento de puro desamparo. ¡Ponemos tu arma de regreso en tus manos, literalmente, así que sal ahí afuera y salva a algunos Octanes y Wraiths!
Objetos de supervivencia + Depósitos de apoyo
- Ahora, los objetos de supervivencia solo aparecerán en la bandeja de un depósito de apoyo si el equipo lo necesita
Nota de los desarrolladores: Últimamente, los objetos de supervivencia han sido abundantes, por lo que reduciremos su frecuencia en los depósitos de apoyo al hacer que aparezcan solo cuando las personas cumplan con requisitos específicos (como necesitar un Transmisor de reaparición móvil cuando tienes aliados eliminados)
ARMAS y ACCESORIOS
Rifle de repetición 30-30
- Mejora de arma Perforacráneos eliminada
Nota de los desarrolladores: El 30-30 ha estado dominando la media-larga distancia durante algunas temporadas y nuestros ajustes recientes no fueron suficientes para destronarlo. La eliminación del Perforacráneos dejará que brillen otros rifles de precisión y de francotirador.
Rifle de carga
- Retroceso ACM mejorado y estabilizado
Nota de los desarrolladores: El Rifle de carga sigue siendo un arma de alto riesgo y recompensa, pero el riesgo supera ligeramente la recompensa. Hicimos ajustes para suavizar su retroceso, así que no debería ser tan difícil de manejar al disparar.
DMR Longbow
- Mejora de arma Perforacráneos eliminada
- Accesorio Estabilizador de cañón eliminado
- Retroceso base mejorado significativamente
- Gravedad de proyectiles reducida
- Tiempo de apuntado ACM reducido
Nota de los desarrolladores: Siempre hemos considerado al Longbow un gran francotirador de nivel básico que es fácil de usar. Con el tiempo, nos dimos cuenta de que hacer una buena arma de nivel básico y requerir muchos accesorios para que funcione al máximo, es problemático. Simplificar la búsqueda del botín del Longbow para que sea más accesible para niveles básicos, pretende mejorar su eficacia al principio de la partida y su consistencia general como francotirador.
Triple-Take
- Ahora admite Mejora de arma de Cargador aumentado
Nota de los desarrolladores: El Triple-Take es un arma potente en teoría, pero puede sentirse un poco lento para maximizar la producción de daño. Proporcionar recargas rápidas y munición extra en el cargador permite a las personas seguir presionando por más tiempo y con más posibilidades de castigar.
Mejora de arma
- Perforacráneos eliminado del botín acumulado
- Cargador aumentado añadido al acumulado de botín
- Recargar cuando el cargador está casi vacío acelerará la recarga y sobrecargará el siguiente cargador con rondas adicionales
Mira óptica Amenaza digital x1
- Eliminada de la reserva de botín y de todas las armas bloqueadas
Nota de los desarrolladores: La amenaza digital representa un pico de energía notable en Apex: un solo objeto de botín que se contrarresta y hace sinergia con una Leyenda específica. Su poder aumenta y disminuye con la meta de la Leyenda en una forma que resulta muy difícil de ajustar. Le daremos un descanso a la Amenaza digital x1 mientras encontramos mejores ventajas para miras ópticas.
LEYENDAS
Ash
- Electroamarre
- Ahora se lanza con la mano izquierda
- Ya no se ocultan armas ni se interrumpe el uso de consumibles al usarlo
- Ruptura de fase: Inspirada en alguna tecnología de Alter, se destacarán enemigos cercanos para las personas que viajan por el vacío
Nota de los desarrolladores: Ya era hora, ¿no? Permitir que Ash dispare su Electroamarre con su mano no dominante es algo que queríamos hacer desde hace tiempo. Tener que enfundar y desenfundar para usar la trampa, ponía a Ash en una desventaja en combate y limitaba muchas de sus opciones de juego. Ahora, Ash debería ser mucho más activa con su trampa y aplicar presión de forma más agresiva cuando tenga éxito.
Ballistic
- Silbato: El daño de una bala inteligente plantada se incrementó a 10 (antes era 5)
- Mejoras
- Información de la cápsula de apoyo: Eliminada
- NUEVO Disparo de bandolera: Mejora la base del arma de bolsa bandolera de Ballistic a un conjunto azul en el nivel 2 y a un conjunto morado en el nivel 3
Nota de los desarrolladores: Estamos reemplazando una ventaja poco emocionante por algo más interesante, especialmente para las personas que prefieren a Ballistic y sus armas de bolsa bandolera en situaciones no definitivas. Tres mejoras tácticas son suficientes, hagamos espacio para esa tercera arma.
Evolución: Nivel 2 | |
Bala duradera | La duración de la bala inteligente en el mundo se triplica. |
Información de la cápsula de apoyo | Revela cápsulas de apoyo. |
Agitación: Nivel 2 | |
Bala duradera | La duración de la bala inteligente en el mundo se triplica. |
Disparo de bandolera | Arma de la bandolera sube de nivel con cada selección de mejora. |
Bloodhound
- Bestia de caza
- Se aumentó el tiempo de recuperación a 4 min (antes eran 3 min)
- Los derribos con habilidad definitiva ya no extienden la duración
- Mejoras: Nivel 3
- Recuperación de Habilidad Táctica: Eliminada
- Sabor a sangre: Ganancia de PS al derribar aumentada a 50 (antes era 25)
- NUEVA Cacería larga: Los derribos extienden la duración de Bestia de la caza
Nota de los desarrolladores: Bestia de la caza tiene mucho poder incorporado, considerando la visión perfecta a través del humo, la velocidad de movimiento aumentada y un generoso temporizador de extensión. Lo hicimos así para ver si las personas se inclinan por un estilo de juego específico y quitar el poder oculto y poco interesante de un tiempo reducido de recarga de la habilidad táctica. Bloodhound hace muy buena sinergia con dos de las Leyendas más populares en el nivel de competencia, pero queremos tener en cuenta su atractivo en diferentes niveles de habilidad. No vamos a hacerle grandes cambios a esta Leyenda accesible hasta que calibremos su lugar en la cima en un mundo sin Amenaza digital.
Evolución: Nivel 3 | |
Sabor a sangre | Obtén 25 PS por derribos hechos con la Habilidad definitiva activada. |
Recuperación de habilidad táctica | Menos 5 s de tiempo de recarga de la habilidad táctica |
Agitación: Nivel 3 | |
Cacería larga | Los derribos aumentan la duración de Bestia de la caza. |
Sabor a sangre | Obtén 50 PS por derribos hechos con la Habilidad definitiva activada. |
Catalizador
- Línea de púas
- Tiempo de recuperación reducido a 20 s (era de 25 s)
- Mejora de lanzamiento largo integrada en la Habilidad Táctica base
- Velo oscuro
- Longitud del Velo oscuro aumentada a 45 m (antes era de 40 m)
- Mejoras
- Lanzamiento largo: Eliminado
- Velo largo: Se trasladó al nivel 2
- NUEVA Puerta de hierro: Reconstruye completamente y refuerza las puertas faltantes con la habilidad pasiva.
Nota de los desarrolladores: Catalyst podría necesitar algo de atención después de los nerfs a su habilidad definitiva y Espinas de hermana necesitaba algo de competencia. Esperamos que hacer las cargas tácticas más disponibles con una reducción del tiempo recuperación y crear una alternativa fuerte en situaciones específicas con mejoras pasivas, ayude a encontrar un equilibrio. Ahora que las mejoras de la habilidad definitiva están desarmadas, hay algunas decisiones difíciles de tomar en ambos niveles que sospechamos que están influenciadas por el flujo de las partidas. ¿Vas a buscar una zona aliada para refugiarte o necesitarás un muro mejorado para ayudar con las rotaciones?
Evolución: Nivel 2 | |
Espinas de hermana | Aumenta en uno el número máximo de púas activas. |
Lanzamiento largo | Aumenta 40 % alcance del lanzamiento de púas. |
Agitación: Nivel 2 | |
Velo largo | Aumenta la duración de la Habilidad Definitiva en 15 min. |
Espinas de hermana | Aumenta en uno el número máximo de púas activas. |
Evolución: Nivel 3 | |
Velo resiliente | Duración de la Habilidad Definitiva aumentada en 5 s |
Velo largo | Aumenta la duración de la Habilidad Definitiva en 15 min |
Agitación: Nivel 3 | |
Ferropuerta | Reconstruye completamente y refuerza las puertas faltantes con la habilidad pasiva. |
Velo resiliente | Aumenta la duración de la Habilidad Definitiva en 5 s. |
Caustic
- El daño y la ralentización por gas ahora se detienen inmediatamente después de eliminar al escuadrón de Caustic.
- El daño del gas aumenta gradualmente de 4 a un máximo de 10 puntos (antes iniciaba en 5 y no paraba de aumentar), y el daño a personas derribadas se reduce a un valor constante de 4 (antes era de 5)
Nuevo tráiler
- Transferencia radiante
- Ya no se puede apuntar a un Revenant mientras Sombras forjadas está activo.
- Cuando Revenant activa Sombras forjadas, cualquier generación de escudo temporal termina de inmediato. Revenant mantendrá cualquier escudo temporal generado antes de activar su Habilidad Definitiva.
- Mejoras
- Colección de baterías: eliminada
- NUEVA Mochila de combate: Puede acumular hasta 3 Baterías para escudo por espacio del inventario (no se acumula con la mochila dorada)
Nota de los desarrolladores: Conduit mantiene una buena tasa de selección y se ha consolidado como una selección de apoyo fuerte, incluso después de su última ronda de nerfs. No queremos afectar su eficacia como Leyenda que impulsa el ritmo en combate. Este nerf va dirigido a una de sus sinergias que se sentía más explotable de lo que nos hubiera gustado.
Evolución: Nivel 2 | |
Colección de baterías | Permite ver el conteo de la batería de las cajas de muerte |
Inhibición mayor | El radio de daño del Inhibidor aumenta un 20 %. |
Agitación: Nivel 2 | |
Mochila de combate | Acumula hasta 3 baterías por espacio del inventario. |
Inhibición mayor | El radio de daño del Inhibidor aumenta un 20 %. |
Crypto
- Neuroenlace
- La mejora de Tráfico de red ahora se integra en el kit base
- Los Banners de conteo de escuadrón ahora son visibles cuando el dron esté en un estado desplegado.
- Mejoras: Nivel 2
- Tiempos de recuperación para Habilidades Táctica y Definitiva: Eliminados
- Expansión de red: Se trasladó al nivel 2
- NUEVO Ping rápido: Control de dron mejorado (aceleración y desaceleración más rápida)
- Mejoras: Nivel 3
- NUEVA Imagen satelital: El escaneo del dron permanece 1.5 segundos más
- NUEVO Hackatón: Reduce el tiempo de recuperación del dron a la mitad, obtiene una potenciación de velocidad cada que se usa su habilidad definitiva o el dron es destruido
Nota de los desarrolladores: Las mejoras de Crypto al inicio de la temporada 20 dejaron mucho que desear. Esperamos que estos cambios queden bien con diferentes estilos de juego, sobre todo cuando se trata de la afinidad de los jugadores por pilotar el dron de forma más activa o pasiva.
Evolución: Nivel 2 | |
Recarga de habilidad táctica+ | Reduce el tiempo de recarga de la habilidad táctica en 10 segundos. |
Recuperación de habilidad definitiva | Reduce el tiempo de recarga de la Habilidad Definitiva en un 20 %. |
Agitación: Nivel 2 | |
Expansión de red | El alcance de las habilidades pasiva y definitiva aumentó un 25 %. |
Transmisión rápida | Control de dron mejorado. |
Evolución: Nivel 3 | |
Expansión de red | El alcance de las habilidades pasiva y definitiva aumentó un 25 %. |
Tráfico de red | Desplegar el dron señala la presencia de los escuadrones en el área. |
Agitación: Nivel 3 | |
Hackatón | Duplica la velocidad de recarga del dron y proporciona una potenciación de velocidad cuando explota. |
Imágenes de satélite | El escaneo del dron continúa durante 1.5 segundos. |
Fuse
- Mejoras
- Big Bang: Se eliminó
- NUEVO Maestro del círculo: Accede a consolas del círculo
- Tejido cicatricial:
- Se simplificó y mejoró la mitigación de daños para eliminar los efectos de quemadura persistentes
- Recibe un daño fijo de 20 al cruzar el Bombazo en vez de 37 (50 % de 75 PS) con el tiempo
- Sin consecuencias: Se corrigió la mitigación del daño explosivo que no se aplicaba a los impactos continuos de la Bomba de racimo (ahora solo se recibirán 32 de daño de una Bomba de racimo completa, con Sin consecuencias)
Nota de los desarrolladores: Fuse es caos y destrucción. El objetivo de estos cambios, ya sea una nueva mejora estratégica o la simplificación de un modelo de daño complicado, es brindar algo de método a la locura.
Evolución: Nivel 2 | |
Big Bang | Permite ver municiones a través de muros y cajas de muerte. |
Tejido cicatrizado | Recibe 50 % menos de daño y ningún efecto de ralentización del Bombazo. |
Agitación: Nivel 2 | |
Maestro del círculo | Da acceso a consolas de círculo. |
Tejido cicatrizado | Recibe 20 de daño y ningún efecto de ralentización del Bombazo. |
Newcastle
- Escudo portátil: Velocidad de animación de lanzamiento aumentada (aproximadamente 2.5 veces más rápida)
- Muralla de castillo
- Ahora destruirá los proyectiles entrantes dirigidos hacia el frente del muro mientras se energiza. No destruirá proyectiles disparados detrás del muro ni bombardeos de los proyectiles Definitivos de otras Leyendas.
- Se aumentó la duración de la energía de la Muralla de castillo a 1 min (antes era de 30 s)
- Mejora - Fortaleza: aumentamos la duración de la energía a 3 min (antes era de 2.5 min)
Nota de los desarrolladores: La fuerza de la Muralla de castillo en el juego no está a la altura de su presentación. Con frecuencia, el muro sirve como faro para granadas para las amenazas cercanas, que saben que Newcastle ha llegado para ayudar a alguien. Un muro de nivel Definitivo no debería fallar tanto como lo hace, especialmente con una Leyenda de apoyo que se diseñó para remontar en la partida cuando su escuadrón comienza a perder ventaja. Ahora el muro requiere de un contraataque más calculado y hace que la mejora de Fortaleza sea una opción más convincente. También descubrimos que el tiempo de desplegado del Escudo portátil lo deja bastante vulnerable al recuperar su arma, así que aceleramos la animación para que pueda ser más reactivo.
Octane
- Mejoras
- Sin consecuencias: Eliminado
- Los Saltos increíbles pasaron al nivel 2
- Piel gruesa: Los niveles 2 y 3 se han actualizado para obtener 5 puntos menos de daño estimulante, para reflejar que puede seleccionarse dos veces (antes disminuía un 25 %)
Nota de los desarrolladores: Octane tiene un tatuaje "Plus Ultra'', así que no debemos inhibir su habilidad para intensificar su habilidad táctica o definitiva. Aunque Sin consecuencias fue temáticamente divertido, Octane ya tiene una de las mejores formas para mitigar daño explosivo que está menos escondida, ¡estimulante!
Evolución: Nivel 2 | |
Piel gruesa | -25 % de daño de estimulante |
Sin consecuencias | -50 % de daño explosivo |
Agitación: Nivel 2 | |
Saltos increíbles | Otorga una carga adicional de la plataforma de lanzamiento. |
Piel gruesa | Recibe 5 menos de daño estimulante. |
Evolución: Nivel 3 | |
Saltos increíbles | Otorga una carga adicional de la plataforma de lanzamiento. |
Agilidad aérea | Cambia de dirección con el doble salto de la Plataforma de lanzamiento. |
Agitación: Nivel 3 | |
Agilidad aérea | Cambia de dirección con el doble salto de la Plataforma de lanzamiento. |
Piel gruesa | Recibe 5 menos de daño estimulante. |
Wattson
- Mejoras
- Estrellas fugaces: Las Antenas interceptoras dejarán de generar arcos estrella cuando su escuadrón sea eliminado.
- Circuito dividido: Ya no reduce la capacidad de regeneración de escudo
Wraith
- Hacia el vacío y la grieta dimensional: Los enemigos cercanos serán resaltados para las personas que viajan por el Vacío
MAPAS
- Luna Rota destrozada
- Nuevos puntos de interés: Lado del acantilado, Laboratorios experimentales, Cápsulas solares, Puerto espacial, Zona de cuarentena, Paso subterráneo
- Muelle de ruptura actualizado
- Nuevas rotaciones para cambiar las cosas y mantener a los escuadrones en movimiento
- Se agregaron nuevas ubicaciones de aparición posibles de la consola del círculo, Transmisor de reconocimiento y fabricación en Fin del mundo y Punto Tormenta, y se igualó aún más la probabilidad de que aparezca un objeto en una ubicación específica
- Fin del mundo
- Se agregaron posibles ubicaciones de aparición de consola del círculo en Mirage à Trois y el campo de vigilancia
- Se agregaron posibles ubicaciones de aparición de Transmisor de reconocimiento en el campo de vigilancia y el géiser
- Punto Tormenta
- Se agregó la ubicación de aparición posible de fabricaciones en el Centro de mando
- Agregamos posibles ubicaciones de Transmisor de reconocimiento en El Muro, y en los puntos de interés sin nombre al noreste de Punto de control y en el borde del mapa al este de Atrapatormentas
- Fin del mundo
MODOS
En solitario
- Dominación de Dúos de seis semanas
- 50 personas
- Reaparición de Segunda oportunidad
- Reaparece automáticamente una vez si mueres en las primeras 4 rondas
- Segunda oportunidad convertida en EVO si no se usa antes del corte de ronda
- Sentido de combate: indicador en el HUD cuando los enemigos están a 50 metros o menos
- Curaciones automáticas
- La salud se regenera fuera de combate
- La curación automática comienza después de cada eliminación
- Ajustes adicionales a la reserva de botín, tamaños de círculo y tiempos de ronda para adaptarse al juego en solitario
Variado
- Se agregó Contención a la rotación: Estación Zeus, Monumento
- Rotaciones de mapas de Mixtape
- Rotación predeterminada
- Control: Astillero, Cúpula del trueno
- Carrera de armas: El Núcleo, Antena de Wattson
- Contención: Monumento, Estación Zeus
- DME: Ciudad Calavera, Estación Zeus
- Rotación de Mixtape (del 24 al 28 de mayo)
- Carrera de armas: El Núcleo, Antena de Wattson
- Contención: Monumento, Estación Zeus
- DME: Ciudad Calavera, Estación Zeus
- Primera semana del Mes del Orgullo (del 1 al 7 de junio)
- Control: Barómetro
- Carrera de armas: Antena de Wattson
- Contención: Estación Zeus
- DME: Estación Zeus
- Rotación de Mixtape (del 11 al 17 de junio)
- Control: Barómetro, Tratamiento cáustico
- Contención: Monumento, Estación Zeus
- DME: Ciudad Calavera, Estación Zeus
- DME 24/7 (del 18 al 24 de junio)
- Reglas
- Límite de puntuación: 35
- Límite de tiempo: 10 minutos
- Regeneración de salud aumentada
- Ciudad Calavera, Estación Zeus, Monumento, Cúpula del trueno, Antena de Wattson, Fragmento
- Rotación predeterminada
- Rotaciones MTL
- Del 24 al 28 de mayo, Control: Astillero, Cúpula del trueno, Caustic, Barómetro, Sifón de lava
- Del 31 de mayo al 3 junio, Control: Astillero, Cúpula del trueno, Caustic, Barómetro, Sifón de lava
- Del 11 al 17 de junio, Carrera de armas: Ciudad Calavera, Estación Zeus, Cúpula del trueno, Wattson, Fragmento, El Núcleo
CLASIFICATORIAS
- Todas las personas en un escuadrón de clasificación prearmado deben estar dentro de 3 categorías de clasificación o no podrán avanzar al matchmaking
- No se realizaron cambios en la puntuación de clasificación para el lanzamiento de Alteración
Nota de los desarrolladores: Aunque estamos contentos con la recepción de las clasificaciones de Evolución, hay algunos comentarios que queremos abordar para el inicio de Alteración. Como siempre, estaremos supervisando los comentarios y los datos para cualquier cambio de ajuste necesario durante la temporada y todas las actualizaciones importantes necesarias para el futuro.
Reinicio de temporada
- Donde hayas terminado en tu última temporada de clasificación, determinará dónde comenzarás en Alteración
- Si terminaste tu última temporada en principiante, volverás a 1 PC
- Si terminaste tu última temporada por encima de principiante, volverás a Bronce IV
Tiempo de división
- La división 2 tendrá lugar al mismo tiempo que el parche.1, no una semana después como en temporadas anteriores
Recompensas de clasificación de Alteración
- Tus recompensas de fin de temporada ahora las determinará el nivel de clasificación más alto que logres durante toda la temporada
- Recompensas de división: Tu insignia de recompensa de fin de temporada estará animada si igualas tu rango de la división 1 en la división 2.
- Si no logras esto, obtendrás la versión normal de tu insignia
SISTEMAS MUNDIALES
- Sistema mejorado de generación de círculos finales
CORRECCIONES DE ERRORES
- Equipar una Torre de evacuación o un Transmisor de reaparición móvil ya no cerrará los inventarios de todas las demás personas en la partida
- Campo de tiro: Se corrigieron algunos casos excepcionales en los que el cambio de Leyenda estaba disponible cuando no debía estarlo.
- Se corrigió un error ocasional al interactuar con el banner fabricado de un enemigo.
- "Sanitaria peligrosa" ya no aparece como "Sanadora resaltada"
- Olympus: Los jugadores ya no pueden entrar/salir de la Bóveda sin llave.
- Los transmisores de reconocimiento y las consolas del círculo ahora deberían poder ser marcados desde el mapa.
- Al disparar desde la cadera con la Devotion, ahora seguirá correctamente su retícula.
LEYENDAS
- Ballistic: Duración del silbato rápido recuperada a 2 s
- Bloodhound
- Los marcadores pasivos ya no aparecen para compañeros de equipo que no estén en el escuadrón de la persona.
- Las personas que juegan pueden ser escaneados nuevamente por dos Bloodhounds al mismo tiempo
- Catalyst: Se corrigió el Velo oscuro que no se cargaba durante un breve período de aparición
- Crypto: El audio de recuperación cuando el dron está lejos de ti se escucha de nuevo
- Maggie: Se eliminó el sonido de perforación de taladro para las personas en el área del efecto durante la fase
- Se eliminaron las Sombras de Wraith del vacío si no estás jugando como Wraith
- Wattson: Se solucionaron los puntos de aparición incorrectos para los arcos estrella generados por la mejora de las Estrellas Fugaces.
CALIDAD DE VIDA
- Mejoras de seguridad adicionales
- Ahora, los Duplicadores entregados desde el aire proyectan un rayo de luz hacia arriba mientras caen para ayudar a distinguirlos de otras entregas aéreas
- De regreso a petición del público, puedes volver a hacer cola al final de las partidas casuales de BR y Mixtape
- Ballistic: Ahora se puede añadir cualquier arma bloqueada en la bolsa bandolera, donde se convertirá a la categoría de conjunto adecuado y se restaurará a su estado original cuando sea retirada (la categoría roja aún no está permitida)
- Voladores de Caja de muerte: Se presentará la opción de marcar automáticamente la ubicación de la Caja de muerte al derribarla de las garras de un Volador
- Mejoramos la selección automática de consumibles al alcanzar la salud completa, alcanzar escudos completos o al soltar el último objeto seleccionado La nueva selección debería elegir de forma más inteligente los consumibles de escudo o priorizar jeringas para la curación rápida. Estos cambios se hicieron para ayudar a que los nuevos jugadores obtengan resultados más óptimos.
- Se mejoraron las interacciones con las puertas cuando está disponible la auto-res.
- Auditoría de aparición en mapa de todos los modos Mixtape: Saltafases, Hábitat, Cúpula del trueno, Estación Zeus
- Se actualizó a la última versión de Easy Anti-Cheat
Marcas
- Ahora debería atravesar todas las superficies translúcidas como las ventanas
- Ahora las personas pueden solicitar Granadas (arcos estrella, Fragmentación y Termita)
- Funciona similar a los objetos de curación: Mantén pulsado el botón de Granada para abrir la rueda de artillería, coloca el cursor sobre en un objeto de artillería, selecciona Marcar para solicitar
Cúpula del trueno
- Ajustes de ubicación de entrega aérea
- Control
- Se movió el punto de captura C a la plataforma de aterrizaje
- Se ajustaron los puntos de aparición vinculados al punto de captura B
GRÁFICOS
- Se agregó la nueva configuración de video "Detalle del mapa" para PC, con el fin de ajustar la cantidad de decoración ambiental y adornos del escenario (esto puede mejorar el rendimiento para personas con computadoras de baja especificación y que buscan altas tasas de fotogramas).
- Se cambió la forma en la que las personas optan por participar en la beta de DX12: Si estás jugando a través de la beta de DirectX 12 ahora, debes cambiar el argumento de inicio "-eac_launcher_settings SettingsDX12.json" por "-anticheat_settings=SettingsDX12.json"
- Se mejoró la precisión y la fidelidad visual de la iluminación ambiental precalculada para objetos estáticos al aire libre
- Se mejoró la precisión de la iluminación precalculada para objetos dinámicos, con el fin de evitar situaciones donde las Leyendas aparecían sin iluminación.
- Se mejoró significativamente el rendimiento del procesador de la interfaz de hardware de renderizado (RHI), lo que beneficia principalmente a la beta de DirectX 12 para PC
Nota de Nessie: Nessie quisiera felicitar a todos por el éxito de finalmente encontrar a Nessie azul. ¡Nuestra chica finalmente es libre! ¡El ejército de Nessie ya está completo!
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†No disponible en todos los territorios