Esta es la primera de las actualizaciones de la comunidad sobre las funciones que estamos probando en Battlefield Labs. Hoy nos centraremos en la jugabilidad de las armas y el movimiento.
Nuestras mecánicas de armas y movimiento estuvieron en constante evolución a lo largo de la saga. Ahora, en Battlefield Labs, estamos refinando los mejores elementos de anteriores títulos, actualizándolos y comprobando si son divertidos, gratificantes y dinámicos.
Estamos diseñando los combates para garantizar que todo el mundo pueda disfrutar nuestros sistemas de armas y movimiento. Nuestro objetivo es ofrecer una jugabilidad que recompense la habilidad de la gente veterana y ofrezca una experiencia intuitiva a principiantes.
En el caso de las armas, estamos probando elementos como el retroceso para ayudarles a desarrollar habilidades y memoria muscular. Esta retroalimentación les permitirá acostumbrarse a sus armas y comprender y ajustar la puntería para facilitar el manejo de su arsenal. Este sistema aporta variedad y mejora la sensación y el estilo de juego únicos de cada arma.
El movimiento y la jugabilidad de las armas van de la mano, ya que sus acciones y objetivos forman parte de la misma experiencia. Nuestro objetivo es que el movimiento sea intuitivo y gratificante, bien para moverse por el mundo o bien para prepararse para eliminar a un enemigo.
Para comenzar, probaremos áreas selectas pero importantes que creen la base necesaria de un combate divertido y gratificante. Nos estamos centrando en optimizar la fluidez en combate. Estos son algunos ejemplos de los cambios clave que estarán disponibles durante las sesiones iniciales:
En este momento, todo el contenido de Battlefield Labs está en prealfa y las sesiones se desarrollan en un entorno cerrado centrado en probar pequeños fragmentos de una variedad de características. Algunas características son provisionales y contienen errores y problemas de rendimiento que no representan lo que obtendrán en la experiencia final. Sin embargo, durante esta primera fase de desarrollo, comprenderán bien nuestro nuevo enfoque de diseño.
Durante la primera sesión, nuestros equipos validarán los sistemas y la estabilidad de Battlefield Labs, como el rendimiento de los servidores, mientras que quienes participen podrán familiarizarse con lo que estamos preparando para Battlefield, centrándonos en:
Por último, les recordamos que, aunque la sesión de prueba será en un entorno cerrado con un número limitado de participantes, les manteneros al tanto de las sesiones de Battlefield Labs mediante estas actualizaciones de la comunidad.
¿Quieren ayudar a dar forma al futuro de nuestra franquicia? Regístrense en Battlefield Labs y lean nuestras preguntas frecuentes para obtener más información.
Volveremos en las próximas semanas para hablar más sobre nuestras conclusiones y para traer otra actualización de la comunidad, ¡así que manténganse al tanto de las comunicaciones!
//El equipo de Battlefield
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Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.