• INFORME DE BATTLEFIELD: RESPONDEMOS A TUS PREGUNTAS SOBRE EL ANUNCIO

    El 9 de junio anunciamos Battlefield 2042 y todos pudieron echar un vistazo exhaustivo a All-Out Warfare, una de las tres experiencias básicas del juego. Las reacciones ante el anuncio fueron inolvidables para todo el equipo de Battlefield y esperamos poder compartir aún más en el futuro cercano.

    Ya leímos los comentarios y nos sentamos con Daniel Berlin, director de diseño sénior de Battlefield™2042 para responder tus preguntas.

    En esta publicación, podrás ver más detalles sobre los siguientes temas:

    Y como extra, agregamos una entrevista acerca de cómo adquirieron vida los adorados pingüinos del mapa Ruptura.

    ¡Comencemos!

     

     

    Especialistas

    En Battlefield 2042 estarás en los zapatos de los Especialistas, un nuevo tipo de soldado jugable para la franquicia. Los Especialistas, inspirados en las clases tradicionales de Battlefield, estarán equipados con sus propios atributos y especialidades únicas de cada Especialista y tendrán equipamientos totalmente personalizables.

    En el lanzamiento habrá un total de 10 Especialistas. Hasta ahora, hemos mostrado a 4 de ellos: Boris, Casper, Falck y Mackay. Puedes esperar más detalles de los 6 restantes en los próximos meses del año.

    ¿Cómo funcionan las Especialidades y los Atributos?

    La Especialidad y el Atributo de cada Especialista son únicos y no se pueden cambiar.

    Por ejemplo, notamos el entusiasmo que causó un Especialista que usa un traje aéreo para recorrer el campo de batalla. Ese traje aéreo es su Especialidad específica y no lo puede usar ningún otro Especialista.

    En cuanto a los Atributos, echemos un vistazo más de cerca a Falck, que está equipada con el Atributo Cirujana de combate. Cirujana de combate permite que Falck reanime a sus aliados con la salud completa. Esto le da una ventaja sobre los jugadores que usen las reanimaciones de escuadrón, que traemos de regreso a Battlefield 2042. Las reanimaciones de escuadrón tardan más y no reaniman a los jugadores con toda la salud.

     

    ¿Cómo funcionan los Equipamientos personalizados?

    La clase ya no restringe qué armas puedes llevar al campo de batalla gracias a un equipamiento totalmente personalizable. Como Especialista, podrás personalizar lo siguiente:

    • Arma principal
    • Equipamiento (artículos que cualquiera puede usar, como una caja de medicinas o de suministros)
    • Arma secundaria
    • Arrojadizos (como granadas de fragmentación o incendiarias)

    Así es como podría lucir un Equipamiento personalizado:

    • Arma principal: M5A3 (rifle de asalto)
    • Equipamiento: caja de suministros
    • Arma secundaria: G57 (arma de cinturón)
    • Arrojadizas: granada de fragmentación

    Al igual que con todos los Especialistas, la Especialidad y el Atributo de Mackay son únicos para él y no se pueden cambiar como parte de su Equipamiento:

    • Especialidad: gancho de arpeo
    • Atributo: ágil

     

    ¿Todos los jugadores tendrán RPG, SRAW y SMAW?

    Ahora todos los especialistas pueden personalizar por completo su equipamiento, por lo que tendrás que decidir en qué centrarte en el campo de batalla. Por ejemplo, podrías optar por el Carl Gustaf M5, un lanzacohetes no guiado eficaz contra vehículos a media distancia. ¿O quizás prefieres una opción antiaérea con el misil antiaéreo FIM-33? Si escoges un enfoque más explosivo para la ranura de equipamiento, no podrás llevar una caja de medicinas o de suministros, por lo que no tendrás opciones para reabastecerte de salud o munición. Escoge con inteligencia.

    Siempre que introducimos una característica como los Equipamientos, también pensamos en equilibrar los elementos mecánicos individuales, como la facilidad de uso de los misiles o el alcance y la eficacia contra vehículos o infantería. También hemos introducido contras y escenarios, como enfrentarte a un lanzacohetes, donde habría sido mejor que escogieras otra opción. Battlefield se centra en las opciones de los jugadores y en la libertad de jugar como quieras, y tus decisiones son vitales para tu escuadrón y, a la larga, para el éxito del equipo.

     

    ¿Los escuadrones pueden usar cualquier combinación de especialistas?

    En Battlefield 2042, un escuadrón estará formado por un máximo de 4 jugadores. En Conquista e Irrupción, los escuadrones pueden contener más de un especialista único.

     

    ¿Cómo puedo diferenciar entre los Especialistas de mi equipo y los del enemigo?

    Los íconos de la serie que destacan a tu equipo (azul) y a tu escuadrón (verde) harán su regreso y también te ayudarán a diferenciar entre un combatiente aliado y un enemigo. También hay otras opciones y sistemas que seguimos probando para ayudarte a distinguir a los jugadores enemigos en el campo.

    Una última nota sobre la personalización: Tendrás muchas opciones disponibles en forma de diseños, que pueden alterar tu aspecto y te permiten escoger cómo quieres que tu Especialista destaque en el campo de batalla. Los mismos dos Especialistas pueden lucir muy diferentes al usar diseños distintos.

    ¿El Ranger es un Atributo o una Especialidad?

    Podemos confirmar que el Ranger no es una Especialidad ni un Atributo y no será único para ningún Especialista. En su lugar, todos tienen la oportunidad de solicitarlo cuando lo necesiten. Sin embargo, al tomar esa decisión, estarás escogiendo al Ranger sobre otras opciones disponibles en el sistema de solicitudes. Por supuesto, también hay una limitación en la cantidad de Rangers disponibles en un momento dado.

    Cuando estés a salvo en tierra, el Ranger te seguirá, te protegerá e incluso pondrá tu vida por encima de la suya. También podrás darle órdenes, como que explore una ubicación, que regrese hacia ti o que te siga. Si una situación se complica, también puedes ordenarle al Ranger que se autodestruya.

    Esto te ofrece nuevas opciones tácticas interesantes, como enviar al Ranger a la línea de fuego o usarlo como señuelo para flanquear al enemigo. Tus decisiones son cruciales, ya que el Ranger es una unidad ligera diseñada para el combate contra la infantería, pero puede ser eliminado fácilmente mediante los disparos enemigos, las explosivos o los PEM. Y sí, antes de que preguntes, puedes colocar un explosivo C5 en el Ranger y enviarlo a un escuadrón enemigo...

     

     

    MAPAS

    Ya comentamos que puedes esperar 7 mapas nuevos en el lanzamiento para la experiencia All-Out Warfare de Battlefield 2042 (asegúrate de ver nuestra sección dedicada a los mapas si necesitas un recordatorio de cada mapa).

    En términos de oportunidades de jugabilidad y cantidad de terreno, este es el Battlefield más grande y atrevido que jamás creamos. ¿Qué quiere decir eso? Aquí tienes un desglose de algunas de las preguntas más populares que nos han hecho sobre los mapas.

     

    ¿Cómo optimizan la jugabilidad en Conquista los grupos y los sectores?

    Para Conquista hicimos dos cambios en la jugabilidad de Battlefield 2042 que optimizarán las batallas a gran escala y mejorarán la esencia clásica de la experiencia.

    • El primero se llama Agrupación. Utilizamos esto para crear zonas de actividad y zonas de captura deliberadas en las que los jugadores pueden enfrentarse.
    • También agregamos Sectores, que cambian la forma en que los jugadores obtienen el control de una zona. Para capturar con éxito el sector, los equipos deben tomar y mantener el control de todas las banderas de un sector. De lo contrario, será considerado como una zona neutral y disputada.

    Aquí tienes un ejemplo de combates con objetivos más fluidos en una partida de Conquista. Estás atacando un sector y capturas la primera bandera. Antes, tu escuadrón y tú se dirigían de inmediato a otra bandera. Pero debido a los cambios en Conquista en Battlefield 2042, ahora aseguraste una posición en el sector y podrás regenerarte y enfrentar al enemigo para tomar más banderas. Esto crea una lucha de mayor intensidad por todo el sector. Solo cuando todo el sector ha caído, tú decides a dónde ir después. Esto reduce el tiempo que se pasaba corriendo entre banderas y pone el foco en el propio sector.

    Y, por último, los distintos modos de juego usarán diferentes zonas de nuestros grandes mapas. Por ejemplo, al jugar Conquista, lucharás en ciertas zonas del mapa que no están disponibles en Irrupción y viceversa. Esta es una de las fortalezas de nuestros enormes espacios de juego, donde los distintos modos de juego ofrecen una mayor variedad de experiencias.

    Optimizaciones y diferencias entre las experiencias de 64 y 128 jugadores

    En Xbox One y PlayStation®4, tendrás acceso a las mismas características de jugabilidad que anunciamos para Xbox Series X|S y PlayStation®5. Las armas, los vehículos, los especialistas y los dispositivos siguen siendo los mismos sin importar en qué generación de consolas juegues. Todos los jugadores podrán experimentar eventos climatológicos dinámicos como tornados o peligros del entorno como tormentas de PEM.

    Nuestra intención es asegurarnos de que nada desvíe la atención de la experiencia general de jugar Battlefield 2042. La principal diferencia entre las generaciones de consolas es que hicimos ajustes en el área jugable en los mapas para asegurar una experiencia de juego fluida para las consolas Xbox One y PlayStation®4.

     

    ¿Puedo luchar en todos los pisos de los rascacielos?

    No podrás jugar en todos los niveles de un rascacielos. Pero puedes esperar combates en el vestíbulo y en la azotea, a los que se puede acceder a través de elevadores y tirolesas. Luchar en todos los niveles de un rascacielos sería como estar en un mapa distinto, así que esto evita que se desvíe la atención del resto del mapa.

     

    ¿Cómo afecta el aumento del tamaño del mapa a las limitaciones como, por ejemplo, salir de los límites?

    Tomamos en cuenta los comentarios de títulos anteriores, donde se considera que el espacio aéreo está demasiado reducido y lo ampliamos para permitir más combates aéreos. Con las mejoras que hicimos a la escala del mapa, podrás correr o manejar mucho más antes de recibir una advertencia de que saliste de los límites.

     

    ¿Habrá más mapas?

    En el anuncio platicamos sobre los 7 mapas para nuestra experiencia de All-Out Warfare y de la inclusión de más mapas a través de nuestro servicio en vivo. ¡Pero eso no es todo lo que tenemos que compartir sobre los mapas!

    Asegúrate de conectarte al EA Play Live el 22 de julio para ver cómo detallamos la experiencia creada por nuestro equipo de Ripple Effect (antes conocido como DICE LA). ¡Estamos muy emocionados por esto!

     

     

    Vehículos

    Los vehículos estarán disponibles con más facilidad y estarán más centrados en el escuadrón que nunca. Vimos cómo equilibrar las escalas entre el juego de vehículos y de infantería y cómo crear un punto de apoyo para el conflicto.

    Antes mencionamos la importancia de equilibrar tu equipamiento (tener una caja de medicinas o de municiones y artillería explosiva para tu ranura de equipamiento). Como infantería, esto se reduce a cómo te enfrentas a un vehículo, cómo ayudas a otros a hacerlo con mayor eficacia o cómo evitas que el enemigo destruya demasiados tanques de tu equipo. Cuando estás en un vehículo, la situación consiste en proporcionar asistencia de reconocimiento para el artillero, activar defensas o incluso saber cuándo pisar el acelerador y alejarse hacia la libertad.

     

    ¿Cómo funciona el sistema de solicitud de vehículos?

    Aunque todavía puedes aparecer directamente en los vehículos desde la pantalla de despliegue, otro cambio importante que hicimos para ajustarlo a la escala aumentada del mapa es que puedas solicitar vehículos cuando y donde los necesites.

    Puedes acceder al sistema de solicitud de vehículos a través de la interfaz de una tableta que estará disponible para todos los jugadores, sin importar con qué especialista jueguen. Hay más cosas que debes tener en mente:

    • El uso del sistema de solicitud depende del mapa y del modo y tendrá una cantidad específica asignada a cada equipo.
    • Seguirás apareciendo en vehículos aéreos como aviones y helicópteros desde la pantalla de despliegue.
    • Cuando solicites un vehículo, tendrás un tiempo de recarga para que todos puedan solicitar apoyo.

    ¿Las facciones tienen sus propios vehículos?

    Sí, los vehículos icónicos que conoces y te encantan seguirán siendo específicos de cada facción. La Fuerza Especial de despats a la que sigues en Battlefield 2042 se unirá a Rusia o Estados Unidos según la ubicación del mundo. Esto significa que podrás usar los equipamientos icónicos rusos o estadounidenses al participar en la batalla. Como ejemplo de los tanques, Rusia podrá utilizar el T28 para enfrentarse al M1A5 del bando estadounidense. 

    También podrás encontrar vehículos con los que cualquiera pueda jugar, como el helicóptero MD540 Nightbird o el vehículo pesado terrestre EBAA Wildcat.

    ¿Habrá vehículos navales y guerra marítima?

    Podrás ver vehículos navales como el aerodeslizador LCAA, pero no hay un enfoque específico en la guerra naval por el momento. Vimos los comentarios de los jugadores sobre la emoción que sienten por la guerra naval, ¡así que contáctanos y cuéntanos lo que te gustaría ver en el futuro!

     

     

    Soldados de la IA

    Hasta ahora, te habíamos hablado de las tres experiencias distintas en las que incluiremos soldados de la IA y de cómo puedes jugar con ellos:

    • Multijugador: los soldados de la IA se usan para llenar servidores, por lo que es más fácil completar el matchmaking cuando quieres jugar. Los jugadores siempre tienen prioridad sobre la IA al jugar en multijugador.
    • Cooperativo: te permite jugar con amigos contra soldados de la IA.
    • Modo individual: si quieres perfeccionar tus habilidades para el modo multijugador, puedes jugar de forma individual contra soldados de la IA.

    Si Battlefield es nuevo para ti, los soldados de la IA son una buena opción para aprender las mecánicas de Battlefield 2042 a tu propio ritmo sin la presión y la competencia que conlleva el multijugador.

     

    ¿Cómo jugarán realmente los soldados de la IA en el campo de batalla?

    Los soldados de la IA están programados para jugar el juego como tú lo harías. Sin embargo, no están diseñadas para ser especialistas y no pueden usar atributos ni especialidades. Los verás completar ciertas tareas, como usar el sistema de solicitud de vehículos y enfrentarse a vehículos o capturar objetivos. Aunque no pueden usar el traje aéreo, sí tienen la inteligencia para decidir si te disparan, flanquean, lanzan granadas o incluso si reaniman a un compañero de escuadrón caído.

     

    ¿Puedes dejar de usar soldados de la IA por completo?

    En el conjunto de experiencias de All-Out Warfare de Conquista e Irrupción, los soldados de la IA se usan para llenar servidores y no puedes dejar de jugar con ellos. Sin embargo, hay un límite de cuántos puedes encontrar en una partida multijugador. En general, no encontrarás más soldados de la IA que jugadores a menos que la partida se siga llenando o esté casi vacía. Los jugadores siempre tendrán prioridad en el matchmaking sobre la IA.

    Por ejemplo: si hay 120 jugadores de 128 jugando en un servidor, 8 soldados de la IA se unirán a la partida para ayudar a equilibrar los equipos. Si un jugador se va, otro soldado de la IA lo reemplazará temporalmente hasta que un nuevo jugador se una a la partida. Los estamos proporcionando como una opción útil para asegurarnos de que no tengas problemas con el matchmaking y que disfrutes por completo el caos de la guerra total que puedes esperar de una partida de Battlefield.

     

    Como los soldados de la IA se pueden usar en el modo individual, ¿eso significa que puedo jugar sin conexión?

    Battlefield 2042 es una experiencia solo para multijugador. Así que, aunque puedes jugar en solitario contra soldados de la IA si quieres practicar, será en entornos en línea.

     

     

    PRUEBA DE JUEGO TÉCNICA

    Una de las preguntas más frecuentes es sobre el cross-play. Podemos confirmar que es una función que queremos crear y probar para Battlefield 2042. Para realizar eso, tomamos la decisión de retrasar la prueba de juego técnica a un punto más avanzado de este verano para tener la oportunidad de probar la funcionalidad del cross-play,

    Esto significa que algunos miles de participantes se unirán a nosotros para ayudarnos a probar algunas de nuestras nuevas características y la funcionalidad que estamos creando desde cero para Battlefield 2042. Toma en cuenta que la prueba de juego técnica no será la experiencia completa que verás en el Beta abierto ni en el lanzamiento. Es un entorno impulsado por el desarrollo con solo una parte de las características, centrado en el rendimiento técnico.

     

    ¿Cómo puedo unirme a la prueba de juego técnica?

    No tienes que contactarnos, ¡nosotros contactaremos contigo!

    Las pruebas de juego técnicas se realizarán en un entorno cerrado y con un estricto acuerdo de confidencialidad. Solo podrá unirse un pequeño grupo de participantes. Si las pruebas de juego técnicas son algo que te interesa, te recomendamos que actualices tu perfil de EA Playtesting. Registrarte en EA Playtesting no te garantiza el acceso a esta ni a otras pruebas de juego.

     

    Prueba del cross-play durante la prueba de juego técnica

    Probaremos una parte de la funcionalidad del cross-play durante la prueba de juego técnica. Esto significa que durante esta prueba, los jugadores de PC y de las consolas Xbox Series X|S y PlayStation®5 podrán probar el juego juntos.

     

    El cross-play en Battlefield 2042 más allá de la prueba de juego técnica

    Seguimos trabajando en la funcionalidad del cross-play y la primera oportunidad de probarlo, con un grupo más amplio y solo con invitaciones, será en la prueba de juego técnica. Por ahora, queremos explicarte lo que queremos lograr en cuanto a la funcionalidad final más allá de la prueba de juego técnica, así que aquí tienes un resumen de lo que puedes esperar:

    • PC, Xbox Series X|S y PlayStation®5
      • PC y las consolas podrán optar por no jugar juntos
    • Xbox One y PlayStation®4

     

    Progreso cruzado y comercio cruzado

    Además del cross-play, estamos trabajando en el progreso cruzado y el comercio cruzado para Battlefield 2042, que se compartirán en todas las plataformas e irán contigo a cualquier parte. Por ejemplo, tu progreso desbloqueado y tus compras en tu copia de PlayStation® del juego se transferirán a la versión de Xbox o PC y viceversa*.

     

     

    RINCÓN DE LOS DESARROLLADORES

    Una de nuestras reacciones favoritas del anuncio es la sorprendente popularidad de un nuevo grupo de amigos deslizándose que se ven por primera vez durante un breve momento del tráiler de anuncio. ¡Los jugadores definitivamente se enamoraron a primera vista de los pingüinos en el nuevo mapa Ruptura de Battlefield 2042! Desde entonces seguimos el arte de los aficionados, los memes y las discusiones relacionadas con los pingüinos con mucho gusto. Sentimos que este era el momento perfecto para recapitular y sentarnos con la persona que dio vida a estos encantadores pingüinos.

    ¡Conoce a Joel Zakrisson!

     

    ¿Puedes contarles a nuestros aficionados sobre tu posición en DICE?

    ¡Hola! Soy Joel Zakrisson, un artista 3D de DICE, y me centro principalmente en los entornos.

    En DICE tenemos tanto artistas de nivel como artistas 3D, y los artistas 3D están haciendo la mayor parte del arte de superficies rígidas, que incluye cualquier cosa que esté hecha por el hombre en los mapas, como la plataforma petrolífera de Ruptura. Los artistas de nivel se encargan de hacer muchos de los recursos naturales, como las rocas y los árboles, así como de la colocación de elementos y de esculpir el terreno.

     

    ¿Cómo conseguiste esta posición?

    Decidí que quería hacer juegos cuando tenía 14 años y construí mapas de Little Big Planet 2 en mi tiempo libre. Luego tomé un programa de orientación al diseño de juegos en la preparatoria, pero estaba dividido entre el arte, el diseño y la programación. Después de probar cada campo, escogí el arte por el aspecto creativo, y el 3D en particular porque me daría una mayor oportunidad de trabajar en juegos AAA de los que soy aficionado, como Battlefield.

    Después de eso fui a la universidad, terminé algunos proyectos de arte y los publiqué en Internet. ¡Recibieron bastante atención e incluso me contactaron compañías como Rockstar! Era una locura. Pero realmente quería trabajar en DICE, así que terminé hablando con el director de arte de DICE sobre posiciones abiertas y así fue como logré entrar.

     

    ¿Puedes darnos un ejemplo de algo más en lo que trabajaste para algún mapa?

    En Ruptura hay una plataforma petrolífera, por ejemplo, y la estoy creando yo. La estoy creando desde cero, diseñando y construyendo los sistemas que usamos para construirla. Es decir, los bloques de construcción y prácticamente todo lo que la compone.

    Me encargo de la mayor parte del arte 3D del mapa, que incluye un puerto petrolero con arquitecturas como pequeñas habitaciones para los obreros que trabajan ahí. También me encargo de una estación de investigación en el glaciar. Ah, y también hice la enorme base de la montaña que pueden ver al inicio del tráiler de anuncio.

     

    ¿Cómo cobraron vida los pingüinos de Ruptura?

    Cuando empecé a trabajar en Ruptura pensé: ¡estamos en la Antártida, tengo que hacerlo! Me encanta agregar esas pequeñas cosas que le dan más alma al juego. Aunque la extracción de recursos es el núcleo del mapa, agregar a estos pequeños compañeros fue una decisión obvia para darle más vida al entorno.

    Sin embargo, agregar los pingüinos al mapa no fue fácil. Una vez que terminé con los modelos, se los entregué al artista de efectos visuales Tobias Ahlgren, que hizo la animación e implementó su comportamiento en el juego. Al final, valió la pena y me encanta que el equipo y yo podamos agregar toques personales. ¡Esperamos que vean nuestra pasión cuando jueguen!

    ¿Cuál fue tu reacción ante toda la emoción por los pingüinos?

    Aunque he añadido huevos de pascua a otros juegos y han recibido atención en Reddit y otros sitios, nada había destacado tanto como los pingüinos. ¡Fue una gran sorpresa para mí! Creo que me siento un poco abrumado. Me encanta. Me encantan los tuits y todo el arte de los aficionados que estoy recibiendo, es una locura. Me encanta esto. Es muy divertido interactuar con la comunidad.

     

    ¿Quieres decirle algo a la comunidad?

    Me gustaría decirle a toda la comunidad... que espero que les gusten los pingüinos y que se diviertan al verlos cuando jueguen Battlefield 2042. Significa mucho para mí.

    Nos encantaría darle las gracias a Joel por habernos acompañado. ¡Esperamos que vean los pingüinos en su máximo esplendor cuando Battlefield 2042 esté disponible en los próximos meses!

     

    Próximamente...

    Sabemos que tienes más preguntas que te gustaría que respondiéramos ahora mismo. Las leímos todas y queremos darte las gracias por mantenerte en contacto con nosotros. Todavía estamos en el inicio de nuestra aventura revelando Battlefield 2042 y seguimos trabajando duro para completar las emocionantes características que podrás ver en el lanzamiento. Volveremos a contar más cosas cuando tengamos más detalles que compartir.

    En el EA Play Live del 22 de julio mostraremos la siguiente característica de la que ya estamos listos para hablar. ¡Esperamos verte ahí!

    ¡Asegúrate de visitar nuestro sitio web de EA Play Live para descubrir más sobre el próximo evento, donde revelaremos el nuevo modo en el que estuvo trabajando el equipo de Ripple Effect de Los Ángeles!

    *APLICAN CONDICIONES Y RESTRICCIONES. VISITA https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers PARA MÁS DETALLES. 

    LA REFERENCIA A UN DISEÑO, MODELO, FABRICANTE Y/O VERSIÓN DE ARMAS, EQUIPO O VEHÍCULOS SOLO TIENE COMO FIN LA PRECISIÓN HISTÓRICA Y NO SUPONE PATROCINIO O APROBACIÓN POR PARTE DE NINGÚN DUEÑO DE UNA MARCA COMERCIAL.

    NINGÚN FABRICANTE DE ARMAS, VEHÍCULOS MILITARES O EQUIPAMIENTO ESTÁ AFILIADO CON ESTE JUEGO NI LO HA PATROCINADO NI APROBADO.

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