• ¡Hola, gente!

    En los últimos meses compartimos algunas de las áreas clave de interés de Battlefield™ 2042. A través del bucle de opiniones básicas, también les mostramos parte del trabajo que estuvimos haciendo en esas áreas. Como estuvimos trabajando para poner la temporada 1 en sus manos, pasó un tiempo desde que les dimos un buen resumen de dónde estamos con ese trabajo y los cambios y mejoras que pueden esperar ver en el juego durante todo el año.

    Para hablarles de lo que estuvimos haciendo recientemente, platicamos con Ryan McArthur, productor sénior, y Lars Gustavsson, director creativo de Battlefield 2042, para hablar de las mejoras que traeremos al juego e incluso para dar una pista sobre el nuevo contenido y las mejoras que llegarán al campo de batalla. Miren más abajo y descubran cómo vamos conforme nos acercamos al lanzamiento de la temporada 1 el mes que viene.

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    En qué nos centramos

    Antes del inicio de nuestra primera temporada, nos centramos en solucionar los problemas principales de nuestro juego. Fue esencial asegurarnos de que toda la experiencia que les ofrecemos se encuentre en el mejor estado posible antes de empezar a entregarles todo el nuevo contenido. Sabemos que el tiempo que nos tomó llegar hasta donde estamos fue frustrante y largo. Y aunque tenemos más por hacer, nos anima que muchos de ustedes tengan una mejor experiencia con el juego.

    Antes de que llegue el nuevo contenido al juego, queremos asegurarles que todavía hay cuatro áreas clave para nosotros:

    • Mapas
    • Experiencias y modos
    • Jugabilidad básica
    • Nuevo contenido

    Estas abarcan algunas áreas bastante grandes de nuestro juego e incluyen muchos cambios y novedades diferentes. En el video de más arriba, pueden escuchar directamente a Ryan y Lars hablar sobre dónde estamos hoy con nuestro trabajo, pero si buscan un resumen, aquí tienen un desglose de lo que pueden esperar ver actualizado y modificado en el juego durante los próximos meses.

    Mapas

    En esta área de interés, no solo nos centramos en los nuevos mapas que tenemos planeado traerles a lo largo de las próximas temporadas, sino también en las mejoras que queremos llevar a los espacios de juego existentes.

    Sabemos que nuestros mapas se juegan mejor cuando el espacio está bien utilizado y cuando sienten que tienen un buen conocimiento de adónde ir en los mapas y de las formas más seguras de recorrer esa distancia. Vimos por sus comentarios que están disfrutando nuestros mapas para 128 jugadores en Conquista, pero que para otras experiencias no deberíamos seguir tanto esa regla. Cuando llegue el primero de nuestros mapas nuevos en la temporada 1, esperamos que sientan que estos cambios ayudan a crear una experiencia más táctica y divertida y ya queremos que descubran estos cambios el mes que viene.

    También queremos asegurarles que, cuando sea necesario, podemos revisar los mapas del lanzamiento para llevarlos a nuestro nuevo estándar de calidad, y nos vamos a centrar primero en la reintroducción de Caleidoscopio. Como compartimos en nuestro bucle de opiniones básicas del mes pasado, revisamos el espacio de juego para agregar más coberturas, crear nuevas posiciones de banderas y mejorar el flujo por todo el mapa.

    Agregamos coberturas no solo colocando nuevos recursos, sino también elevando el terreno para ayudar a romper las líneas de visión y permitir que la infantería se mueva de forma más intencionada por el mapa. Y, lo que es más importante, estos nuevos recursos traen más destrucción táctica, lo que ayuda a asegurar que el mapa evolucione a lo largo de cada ronda y ofrezca a atacantes y defensores nuevas opciones al jugar en zonas clave.

    También incluimos nuevas zonas en el mapa, agregando una base operativa avanzada al parque y un segundo puesto de mando cerca de la torre. El centro de datos recibió varias revisiones similares de los equipos para ayudar a asegurar que haya más puntos de cobertura y que luzca más arrasado por la guerra en ciertas áreas, lo que ayudará a hacer que el mapa sea más fiel a la ambientación de 2042.

    Nuestro trabajo en Renovación también está progresando bien y está siguiendo estas mismas mejoras de calidad. Con un lanzamiento programado para después de la temporada 1, los cambios ayudarán a mejorar gran parte de la experiencia de infantería en el mapa, eliminando los espacios que extendían el juego a zonas menos usadas (como los sectores A y E del mapa) y concentrando la acción en el centro del mapa.

    Revisamos la estación solar para incluir mucha más cobertura, nuevas barreras de concreto, sacos de arena y recursos que ayudan a darle al espacio una sensación más ocupada y atrincherada. Elevamos y modificamos el terreno que conecta desde aquí hasta el puesto de control de seguridad en el centro del mapa para ofrecer mejor cobertura a los jugadores, simplificando el diseño de la subestación para ayudar a eliminar los numerosos ángulos de ataque posibles.

    Entre los puntos de control de seguridad y las instalaciones de Synseco ahora hay muchas coberturas que ayudan a enlazar los espacios de juego, y las instalaciones de Synseco también tienen más coberturas internas que ayudan a mejorar nuestros estándares de combate a corta distancia.

    Experiencias y modos

    Aparte de las mejoras que estamos haciendo a los espacios de juego, pasamos mucho tiempo estos meses revisando las experiencias que ofrecemos con los modos de juego y nos pusimos el desafío de mejorar aquí también la calidad de la jugabilidad. Aquí nos centramos en dos cosas principalmente: la variedad y profundidad de lo que juegan y las opciones disponibles para jugar.

    Como ya vieron en la reciente actualización 0.4.1, nos alejaremos de los 128 jugadores en cuanto a la forma de desarrollar nuevos modos de juego y también en cuanto a los espacios de juego que usamos en los mapas.

    Los 128 jugadores no desaparecerán, pues sabemos que funcionan para algunas de nuestras experiencias. Para los jugadores en Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC, seguiremos optimizando las experiencias de Conquista con grandes recuentos de jugadores, pero como hicimos recientemente con Irrupción, tomamos la decisión de mantener este modo como una experiencia más táctica y más adecuada para 64 jugadores.

    Las experiencias de Conquista contarán con menos sectores y puntos de captura a medida que introducimos nuevo contenido y actualizamos parte del contenido existente. Este es un cambio que nos ayuda a controlar mejor el flujo y el ritmo del combate, asegurando que pasan más tiempo luchando en las banderas y menos tiempo comprobando su celular mientras esperan a que se confirme una captura.

    En Irrupción, que fue lo que nos llevó a implementar los 64 jugadores de forma universal, nos ayuda a construir frentes más enfocados en el combate, y la reducción en el conteo de jugadores asegura que los escuadrones que buscan trabajar de forma más táctica tengan más oportunidades y una resistencia menos caótica en los flancos.

    En la temporada 1 también queremos expandir los modos oficiales para incluir Asalto, nuestra experiencia centrada en 32 jugadores. Tendremos más cosas que compartir cuando revelemos la temporada el mes que viene, pero queríamos que conocieran esta expansión de All-Out Warfare, además de que incluiremos mejoras básicas a la experiencia de Asalto tras su salida a través de Battlefield Portal. Hablando de esto, a partir de la temporada 1 verán que más mapas de Battlefield Portal se unen a las rotaciones de All-Out Warfare para ayudar a ofrecer más variedad en los modos principales.

    Una última noticia que pueden saber con el video de hoy es que cancelamos el desarrollo futuro de Hazard Zone. Todos los que formamos parte del equipo teníamos grandes ambiciones y grandes esperanzas para esta nueva experiencia de Battlefield durante el desarrollo, pero reconocemos que no encontró su sitio en Battlefield 2042 y que nos beneficiaremos mucho de enfocar nuestra atención y energía hacia los modos con los que más interactúan.

    Hazard Zone permanecerá como parte de la experiencia y no lo desactivaremos, pero más allá de solucionar errores críticos y comportamientos extraños que pudieran aparecer en el futuro, ya no estamos desarrollando de forma activa nuevas experiencias ni contenido para el modo, y descubrirán que los mapas que lancemos durante las temporadas no serán compatibles con Hazard Zone.

    Jugabilidad básica

    Hablemos de los especialistas. Sabemos que este es uno de los temas principales que se tratan en todas las comunidades de Battlefield y también es una prioridad para nosotros.

    En términos de lo que pueden esperar ver sobre este tema, estamos trabajando activamente para actualizar el estilo y el tono que los especialistas aportan a la experiencia. Comenzamos con repasos del diseño artístico de los especialistas para reflejar mejor el lugar que creemos que tienen en el mundo, haciéndolos sentir más crudos y más cercanos al tono serio que queremos ver en nuestra narrativa.

    También estamos en el proceso de actualizar las líneas de voz que escuchan de los especialistas, eliminando aquellas que sabemos que rompen su inmersión y su conexión con nuestros personajes, y nos aseguraremos de que las opciones estéticas que encontrarán en el futuro les proporcionen contenido más realista y con temática militar.

    En cuanto a la jugabilidad de los especialistas, seguimos explorando cambios importantes en su diseño y no queremos comprometernos a tomar decisiones temporales mientras este trabajo siga en curso. Seguimos haciendo cambios de equilibrio habituales, como la reciente reducción de potencia del arma centinela de Boris en 0.4.1 y la ligera revisión del comportamiento de la pasiva de Rao en 0.4.0 justo el mes pasado. Seguiremos asegurándonos de que la experiencia que tienen con los especialistas esté equilibrada y de que podemos ofrecer variedad en la jugabilidad, pero no queremos apresurarnos a tomar nuevas direcciones hasta que saber al 100 % que lo siguiente que hagamos es lo correcto.

    Sabemos que podemos mejorar la forma en que los especialistas encajan en el juego hoy en día. Estamos escuchando y agradecemos los comentarios que hemos recibido hasta ahora por su parte, pero reconocemos que hacer un cambio drástico a los especialistas causaría retrasos significativos en el desarrollo, aparte de los que ya tuvimos con nuestro esfuerzo por mejorar la experiencia antes del inicio de las temporadas. Queremos hacer cambios, pero queremos asegurarnos de que no afecten al resto de mejoras, arreglos y contenido que traeremos al juego.

    Tenemos algunas ideas iniciales y, cuando tengamos más clara la visión para la jugabilidad básica de los especialistas, acudiremos a ustedes para compartir esas ideas y solicitar sus opiniones. El bucle de opiniones básicas de los especialistas llegará más tarde de lo planeado, pero les invitamos a seguir compartiendo sus comentarios acerca de las mejoras que podemos hacer aquí. No vamos a alejarnos de los especialistas, pues son una parte clave de la experiencia de Battlefield 2042, pero queremos asegurarnos de hacerlo bien.

    En otro aspecto de las mejoras de jugabilidad básica, queremos agregar al juego un nuevo modelado de animaciones en 3.ª persona, que mejorará la legibilidad de los movimiento del cuerpo y les ayudará a reaccionar mejor a los movimientos del enemigo.

    En cuanto a la jugabilidad de las armas, ya agregamos mejoras a los accesorios de las armas en la actualización 0.4.0. Seguiremos equilibrando las armas para asegurarnos de que cada una tenga una aplicación única dentro del mundo abierto y estamos trabajando en cambios en el retroceso visual para ayudar a mejorar la experiencia al disparar.

    Además de esto, en cada temporada llegarán nuevas armas y dispositivos, y ya comenzamos a trabajar en una nueva iniciativa que nos permitirá agregar más armas y dispositivos incluyendo parte del arsenal de la era clásica a las experiencias de All-Out Warfare. Esto no es un cambio sencillo o rápido y nos tomará un tiempo hacerlo. Tenemos que asegurarnos de que estas armas tengan correctamente vinculado el progreso, que estén equilibradas correctamente con el modelo de jugabilidad de las armas de 2042 y que cuenten con las maestrías y los artículos estéticos adecuados, pero ya comenzamos a trabajar en ello y podremos contarles más cosas en el futuro.

    En cuanto al juego en equipo y el aspecto social de los bucles de jugabilidad básica, realizaremos mejoras en la interfaz durante la temporada 1 que aumentarán la legibilidad de todos los sistemas para que conozcan dónde juegan sus amistades, encuentren nuevos modos de juego y entiendan qué pueden esperar al entrar a jugar.

    Y, por último, en cuanto al rendimiento, seguimos asegurándonos de que el juego esté a la altura de sus expectativas de una experiencia técnica sólida que cumpla con las tasas de fotogramas que esperan de sus equipos. Dimos un gran paso para solucionar esto para quienes juegan con las especificaciones mínimas en la actualización 0.4.0 y hubo un impacto positivos en general que ayudó a que muchos jugadores obtuvieran un mejor rendimiento del CPU, una latencia reducida con los comandos de entrada y una experiencia más fluida con menos complicaciones que en el lanzamiento.

    Es un área en la que seguimos haciendo pruebas y estamos buscando nuevas mejoras y más cosas que hacer durante la temporada 1.

    Nuevo contenido

    La temporada 1 se lanzará el mes que viene y marcará el inicio de un año de nuevo contenido que llegará al juego. Cuatro temporadas, cuatro nuevos especialistas, nuevos mapas y nuevas armas y dispositivos que ayudará a ampliar la experiencia. Por primera vez traemos un pase de batalla a Battlefield que dará a los jugadores la oportunidad de ganar nuevos artículos de jugabilidad (todos ellos en nuestros niveles gratis) y nuevos artículos estéticos (en los niveles gratis y Premium). 

    El próximo mes, con el lanzamiento de la temporada 1, veremos una gran actualización que no solo agregará este nuevo contenido al juego, sino que también incluirá nuevas correcciones, arreglos y mejoras de calidad de vida que demostrarán nuestro continuo compromiso con Battlefield 2042 y nuestra misión de recuperar la confianza que muchas personas perdieron cuando lanzamos el juego en noviembre del año pasado.

    Todos los miembros del equipo les agradecemos sus comentarios tras el lanzamiento de la actualización 0.4.0, que nos permitió incluir más cambios a través de un parche rápido al día siguiente para solucionar problemas de rendimiento y recuentos de tickets incorrectos en los diseños de Irrupción con 64 jugadores. Nos alegra tener la oportunidad de mostrarles aún más de nuestro trabajo con el inicio de la temporada 1. Internamente disfrutamos jugando  su contenido por más tiempo de lo que habíamos planeado, pero queremos mantener la cadencia correcta de actualizaciones desde ahora, tanto para el nuevo contenido como para las mejoras del juego.

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    Para ver más sobre los cambios, miren el video vinculado al inicio de este artículo si todavía no lo hicieron y sigan al pendiente en el sitio web de Battlefield, en nuestras redes sociales y en el Discord de Battlefield.

    El mes que viene publicaremos las notas completas de la actualización de la temporada 1 y regresaremos con un nuevo video en el que estaré con miembros del equipo de desarrollo de Battlefield para hablar de la temporada 1 y para ver más cambios que llegarán al juego.

    Hasta entonces, gracias por darnos el tiempo necesario para jugar el objetivo. <3

    Freeman // @PartWelsh
    Líder de la comunidad de Battlefield

     

    Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.

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