Despats:
A principios de este año compartimos un primer vistazo a Battlefield™ Portal: nuestra carta de amor a los aficionados de Battlefield que les permite definir la experiencia que tendrán en Battlefield™ 2042. Además del contenido clásico de Battlefield™ 3, Battlefield Bad Company™ 2 y Battlefield™ 1942, podrán crear nuevas formas de jugar, ya sea recreando experiencias clásicas en mapas reimaginados o combinando el mundo de 2042 con nuestro pasado.
Hoy les mostramos el primer vistazo a la Batalla de las Ardenas, El Alamein, Puerto Arica, Valparaíso, los Canales de Noshahr y Frontera del Caspio. A partir del lanzamiento, habrá experiencias predeterminadas en vivo en el juego que les permitirán revivir estos mapas clásicos, junto a sus facciones clásicas, equipados con las armas, los dispositivos y las clases que les dieron vida.
En Battlefield™ Portal podrán acceder directamente en esos modos desde dentro del juego o, si lo prefieren, podrán usar estas experiencias como puntos de inicio para editar y crear algo más personal. Pueden realizar modificaciones sencillas en los equipamientos de armas, añadir más mapas a la rotación o ajustar cosas tan detalladas como la velocidad de las balas, los índices de regeneración de salud y si un jugador recibe más daño al recibir disparos en la cabeza o en el torso.
Si quieren irse a lo grande y comenzar a crear algo verdaderamente único, el editor de reglas les dará un mayor control sobre el tipo de experiencia de Battlefield que quieran crear.
Les mostraremos cómo se hace.
La experiencia de Battlefield™ Portal comienza en la web. No importa qué dispositivo quieran usar: su teléfono, su tableta, su computadora portátil o su PC. Pueden iniciar sesión en una Cuenta EA y comenzar a crear su modo.
No necesitarán tener Battlefield™ 2042 para acceder al sitio web. Si tienen una Cuenta EA en regla, podrán iniciar sesión y jugar con nuestras herramientas sin límites. Después pueden compartir la experiencia que hayan creado con sus amigos a través de un código compartido y, si tienen el juego, pueden utilizar un servidor para ejecutar la experiencia.
Podrán ver las experiencias que crearon desde la página de inicio, así como explorar una serie de experiencias creadas por los equipos de Ripple Effect. Estas plantillas modificables son un buen punto de inicio para los modos que deseen crear y les permitirán moverse más rápido a través del proceso de creación de una experiencia.
La página principal del Creador - Nuestro centro web para Battlefield Portal
Si prefieren comenzar con un lienzo en blanco, pueden seleccionar Crea algo nuevo y ponerse a trabajar.
Su primera decisión será elegir qué modo de juego quieren usar como base de su experiencia. En el lanzamiento, podrán escoger entre:
Conquista grande, Conquista y Asalto se pueden personalizar o ajustar con todos nuestros modificadores y opciones integrados que conocerán pronto. Todos contra todos y Duelo a muerte por equipos se pueden ajustar con las mismas herramientas, pero también se pueden modificar más en el editor de reglas, nuestra potente herramienta de programación visual que les permite programar visualmente algo realmente único.
Seleccionar un modo de juego es el primer paso para establecer su experiencia en Battlefield Portal.
Las decisiones que tomen en esta pantalla les informarán lo que podrán seleccionar en la siguiente pantalla.
Si escogen Conquista grande, tendrán a su disposición todos los mapas de 128 jugadores de Battlefield™ 2042 y, si escogen Conquista o Asalto, también podrán agregar cualquiera de los mapas clásicos de Battlefield™ Portal a sus rotaciones.
Si seleccionan alguna de nuestras plantillas de TCT o DMEQ habilitadas por el editor de reglas, también tendrán la opción de escoger alguna de las variantes predeterminadas más pequeñas de nuestros mapas existentes, lo que les ofrecerá más variedad y más oportunidades de encontrar un estilo de juego del mapa que se adapte mejor a su visión.
Hay varios diseños disponibles para elegir qué mapas agregar a su rotación de mapas.
Estos mapas les ofrecen una representación del espacio de juego disponible. Nuestras opciones más pequeñas derivan de los mapas existentes y ayudan a ofrecer un espacio de juego más íntimo para las experiencias de TCT y DMEQ, ya que nuestros mapas medianos tienen una escala adecuada para un máximo de 64 jugadores (al usar los diseños disponibles en PlayStation®4 y Xbox One), y los mapas más grandes son adecuados para un máximo de 128 jugadores (estos solo están disponibles para jugadores de PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S). No estamos definiendo ese límite para ustedes. Si quieren tomar el mapa Canales de Noshahr: Zona de contenedores, y hacer que albergue hasta un máximo de 128 jugadores, adelante. ¡Creemos que están dementes, pero es su Battlefield y sus reglas!
Aquí tienen una lista de los distintos diseños de nuestros mapas a los que podrán acceder a través de Battlefield™ Portal en el lanzamiento:
Mapas pequeños
Mapas medios
Mapas grandes
Nota: los mapas grandes no están disponibles en las ediciones de Battlefield 2042 para PlayStation®4 y Xbox One.
Antes de aplicar sus modificadores, en la sección Núcleo del Creador podrán cambiar las reglas fundamentales del modo de juego. Si tienen el modo establecido en el sistema de reglas de Conquista, pueden hacer ajustes al número máximo de jugadores humanos que quieran en su experiencia y determinar simultáneamente si quieren que sea asimétrica o no. Si escogen mantener ese número por debajo de 128, después podrán decidir si quieren agregar bots a su modo hasta el límite general de jugadores.
Los otros elementos que verán en estas pantallas variará dependiendo del sistema de reglas base.
En Asalto y Conquista podrán modificar la duración de la partida, el multiplicador de refuerzos, los refuerzos eliminados por eliminación y el límite de personajes por escuadrón (hasta un máximo de 4), así como las reglas de regeneración en escuadrón.
Pueden personalizar los detalles del modo de juego para que coincidan con las bases de su experiencia.
En DMEQ y TCT no necesitarán editar los mismos ajustes, así que verán un conjunto más sencillo de deslizadores, opciones y menús que se centran en lo que más sentido tiene para esos modos. Si quieren modificar aún más las cosas, el Editor de reglas es su destino; allí encontrarán muchos más ajustes para la experiencia en la segunda etapa del Creador.
Si les gusta personalizar el sistema de reglas base, hay muchas opciones para escoger en la sección de modificadores. Comenzando con la jugabilidad, encontrarán opciones sencillas que les permitirán activar o desactivar lo siguiente:
Luego, podrán ajustar deslizadores o ingresar valores personalizados dentro de nuestros límites que les permitirán cambiar multiplicadores para la velocidad de proyectiles, daño global, daño por disparos a la cabeza y daño por disparos al cuerpo. También hay una última opción que les permitirá determinar si los jugadores perderán su arma, su munición o nada al morir.
Los modificadores de jugabilidad permiten aumentar o reducir valores como el daño o la velocidad de proyectiles.
Estas opciones también pueden ser asimétricas, así que si quieren darle a una facción una ventaja sobre la otra, pueden empezar a determinar algunos de esos efectos aquí.
Con el núcleo de jugabilidad diseñado, podrán gestionar el comportamiento de los soldados en los servidores. Hay 9 opciones que pueden activar o desactivar en esta sección:
Estas opciones son muy buenas para recrear algunos de los comportamientos de nuestros títulos anteriores, así como para ofrecerles algunas de las experiencias más modernas en juegos de Battlefield que nunca tuvieron algunas de estas opciones.
Los multiplicadores modificables se pueden ajustar en aspectos como daño por caída, velocidad de movimiento, salud máxima, tasa de regeneración de salud y retraso de nuevo despliegue.
El campo "tipo de soldado caído" les permitirá escoger entre derribado, arrastrarse (solo en Hazard Zone) y muerte instantánea.
Si quieren cambiar la forma en que los soldados se mueven, se curan y reaniman, pueden hacerlo en los modificadores de soldados.
Si sus modos cuentan con vehículos (que podrán definir mejor más adelante), podrán establecer el comportamiento de los vehículos aquí.
Hay opciones de activación y desactivación para la regeneración de salud del vehículo y para establecer si un jugador puede salir de un vehículo tras haber entrado, así como multiplicadores para el retraso de regeneración de vehículos, su salud máxima y la tasa de regeneración de salud del vehículo.
También tendrán el control sobre cómo se regeneran los vehículos de combate en la partida. Si les gustan las solicitudes en Conquista y las regeneraciones del mapa en Asalto, pueden saltarse este modificador y dejar que el modo de juego determine cómo se regenerarán los vehículos de combate; de lo contrario, pueden seleccionar entre:
Si su modo utiliza vehículos, asegúrense de revisar si les agrada la configuración de vehículo antes de publicarlo.
Tengan en cuenta que, si eligen las opciones de solicitudes a pie en el menú de despliegue, esto funcionará en todas las épocas. Si quieren que Battlefield 2042 regenere vehículos por todo el mundo, ¡adelante! Si quieren que los soldados de 1942 soliciten vehículos desplegados por aire, ¡háganlo!
Si quieren controlar la cantidad de información a la que tienen acceso los jugadores en pantalla, pueden decidir qué equipos pueden ver los elementos de la IU. Hay opciones de activación y desactivación disponibles para:
También pueden ajustar el comportamiento de nuestro sistema de marcado usando el modo predeterminado de 2042 para marcar objetivos o escogiendo la opción clásica de detección en 3D. Como alternativa, pueden desactivar por completo este sistema antes de salir de esta pantalla.
Pueden modificar más la interfaz de usuario para su experiencia con estos ajustes y aplicarla a todos los usuarios del servidor o solo a equipos individuales.
Dependiendo de si aumentaron o no el número de jugadores en los modos anteriores, tendrán la opción de determinar cómo se pueden aprovechar los bots para mejorar la experiencia de su creación.*
Después de decidir si quieren o no tener bots activos en su experiencia, pueden definir si quieren establecer bots como JcE o JcJ. Seleccionar JcE asegurará que la cantidad de IA en JcE se mantenga fijada en el número designado, mientras que si establecen esta opción en JcJ, los jugadores humanos podrán quitarles estos espacios a los bots.
Si están usando bots, pueden sincronizar su configuración con las opciones que establecieron para jugadores humanos previamente, o definir por separado el comportamiento utilizando muchos de los mismos modificadores disponibles para jugadores humanos que determinaron con anterioridad.
* Si en algún momento la experiencia de juego supera un total de 64 humanos y la IA, su modo de juego no será accesible en las ediciones del juego para PlayStation®4 y Xbox One. Pero no se preocupen, le daremos seguimiento a los números y les avisaremos cuando superen ese límite.
La IA se puede personalizar para corresponder o diferenciarse de la configuración que aplicaron para jugadores humanos.
Ahora pueden determinar qué épocas de Battlefield competirán en su experiencia gracias al núcleo de su modo establecido y al conjunto de modificadores.
Si buscan mantener la variedad y que las facciones cambien en sus rotaciones de mapas, pueden seleccionar los Valores predeterminados del mapa haciendo clic en el logotipo de Battlefield Portal, a la izquierda en la ventana de Battlefield 2042. Esto significa que, si juegan en El Alamein, la facción tomará el valor predeterminado de 1942 y luego rotará a Battlefield 3 si el siguiente mapa fuera Frontera del Caspio.
Si eligen esta opción, no podrán determinar ninguna restricción a personajes, armas, accesorios, vehículos o dispositivos. Por lo que si buscan ajustar las cosas, asegúrense de fijar un equipo dedicado a una época específica para usarlo en todos los mapas.
Seleccionen entre las facciones predeterminadas del mapa, de Battlefield 2042, de Battlefield 3, de Battlefield Bad Company 2 y de Battlefield 1942.
Dependiendo de lo que escogieron en la sección anterior, podrán anular las clases (o los especialistas de 2042) que se puedan jugar. También tendrán las opciones para indicar qué facciones aparecerán en el juego. Las facciones de Reino Unido, Estados Unidos y Alemania están disponibles para 1942, y las versiones apropiadas del juego de Estados Unidos y Rusia están disponibles para el resto.
Las facciones, las clases y los especialistas se pueden establecer por equipo y les permiten especificar qué se puede escoger cuando los jugadores se regeneran.
En total, hay más de 75 armas disponibles en toda la experiencia de Battlefield Portal en el lanzamiento. Ya que escogieron sus facciones, podrán gestionar las armas disponibles. Si ambos equipos son de la misma época, también pueden usar la función de desvincular equipos para personalizar exactamente a qué armas accede cada uno.
Seleccionen de forma individual las armas que incluirán en su experiencia o desactiven categorías completas.
Para que las cosas sean más fáciles, hay filtros que pueden usar para ajustar lo que se muestra y cambios globales que permiten la anulación rápida para cada una de las clases de arma. Desactiven todas las armas y los jugadores se regenerarán con armas cuerpo a cuerpo en su lugar.*
*Muchas de las armas de Battlefield 2042 se desbloquean según su progreso de rango, y muchas experiencias en Battlefield Portal pueden recompensarlos con EXP que les ayudará a subir de nivel, incluso cuando no utilicen facciones de 2042. Si un jugador no ha desbloqueado un arma determinada que escogieron para usar en su modo, también tendrán que seleccionar al menos un arma predeterminada para que puedan aparecer nuevos jugadores con un arma. Todas las armas, dispositivos y accesorios en Battlefield Portal de nuestros juegos clásicos de Battlefield, estarán desbloqueados desde el principio.
Experimentaron una selección de accesorios de Battlefield 2042 durante la Beta abierta y tuvieron un primer vistazo de cuántos más hay para desbloquear a través del progreso. Si quieren restringir cualquiera de esos accesorios y mantener un estilo de armamento específico, es posible escoger qué accesorios se pueden activar en el juego.
También trabajamos para incluir una gran variedad de accesorios para las armas que trasladamos de Battlefield 3, Bad Company 2 y 1942.
Se pueden establecer accesorios de armas según las épocas representadas en su experiencia y las armas activadas.
Dependiendo de lo que seleccionaron en los menús anteriores, también pueden acceder al menú Plus, aunque si prefieren que se mantenga en una experiencia estrictamente clásica, pueden anular esta opción y asegurarse de que los accesorios solo se puedan cambiar en la pantalla de Despliegue o en el menú de colección de Battlefield Portals.
Al igual que con las armas, nos aseguramos de que puedan anular las clasificaciones de los complementos en masa y trabajar con nuestro sistema de filtros para avanzar más rápido en lo que buscan. También pueden ejecutar accesorios asimétricos si quieren forzar a un equipo a que se quede con miras de hierro y marcar al otro a distancia con miras.
A menos de que hayan desactivado los vehículos en un menú anterior, ahora tendrán la opción de definir qué vehículos están restringidos de la época seleccionada previamente en los pasos anteriores, haciendo uso de los mismos conjuntos de herramientas disponibles al definir sus armas y accesorios.
Si usan vehículos en su modo, pueden seleccionar cuáles estarán disponibles como opciones.
Su conjunto final de decisiones ahora consiste en decidir qué dispositivos se pueden equipar en su modo. ¿Quieren mantenerlo solo en los lanzadores? ¿Se les antoja un enfrentamiento de Dinamita contra Claymore? ¿Qué les parece la configuración de David y Goliat de lanzadores en el equipo 1 contra helicópteros en el equipo 2?
Aquí es donde esos sueños cobran vida.
Los dispositivos se pueden activar o desactivar según sus preferencias.
Si seleccionaron un sistema de reglas de núcleo compatible, aquí es donde pueden dar rienda suelta.
Con la barra de herramientas, pueden empezar a crear el guión que rige las condiciones y el comportamiento de su experiencia de Battlefield Portal. ¿No están seguros de qué es una función y qué puede hacer? Hagan clic con el botón derecho sobre esta y elijan Ayuda. Les mostraremos los detalles sobre el comportamiento de la función y compartiremos información sobre cómo usarla.
En el Editor de reglas se ofrece una guía útil, que les permite consultar rápidamente cómo utilizar una selección en particular.
¿Necesitan un poco de inspiración? Pueden guardar la experiencia que han creado hasta ahora y cargar una de nuestras Plantillas de experiencia en el centro principal del Creador. Si las usan como referencia, pueden duplicarlas para hacerlas suyas, y luego ajustarlas o reconstruirlas a su gusto.
Aquí tienen un ejemplo de cómo se ve cuando comienzan a crear a través del Editor de reglas.
¿Buscan ayuda? La URL que está activa al ver su experiencia refleja el estado actual de su modo. Guarden su experiencia y envíenle el hipervínculo a un amigo, y este podrá trabajar en él de forma independiente. Pueden ver su experiencia y darles consejos o duplicarla ellos mismos y hacer sus propias ediciones independientes sobre la experiencia original. Compartir las URL es muy eficaz: permite a otros jugadores ver su juego y hacer una copia para ellos.
Cuando tengan todo listo para publicar su experiencia, pueden crear un título y una descripción del modo y generar un Código de experiencia. Úsenlo en el juego o compártanlo con otros para que puedan abrir servidores que ejecuten su experiencia. Al publicar, ayudaremos a validar que el servidor está listo y le asignaremos una selección de etiquetas apropiadas.
El Código de experiencia que establecen en el Creador es único y, lo que es más importante, está protegido. Los Códigos de experiencia no permitirán que otros hagan modificaciones o cambios en su modo (para eso necesitarán la URL dedicada), así que aquellos que lo busquen podrán establecerse como creadores líderes en Battlefield Portal.
Las etiquetas que se generan para su experiencia son su fuente de veracidad como jugadores al navegar por Battlefield Portal. Si las etiquetas dicen que una experiencia es asimétrica, ¡definitivamente es asimétrica! Si les confunde el motivo por el que esa etiqueta apareció en su propia experiencia, esta es su oportunidad de volver rápidamente a través de la configuración para ver si establecieron accidentalmente un regulador o alternador que podría provocarlo. Como jugadores, podrán usar estas etiquetas para obtener información rápida y sencilla sobre el servidor, aparte de su nombre y descripción.
Si después de compartir su Código de experiencia con el mundo, comienzan a recibir opiniones que les hagan considerar actualizarla a una nueva versión, sus cambios se cargarán la próxima vez que alguien use su código para que los jugadores puedan entrar de inmediato.
Experiencias destacadas
Si todo esto les parece un poco abrumador, no se preocupen. Publicaremos, actualizaremos y rotaremos regularmente experiencias destacadas dentro de Battlefield Portal para que se puedan emparejar rápidamente.
Cuando estén buscando algo más personalizado, pueden pasar al navegador de servidores para buscar el servidor perfecto de Battlefield Portal y, si quieren checar sus equipamientos en las experiencias clásicas de Battlefield, un conjunto personalizado de menús de Colección les permitirá configurar sus equipamientos, de forma similar a como pueden hacerlo en Guerra total.
De lo contrario, pueden explorar sus experiencias o introducir un Código de experiencia para iniciar su propio servidor. Estos servidores son gratuitos y envían datos con respecto a su ubicación.
Una vez cargado, podrán gestionar su servidor a través del menú Pausa, permitiéndoles ejecutar los siguientes comandos:
¿Encontraron a una mala persona que está arruinando la experiencia para otros? Pueden expulsarla o excluirla de su servidor. Su lista de excluidos es persistente y los acompaña por todo por Battlefield Portal, por lo que si les preocupa que aparezca cuando carguen un servidor nuevo, recuerden que no podrá unirse mientras esté activa la exclusión.
Queremos que Battlefield Portal sea el mejor destino para jugar en entornos justos y seguros. Si descubren servidores que no están jugando con nuestras reglas, asegúrense de usar las funciones de reporte disponibles para avisarnos y nos encargaremos de ello.
El servidor permanecerá activo mientras haya un jugador humano en él. Cuando ese ya no sea el caso, el servidor se cerrará. Asegúrense de compartir sus experiencias con sus amigos si quieren mantener el servidor activo y que se pueda buscar para que se unan amigos.
Esperamos que hayan disfrutado este vistazo detallado al mundo de Battlefield Portal. Estamos muy emocionados por abrir la experiencia a cada aficionado de Battlefield en todo el mundo y estamos impacientes por ver qué harán con él. Ha sido un sueño nuestro el crear estas herramientas para ustedes, nuestros aficionados, y este es solo el comienzo de la aventura.
Battlefield Portal crecerá con Battlefield 2042 y esperamos darle forma junto a ustedes.
No nos queda mucho por hacer ahora, despats. Nos vemos muy pronto.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad, el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté lo mejor informada como sea posible. NINGÚN FABRICANTE DE ARMAS, VEHÍCULOS MILITARES O EQUIPO ESTÁ AFILIADO, HA PATROCINADO O APROBADO ESTE JUEGO.
NINGÚN FABRICANTE DE ARMAS, VEHÍCULOS MILITARES O EQUIPAMIENTO ESTÁ AFILIADO CON ESTE JUEGO NI LO HA PATROCINADO NI APROBADO.