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Comentarios generales de Battlefield
Mapas - Próximos pasos

Hola a todos:

El 2 de marzo compartimos con ustedes nuestra iniciativa de Opiniones básicas, que nos ayudaría a destacar todo lo que les vimos y oímos decir desde que lanzamos el juego, y nuestro compromiso con comentarles las formas en las que incluiremos mejoras en el juego para que nos hagan llegar sus reflexiones acerca de nuestros planes sobre la marcha.

Nuestra primera publicación se centró en los mapas y la experiencia que tienen al jugar en ellos. A lo largo del mes de marzo, recopilamos miles de sus comentarios a través de los foros de Battlefield, Twitter, Discord, Reddit y otros espacios. Gracias por formar parte de esa conversación. Desde quienes escriben textos con enormes recuentos de palabras hasta quienes producen ensayos en video y quienes dan "+1" y "me gusta" a lo que dicen otros… les agradecemos mucho todas sus opiniones e ideas.

Nos tomamos el tiempo necesario para leer, escuchar e identificar las principales opiniones que comparten. Todo esto se revisó con los equipos de diseño para ver cómo se alinean sus comentarios con nuestros objetivos de diseño actuales y decidir cuál es la mejor forma de priorizar nuestro trabajo para realizar los cambios que consideran más necesarios en cada área.

Hoy compartiré con ustedes los principales puntos que aprendimos gracias a sus comentarios, los próximos pasos que tomaremos para el diseño de los mapas y cuándo pueden esperar ver estos primeros cambios en el juego.

 

Movimiento

Sobre el movimiento, destacamos que el tiempo que toma desplazarse a pie entre la base de regeneración y las banderas era demasiado largo. Nuestra solución propuesta para reducir el tiempo general del trayecto entre estas zonas es acercarlas.

Compartimos que el primer mapa que necesita cambios es Caleidoscopio, y sus comentarios nos confirmaron que es la decisión correcta. Pero también nos dijeron que Renovación es otro mapa que necesita cambios. Les escuchamos y pretendemos ofrecer una versión actualizada de Renovación junto a Caleidoscopio como parte de la temporada 1 este verano.

Para que entiendan mejor lo que pueden esperar, aquí hay varios ejemplos de nuestro trabajo en progreso con el objetivo de mejorar el movimiento en ambos mapas:

Otro punto importante fue que querían que nos centrásemos menos en el movimiento a pie asegurándonos de que hay más vehículos de transporte activos en el mapa. Aumentar el número de vehículos activos en el mapa no es una solución a corto plazo, ya que esto puede afectar al trabajo que estamos haciendo por separado para mejorar el rendimiento del juego, pero les escuchamos y queremos hacer lo que podamos para solucionar el problema desde otros ángulos.

Una de las formas en las que creemos que podemos limitar la cantidad de tiempo que pasan a pie es cambiar la distribución de los vehículos en nuestros grupos de selección. En este momento estamos explorando cómo cambia la jugabilidad cuando el M5C Bolte biplaza forma parte del grupo de vehículos blindados y el MAV cambia a la categoría de vehículos de transporte, así como con el MD540 Nightbird en el grupo de helicópteros de ataque, asegurándonos de que el transporte aéreo esté más disponible en la ronda.

 

Cobertura y línea de visión

En nuestra primera publicación, detallamos que no había suficientes coberturas disponibles en los mapas para garantizar la seguridad al viajar entre banderas. Además, destacamos que no hay suficientes elementos que bloquean las líneas de visión, lo que provoca un aumento no deseado del número de enfrentamientos a larga distancia.

Nos pidieron que, cuando movamos las banderas y los objetivos a nuevas zonas, nos asegurásemos de que haya suficientes coberturas en sus nuevas ubicaciones. Les escuchamos y ya estamos trabajando para asegurarnos de que se cumpla esta norma. Creemos que esto también debería resolver los problemas de la línea de visión que nos comentaron.

Estos son varios ejemplos de Caleidoscopio y Renovación para mostrar dónde queremos no solo agregar más cobertura a través de obstáculos, sino también elevando el terreno para bloquear la línea de visión:

La inmersión es otro punto que nos pidieron que revisáramos, frecuentemente comentando que los mapas se sienten demasiado limpios e impecables. Nos dijeron que quieren sentir que cada bandera y cada objetivo tienen un mayor valor estratégico y que son algo por lo que merece la pena luchar.

Como ejemplo de las mejoras que traeremos a Caleidoscopio, convertiremos la carpa de B1 en una instalación militar. Reemplazaremos el pasto por lodo y cubriremos la zona con alambre de púas para mejorar la inmersión en nuestro mundo y la narrativa de nuestras batallas. Queremos que sientan que los objetivos están preparados para la batalla mientras luchan por ellos.

 

Intensidad

En cuanto a la intensidad, destacamos que, especialmente en los modos con 128 jugadores*, el combate puede ser demasiado caótico alrededor de nuestros objetivos, por lo que es difícil determinar qué está pasando a tu alrededor y dónde deberías mantener tu atención.

Nos contaron que, según su experiencia, la causa principal de este problema es la dominación de los vehículos.

Basándonos en esas opiniones, haremos varios cambios para reducir la disponibilidad general de los vehículos y el tiempo que están activos:

  • Reduciremos el número de vehículos de ataque y helicópteros que pueden estar activos en cualquier momento en los modos para 128 jugadores de 3 a 2 por categoría. Esto significa que solo podrás encontrarte con 2 tanques y 2 helicópteros de ataque disponibles en cualquier momento, en lugar de 3 cada uno.  
  • Aumentaremos el tiempo de espera de los vehículos de ataque y los helicópteros de 60 a 120 segundos.
  • Como ya comentamos, el MD540 Nightbird pasará de ser un transporte a la categoría de helicóptero de ataque y el MC5 Bolte también pasará de transporte a vehículo de ataque.

En resumen, esto significa que los vehículos dominantes en la actualidad verán reducido su tiempo activo y encontrarán menos en el campo de batalla.

Este es el primer conjunto de cambios prioritarios que podemos realizar en cuanto a la intensidad y que deberían mejorar de inmediato la jugabilidad, y forman parte de nuestra próxima actualización del juego.

Este mes también escuchamos y vimos otros dos aspectos entre sus opiniones que queríamos resaltar para pedirles más detalles al respecto.

Vimos que muchos sugirieron que podíamos restringir el sistema de solicitudes a vehículos ligeros y Rangers. Esto significaría que los vehículos de ataque ahora solo estarían disponibles en la pantalla de despliegue. En las zonas de las banderas, nos preguntaron si se podían hacer más grandes para extender aún más el combate en la zona. Estos todavía son debates en curso que estamos revisando, por lo que, aunque todavía no son cambios activos en desarrollo, nos encantaría saber más de lo que piensan sobre estas dos cosas específicas.

 

Caminos

Destacamos que había muy pocos caminos claros entre las banderas, por lo que no es fácil saber por dónde podían llegar los disparos enemigos o cómo moverse mejor entre las banderas.

Nos dijeron que les gustaría que esto se mejorara alineando coberturas para ofrecer un camino más claro entre objetivos. Esto es algo que esperamos actualizar cuando terminemos de acercar la base de regeneración y las distintas ubicaciones de las banderas.

También nos contaron que varias zonas de los mapas apenas se utilizan y que no sirven a la hora de desplazarse. Para solucionarlo, puede que pensemos en eliminar las zonas menos utilizadas. Un buen ejemplo de esto sería el E1 de Renovación, que estamos estudiando convertirlo en una zona fuera de los límites para mejorar de inmediato el desplazamiento en ese mapa.

 

¿Cuándo podemos esperar las primeras actualizaciones en el juego?

Hoy comentamos varios cambios que no solo haremos en los mapas, sino también en la jugabilidad, como la frecuencia o la cantidad de vehículos que verán en el campo de batalla.

Los primeros cambios que haremos serán al juego con vehículos y su disponibilidad, y estarán listos en la próxima actualización. Después comenzarán a ver las primeras actualizaciones de las ubicaciones de banderas y bases de regeneración, las coberturas y las líneas de visión en Caleidoscopio y Renovación. Estos cambios llegarán durante la temporada 1 y, cuando nos acerquemos al lanzamiento de esas actualizaciones, podremos compartir todos los detalles.

Ahora estamos comenzando a llevar estos mismos estándares de actualizaciones a los otros mapas del lanzamiento, junto con los cambios visuales necesarios para que todos los mapas se sientan preparados para la batalla. Hay mucho trabajo en ello, así que pueden esperar que comentemos más sobre esas actualizaciones durante la temporada 1 y los propios cambios durante la temporada 2.

 

¿Cuándo es la siguiente entrega de opiniones básicas?

Regresaremos en un par de semanas con un nuevo tema de opiniones básicas, esta vez centrado en los especialistas. Actualmente, estamos preparando una publicación similar a la que hicimos en el caso de los mapas, y esperamos que puedan verla pronto para iniciar esa conversación. Sabemos que los especialistas fueron un tema importante para ustedes y estamos ansiosos por compartir lo que planeamos para mejorar su jugabilidad y cómo encajan en el mundo de Battlefield™ 2042.

Por último, recibimos miles de comentarios durante marzo. Quiero terminar con otro agradecimiento y repetir lo mucho que apreciamos su dedicación y sus opiniones mientras seguimos trabajando para ofrecer actualizaciones de Battlefield 2042. Que muchos de ustedes nos contacten significa mucho para el equipo y estamos ansiosos por continuar con estas conversaciones.

 

Nos vemos en el campo de batalla.

Freeman // @PartWelsh
Líder de la comunidad de Battlefield

 

*Compatible solo con Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC. Xbox One y PlayStation®4 estarán limitadas a 64 jugadores.

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.