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ACTUALIZACIÓN #1.0 DE BATTLEFIELD™ 2042

¡Hola, gente!

 

El martes 7 de junio, la actualización 1.0.0 estará disponible para jugar.

 

Novedades

Esta actualización incluye cientos de cambios, arreglos de fallas y mejoras de calidad de vida como preparación para el lanzamiento de la temporada 1. Estos son algunos de los aspectos destacados que pueden esperar en esta actualización:

 

  • Múltiples mejoras en la jugabilidad de los soldados que resultarán en animaciones y movimientos más fluidos.
  • Las armas recibieron un código de red actualizado para mejorar el registro de los impactos de bala. También hicimos nuevas revisiones de equilibrio, lo que incluye mayor velocidad de proyectiles para los fusiles de tirador designado y las ametralladoras ligeras y precisión mejorada para las escopetas.
  • Agregamos varios eventos nuevos de EXP, como cuando eliminas a un enemigo que hirió o eliminó recientemente a un compañero de escuadrón, o cuando un compañero de equipo destruye un vehículo enemigo que dañaste y sus ocupantes mueren.
  • Aumentamos el número de vehículos disponibles en el mundo en Conquista, lo que debería hacer que sea más fácil moverse por el mapa.
  • Ajustamos el traje aéreo de Sundance para reducir el tiempo de vuelo general y hacer que sea más fácil de maniobrar. Para simplificar su especialidad, eliminamos el explosivo inteligente PEM.

 

Estamos ansiosos por poner estos cambios en sus manos y esperamos recibir sus opiniones cuando puedan jugarlos y probarlos.

 

¿Cuándo puedo jugar?

El 7 de junio lanzaremos la actualización 1.0.0, que incluye todos los cambios de equilibrio, arreglos y mejoras de calidad de vida que se listan a continuación.

 

Asegúrense de checar el anuncio completo de la temporada 1 el 7 de junio a las 8:00 a. m. PDT / 5:00 p. m. CEST.

Lo seguirá un resumen de la temporada 1 más adelante en la semana.

 

¿Cuándo es la próxima actualización?

La próxima actualización está programada para comienzos de julio. Es una actualización más pequeña que trae más arreglos y cambios a Battlefield. Daremos más detalles cuando falte poco para el lanzamiento. 

Manténganse al día

Para enterarse del lanzamiento de la actualización 1.0.0, pueden seguirnos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm. También pueden estar al tanto de nuestro seguimiento de los problemas conocidos y los cambios que podemos realizar en tiempo real en nuestros foros de Battlefield.

 

Registro de cambios

Generales

  • El canal del chat de voz ahora se deshabilitará en el menú Social cuando el chat de voz está activado pero no pueden cambiar de canal.
  • Los ID online ahora se muestran en la pantalla de recompensas después del fin de ronda cuando la VoIP está activada.
  • Solucionamos situaciones en las que se podía cambiar a los jugadores de escuadrón o de equipo fuera de su grupo.
  • Abandonar una partida en curso ya no hará que regresen automáticamente a la fila de matchmaking.
  • Solucionamos un problema por el que la configuración de entrada directa del mouse a veces se revertía.
  • Solucionamos situaciones en las que cambiar a pantalla completa causaba que la configuración de ventana sin bordes no funcionara en un segundo monitor.
  • Agregamos indicadores de voz faltantes en Xbox Series X|S al desconectar y conectar audífonos al control.
  • Al cerrar el menú de pausa, ya no se muestra brevemente el fondo del lobby del hangar.
  • Al desactivar las opciones de comunicación social en consola, las opciones Texto a voz y Voz a texto ahora se deshabilitarán en el juego.
  • Solucionamos un problema en el que el indicador de micrófono parpadeaba al hacer clic en el botón de VoIP: Grupo en la pantalla Social.
  • Solucionamos situaciones en las que se perdía la entrada del teclado y la ventana del juego no se podía establecer como principal después de cambiar con Alt + tabulador.
  • Solucionamos situaciones en las que los códigos QR del juego se podían escanear debido a problemas de resolución.
  • Solucionamos situaciones en las que no se podía reanimar a jugadores en la base de las tirolesas.
  • Arreglamos un problema por el que las tarjetas de eliminación no mostraban los nombres e íconos de los accesorios tras la primera eliminación.
  • Los nombres de los jugadores ya no son visibles antes que los modelos de los personajes para los demás jugadores.
  • Las eliminaciones por derribo ahora activan un evento de EXP.
  • Reclamar un panel de control (por ejemplo, puertas corredizas) ahora activa un evento de EXP.
  • Eliminar a un enemigo que recientemente hirió o eliminó a un compañero de escuadrón ahora activa un evento de EXP.
  • Proporcionar cobertura de humo para curar o reanimar a compañeros de equipo ahora activa un evento de EXP.
  • Reanimar, curar, reparar o reabastecer a un compañero de escuadrón ahora otorga más EXP.
  • Dañar un vehículo enemigo ahora activa un evento de EXP.
  • Proporcionar cobertura de humo a compañeros de escuadrón para que eliminen enemigos u ocultar a enemigos eliminados ahora activa un evento de EXP de asistencia.
  • Lograr una eliminación triple ahora activa un evento de EXP.
  • Cuando un compañero de equipo destruye un vehículo enemigo al que dañaron recientemente y elimina a sus ocupantes, ahora se activa un evento de EXP de asistencia.
  • Eliminar a un enemigo con un disparo a la cabeza ahora activa un evento de EXP.
  • Agregamos Usar siempre el sprint intenso como opción en la pestaña Control.
  • Agregamos una opción de visibilidad del registro de chat para permitir establecer el modo de visibilidad predeterminado del registro del chat (MOSTRAR, CUANDO ESTÉ ACTIVO u OCULTAR). Esta opción está disponible en Pantalla > HUD general

Battlefield Portal

  • Solucionamos situaciones en las que los usuarios podían quedarse atascados en una animación de deslizamiento infinita tras salir de una cuatrimoto en movimiento.
  • Arreglamos situaciones en las que el botón ESC no abría el menú de pausa.
  • Solucionamos casos de fallas en el juego al unirse a una partida en progreso en Battlefield Portal.
  • Arreglamos un problema en Valparaíso por el que los vehículos podían regenerarse bajo tierra en la parte inferior del cuartel general estadounidense.
  • Arreglamos un problema en Frontera del Caspio por el que el T-90 en el punto de captura E1 se regeneraba repetidamente.
  • Arreglamos un problema en Frontera del Caspio por el que el jugador aparecía fuera de los límites al desplegarse en un tanque en el cuartel general estadounidense.
  • Arreglamos un problema en El-Alamein y Puerto Arica por el que no era posible saltar a través de ciertas ventanas.
  • Solucionamos situaciones en las que los tanques controlados por la IA se quedaban atascados en coberturas.
  • Arreglamos más ubicaciones en todos los mapas de la era clásica donde los jugadores podían quedarse atascados.
  • Arreglamos más situaciones de recursos flotantes y rocas o riscos desalineados en todos los mapas de la era clásica.
  • Arreglamos un problema que causaba que los vehículos a veces se quedaran trabados en Puerto Arica al conducir a altas velocidades.

Soldados de la IA

  • Hicimos más cambios de equilibrio en la dificultad y el comportamiento de la IA.
  • Arreglamos un problema por el que los soldados de la IA solo apuntaban al dron de reconocimiento con el M5 sin retroceso.
  • Arreglamos un problema por el que los soldados de la IA disparaban por encima del objetivo al usar el M5 sin retroceso.
  • Arreglamos un problema por el que los soldados de la IA que disparaban misiles de bombardeo desde un vehículo eran demasiado precisos contra vehículos aéreos.
  • Arreglamos un problema por el que los equipos de la IA a veces eran desiguales en solitario o cooperativo.
  • Arreglamos un problema por el que los soldados de la IA se quedaban atrapados en los helicópteros. Ahora los soldados de la IA saldrán de los helicópteros cuando estos se queden atascados.
  • Arreglamos un problema por el que los soldados de la IA se agachaban con demasiada frecuencia.
  • Agregamos nuevos comportamientos para los helicópteros de la IA, como realizar bombardeaos.
  • Ahora es posible estar en un escuadrón con soldados de la IA en solitario o cooperativo.
  • Arreglamos una discordancia de la IA entre el rastro de las balas y la posición de los impactos al disparar con cadencias elevadas.

Dispositivos

  • Mejoramos la trayectoria al arrojar granadas.
  • La granada PEM ahora afecta a la baliza de inserción, al arma centinela SG-36 y al guardián de munición APS-36.
  • Arreglamos un problema con las herramientas por el que el progreso de la reparación desaparecía durante la reparación.
  • Solucionamos situaciones en las que el estimulante no estaba disponible para usarse.
  • Arreglamos una falla por la que un arma podía disparar al equiparse una coraza IBA.
  • Solucionamos situaciones raras en las que las cajas de munición no proporcionaban munición.
  • Solucionamos situaciones en las que el sensor de proximidad flotaba después de que el vehículo en el que se había lanzado comenzara a avanzar.
  • El temporizador de fijado del misil antiaéreo FXM-33 ahora es consistente entre los mapas.
  • Los efectos de las granadas de humo ya no se pueden eliminar al abrir el menú Colección.
  • Usar el designador SOFLAM ahora otorga EXP de asistencia después de que un aliado destruya un vehículo designado.
  • El fijado del designador SOFLAM ahora desaparece correctamente después de destruir el vehículo.
  • Solucionamos situaciones en las que detectar soldados enemigos con el designador SOFLAM no siempre funcionaba como se pretendía.
  • Los casos en los que no se podía detonar la C5 mientras estaba en el agua ya no seguirán ocurriendo.

Mapas y modos

  • Redujimos a 1 por equipo el número total de vehículos de ataque aéreo que pueden estar activos en cualquier momento.
    • Este cambio aplica a Conquista e Irrupción, y no está activo en los modos de Battlefield Portal, en los mapas de la época clásica ni en Ruptura.
    • El MV-38 Condor y el Mi-240 Super Hind tampoco se ven afectados por este cambio.
  • En Conquista aumentamos el número de vehículos del mundo que encontrarán en todos los mapas.
  • Hicimos incontables mejoras menores en todos los mapas, como actualizar la iluminación, mejorar los efectos audiovisuales y eliminar fallas.
  • Arreglamos un problema en Ruptura por el que los aviones atravesaban el terreno al estar fuera de los límites.
  • Arreglamos un problema por el que ocurría un efecto de pérdida de colores seguido de texturas a baja resolución del terreno en Ruptura al jugar Conquista con 128 jugadores.
  • Arreglamos un problema en Ruptura por el que podían quedarse en el domo del radar debido a una colisión prolongada después de usar el gancho de arpeo.
  • Arreglamos un problema en Desechos por el que podían caer debajo del mapa después de desplegarse por primera vez.
  • Arreglamos un muro invisible cerca del punto de captura E3 en Reloj de arena.
  • Usar el gancho de arpeo dentro de un elevador en Reloj de arena ya no debería eliminar al jugador.
  • Arreglamos un problema por el que los proyectiles podían atravesar los camiones en Caleidoscopio.
  • Arreglamos un problema en todos los mapas por el que el primer despliegue podía hacer que aparecieran fuera de los límites.
  • Arreglamos un problema que permitía a los jugadores volver a entrar en el Condor de despliegue.
  • Tumbarse o saltar en la plataforma A2 en Orbital ya no afectará al jugador con fallas visuales.
  • Solucionamos situaciones en Renovación en las que no se podía reanimar a los jugadores si los eliminaba un explosivo en un elevador.
  • Arreglamos un problema en Hazard Zone en Ruptura por el que era difícil entrar en el helicóptero para la extracción.
  • Arreglamos un problema por el que un Tuk-Tuk se regeneraba en Desechos al jugar Hazard Zone.
  • Redujimos la frecuencia a la que se repiten las líneas de voz durante el último sector en Irrupción.
  • Agregamos un widget de IU para Irrupción que informa a los defensores que son detectados cuando se pierde el último sector.
  • Las unidades de datos de Hazard Zone ahora son visibles en el mundo de forma predeterminada. Esto elimina la necesidad de usar el escáner de unidades de datos.

Soldado

  • Mejoramos el código de red para la detección de impactos de balas en los soldados en movimiento y para los cambios de estado o posición. Esto incluye una detección de impactos más consistente contra Sundance cuando vuela con el traje aéreo.
  • Arreglamos una animación de movimiento de sprint errónea que se reproducía después de pulsar repetidamente el botón de salto.
  • Realizar un derribo a otro jugador que realiza un eliminación ya no reproducirá una animación errónea.
  • Arreglamos un problema que podía causar la pérdida de entrada al usar una escalera mientras se agachan y corren al mismo tiempo.
  • Solucionamos los casos en los que desaparecían las manos de los personajes en primera persona tras el despliegue.
  • Arreglamos los movimientos irregulares de los personajes cuando un jugador está tumbado dentro de un elevador en movimiento.
  • Arreglamos la cámara que giraba cuando les derribaban en un LATV en movimiento.
  • Solucionamos los casos de daño incorrecto al caer desde grandes distancias.
  • Ahora es posible saltar de una escalera agachándose.
  • Solucionamos un movimiento con fallas visuales al tumbarse en un cráter, lo que también impedía desplegar dispositivos.
  • La animación de Pulsar botón ya no se reproduce dos veces cuando se pulsa.
  • Arreglamos un problema por el que la penalización de velocidad de movimiento no se activaba al aterrizar tras saltar.
  • La mano izquierda ya no tiembla en primera persona al pasar de estar tumbado y apuntar con la mira a estar parado y apuntar con la mira.
  • Arreglamos una animación errónea de la mano que ocurría después de correr hacia una pared mientras sujetaban una granada.
  • Solucionamos los casos de un efecto de colisión de la cámara con el piso al estar dentro de un tornado.
  • Arreglamos una animación con reducciones de cuadros por segundo (stuttering) que se reproducía al pasar de acariciar al Ranger de vuelta al soldado.
  • Solucionamos una animación de lanzamiento de granadas errónea al saltar.
  • Arreglamos situaciones en las que los paracaídas no se desplegaban como debían.
  • Tumbarse o levantarse al tener una granada preparada ya no causará que se lance la granada.
  • La animación de lanzamiento ya no se reproduce en bucle al mantener pulsado el botón de lanzar estando en el agua.
  • Solucionamos situaciones en las que se podían atravesar objetos tras subir por una escalera.
  • Solucionamos algunas situaciones en las que los jugadores no podían apuntar con la mira.
  • Arreglamos movimientos entrecortados al gatear por las laderas cuando les derriban.
  • Arreglamos una cámara desalineada cuando les derriban y miran a un jugador atacante.
  • Arreglamos una cámara desalineada cuando les reanimaban.
  • Arreglamos físicas erróneas del cuerpo durante las animaciones al morir.
  • Los vehículos que están justo debajo de la tirolesa ya no interrumpen su recorrido.
  • Mejoramos la animación del golpe cuerpo a cuerpo y agregamos una animación facial al realizar un golpe cuerpo a cuerpo.
  • Ya no es posible hacer un ataque cuerpo a cuerpo al lanzar una granada, lo que podía provocar un fallo visual.
  • Arreglamos un problema por el que un mensaje visual de "Sin munición" aparecía mientras aún les quedaba munición.
  • Los jugadores ya no deberían recibir daño por explosiones a través de los muros.
  • Arreglamos un problema por el que la cámara del jugador a veces podía atravesar el piso o los objetos al tumbarse.
  • Arreglamos un problema por el que los jugadores no regresaban a la pantalla de despliegue cuando les eliminaban mientras piloteaban un vehículo controlado de forma remota, como el robot EOD.
  • Los jugadores ya no serán expulsados de los vehículos al conducirlos por aguas poco profundas.
  • Ahora pueden apuntar con la mira después de desplegar un paracaídas.
  • Cuando les afecta una tormenta, ya no debería bloquear la posibilidad de apuntar con la mira o disparar.
  • Los soldados caídos o aliados ya no podrán bloquear las balas.
  • Correr hacia un lado ya no causa una vista en primera persona estática ni que en tercera persona parezca que no corren.
  • Ahora es posible gatear bajo obstáculos al tumbarse siempre que tengan suficiente espacio, como algunos vehículos.
  • Hicimos optimizaciones para poder mostrar animaciones de mayor calidad en los soldados.

Especialistas

 

Angel

  • Arreglamos un error por el que una caja de equipamiento atascada eliminaba a los jugadores que pasaban debajo de ella.
  • La caja de equipamiento ya no flota mientras se despliega en humo.
  • El ícono del blindaje ya no es visible para la bolsa de suministros.
  •  El blindaje ya no se menciona en la descripción de la caja de equipamiento de Angel.

 

Boris

  • El arma centinela SG-36 ahora se destruye durante los eventos del lanzamiento o la explosión del cohete en Orbital.
  • El arma centinela SG-36 ya no planea en el aire cuando se destruye el objeto en el que se colocó.
  • El arma centinela SG-36 ahora se destruye cuando se activa el evento del muro colosal en Desechos.
  • La vista previa del arma centinela SG-36 ya no se muestra en verde cuando se coloca en un sector controlado por el enemigo en Irrupción.
  • Solucionamos algunas situaciones en las que el arma centinela SG-36 no se podía desplegar en superficies lisas.
  • El arma centinela SG-36 ya no se puede desplegar en elevadores.

 

Casper

  • Los botones del dron de reconocimiento OV-P ahora se muestran correctamente la primera vez que se despliega.
  • El HUD del dron de reconocimiento OV-P ya no se solapa con el HUD del objetivo.

 

Dozer

  • Ya no es posible flotar en el aire mientras te agachas con el escudo balístico SOB-8 desplegado.
  • Solucionamos situaciones en las que el escudo balístico SOB-8 de Dozer podía bloquear los impactos directos de los proyectiles de los tanques.

 

Falck

  • La pistola de inyecciones S21 ahora puede sanar correctamente a los jugadores tumbados.
  • La pistola de inyecciones S21 ya no puede curar de forma incorrecta a enemigos en una pantalla de humo.
  • El indicador de impacto "+" de la pistola de inyecciones S21 ya no se muestra al tener la salud completa.
  • Arreglamos un problema por el que una Falck aliada a veces aparecía en el resgistro de eliminaciones al curar a un aliado justo antes de que lo eliminen.

 

Irish

  • Desplegar los dispositivos de Irish ya no hace que se muestren de forma incorrecta con un tiempo de espera al 50 % en el inventario.
  • La cobertura desplegable DCS ya no puede bloquear las puertas de los elevadores.

 

Mackay

  • Ya no se quedarán atascados al agarrarse con el gancho de arpeo a los elevadores del barco en Desechos.
  • El gancho de arpeo ahora tiene la animación correcta cuando se agarra a un vehículo en movimiento.
  • Arreglamos un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados al agarrarse con el gancho de arpeo a pisos finos desde abajo.
  • Arreglamos un problema que impedía que el gancho de arpeo se usara dentro de arbustos.
  • Arreglamos una animación rota al saltar en el agua y usar el gancho de arpeo justo antes de aterrizar.

 

Rao

  • Las manos de Rao ya no parpadearán al tumbarse y usar el sistema de guerra cibernética.

 

Sundance

  • El tiempo de recarga de los explosivos inteligentes ya no se reinicia al cambiar entre explosivos.
  • Cuando vuelan y entran en un MAV desde el aire, ya no morirán al abandonar el vehículo.
  • Solucionamos situaciones en las que el traje aéreo mostraba sacudidas visuales.
  • Arreglamos un problema por el que Sundance no sufría daño por caída tras impactar en el suelo desde grandes alturas.
  • Eliminamos el explosivo inteligente PEM de Sundance para simplificar su especialidad
  • Ajustamos el traje aéreo para que sea más fácil de maniobrar y redujimos el tiempo general de vuelo.
    • Redujimos el impulso de velocidad inicial al desplegarse desde poca altura.
    • Aumentamos la velocidad al desplegarse desde grandes alturas.
    • Ajustamos qué tan alto pueden subir para evitar que lleguen más arriba que en la posición inicial del salto.
    • Ajustamos los ángulos de giro de la inclinación para que sea más fácil moverse a gran velocidad.
    • Mejoramos el área de impacto del traje aéreo.

IU / HUD

  • Los marcadores de impactos y eliminaciones de los dispositivos ahora se ven correctamente al causar daño.
  • Arreglamos una falla por la que no se veían los elementos visuales de la salud de los soldados como pasajeros en un vehículo.
  • El widget que indica que alguien cercano va a reanimarles ahora se actualiza hasta que se termina la reanimación.
  • Actualizamos el widget que indica que hay cerca un médico para mejorar la precisión.
  • Solucionamos situaciones en las que los íconos de los compañeros de escuadrón no se reducían tras desplegarse.
  • Los puntos de control ahora se muestran en el color correcto en el Commo Rose.
  • Solucionamos los casos en los que no se mostraban los marcadores de ubicación y de peligro en el registro del mundo.
  • Arreglamos un problema por el que aparecía un espacio adicional junto a los nombres de las armas en el registro de eliminaciones.

 

 

Vehículos

  • Arreglamos un problema por el que los marcadores de ubicación no eran precisos al usar la cámara de persecución en aeronaves.
  • Arreglamos un problema que causaba una inestabilidad excesiva en la vista desde la cabina de los cazas.
  • Cambiamos la posición de la cámara trasera para las aeronaves.
  • Arreglamos un problema por el que la cámara podía atravesar la aeronave al apuntar con la mira en tierra.
  • Arreglamos un problema que impedía que se aplicara el retroceso de las armas pesadas de vehículos al disparar armas de bajo impulso.
  • Arreglamos un problema por el que la interfaz de fijación de objetivos a veces no aparecía en vehículos enemigos.
  • Arreglamos un problema que impedía a los jugadores entrar en el Polaris Sportsman desde ángulos específicos.
  • Arreglamos un problema que causaba que el tiempo de espera en la pantalla de despliegue del vehículo no se mostrara con precisión.
  • Mejoramos el aterrizaje de los helicópteros, que no debían explotar tan fácilmente al tocar tierra a velocidad de aterrizaje.
  • Arreglamos un problema por el que la cámara fallaba al apuntar en 3.ª persona mientras piloteaban aeronaves.
  • Arreglamos un problema que a veces causaba que las torretas y otras partes de los tanques fueran invisibles al salir del vehículo.
  • Los tanques a veces tenían la configuración de equipamiento errónea en algunos asientos. Esto ya no ocurre.
  • Arreglamos un problema que provocaba un comportamiento extraño de los helicópteros al volar en zonas de tipo subterráneo.
  • En raras ocasiones, los vehículos desaparecían de la pantalla Colección. Ya lo arreglamos.
  • El punto de mira para los vehículos de transporte ahora debería ser visible.
  • Los proyectiles del lanzagranadas de 40 mm ahora deberían rellenarse mientras no se dispara.
  • Arreglamos un problema por el que no se mostraban los consejos emergentes de los vehículos en el primer despliegue.
  • Salir de un vehículo que está en el agua ya no debería hacer que los jugadores caigan por el mapa.
  • Los misiles de los aviones a veces rodeaban a los objetivos. Ahora van directos hacia ellos con rabia desenfrenada.
  • Arreglamos una falla técnica que podía ocurrir al volar un helicóptero boca abajo y salir de él momentos antes de estrellarse.
  • Arreglamos un problema que a veces causaba que el menú Plus no se pudiera abrir al estar en el asiento de pasajero de un vehículo.
  • Arreglamos un problema por el que se podía ver un arma a través del asiento del conductor del 4x4 Utilitario.
  • Arreglamos un problema que causaba que las armas de los vehículos con detonación por proximidad, como la cápsula antiaérea de 60 mm, detonara al acercarse a ciertos dispositivos.
  • Eliminamos una explosión de la boca no intencionada en los misiles TOW y en los misiles aire-tierra de los helicópteros.
  • Mejoramos los efectos visuales de la suspensión del Polaris Sportsman.

 

AH-64GX Apache Warchief

  • Arreglamos un problema que causaba que la cápsula de misiles del AH-64GX Apache Warchief fuera invisible al aterrizar y salir del vehículo.

 

EBAA Wildcat

  • La mira de fijación ya no entra en un estado erróneo al cambiar entre las armas principales y secundarias en el EBAA Wildcat.
  • Encontramos una pieza adicional en el motor del EBAA Wildcat, lo que hace más fácil manejarlo en subida.
  • Arreglamos un problema por el que el lanzagranadas de 40 mm del EBAA Wildcat tenía proyectiles desalineados.

 

KA-520 Super Hokum

  • Arreglamos un problema por el que las cápsulas de cohetes seguían en el modelo 3D del KA-520 Super Hokum después de equipar el cañón de 30 mm.

 

LATV4 Recon

  • Arreglamos un problema por el que la torreta del LATV4 Recon no se movía cuando otro jugador la controlaba.
  • Arreglamos un problema con la ametralladora del LATV4 Recon, que a veces perdía el sonido mientras giraba.
  • Arreglamos un problema por el que podían seguir disparando la ametralladora del LATV4 Recon mientras fijaban un objetivo cuando estaba sobrecalentada.
  • Arreglamos un problema que causaba que los soldados atravesaran las ruedas del LATV4 Recon. Ahora las ruedas no hacen cosas raras.
  • Arreglamos un problema que causaba que el LATV4 Recon cuestionara las leyes de la física y perdiera fuerza gravitacional al salir del vehículo cuando estaba boca abajo.
  • La maestría del LATV4 Recon ahora debería seguir siempre el progreso de maestría de nivel 1 correctamente.
  • Arreglamos un problema por el que a veces no se podía marcar desde el asiento del conductor en los vehículos con armas del conductor.

 

Aerodeslizador LCAA

  • Ya no pueden nadar a través del aerodeslizador LCAA.

 

MAV

  • Los faros del MAV a veces parpadeaban y formaban una fiesta. Ya lo solucionamos y las luces deberían quedarse tranquilas.
  • El punto de mira ya no es visible para los pasajeros del MAV.
  • Ya no tienen que pulsar repetidamente la E para salir del MAV.
  • Arreglamos un problema que causaba que los explosivos no se beneficiasen del multiplicador de daño al impactar el punto débil de la parte trasera del EBAA Wildcat, el T28 y el MAV.
  • En Reloj de arena, el MAV a veces podía quedarse atascado en un agujero dentro del sector B en Irrupción, por lo que los jugadores no podían salir. Este agujero ya no debería causar pánico claustrofóbico.
  • El MAV ahora aparece con la categorización correcta dentro del registro del mundo.
  • El chasís destruido del MAV ya no aparece como vehículo aliado en el minimapa.
  • Arreglamos un problema que a veces impedía que salieran del MAV mientras manejaban en reversa.

 

Mi-240 Super Hind

  • Intentar salir del Mi-240 Super Hind como pasajero a veces era problemático. Ahora esta experiencia debería ser mucho más fluida.

 

MV38-Condor

  • Arreglamos un problema por el que los consejos emergentes no siempre se mostraban al pilotear el MV38-Condor.

Armas

  • Aumentamos la velocidad de los proyectiles para todos los rifles de tirador designado y las ametralladoras ligeras.
  • Ajustamos el cono de dispersión de las escopetas para mejorar la consistencia de los impactos.
  • Mejoramos la dispersión de los perdigones de las escopetas.
  • Redujimos el tiempo de recarga de 3.8 a 3 segundos para todos los accesorios del cañón inferior, excepto para el AK-24 y el SFAR-M GL.
  • La munición de la escopeta para el accesorio de llave maestra ahora se puede rellenar con cajas de munición como se debía.
  • Los rifles de cerrojo ahora tienen la misma asistencia al apuntar que otras armas, excepto el salto al objetivo.
  • Los efectos trazadores de los rifles de cerrojo ahora son más gruesos para aumentar su visibilidad a largas distancias.
  • Arreglamos un problema por el que el punto de mira a veces desaparecía al ser reanimados.
  • Arreglamos un problema por el que el punto de mira a veces desaparecía al cambiar de mira.
  • Arreglamos un problema por el que la recarga y el recuento de munición se reiniciaban al cambiar de cargador en el menú Plus.
  • La asistencia al apuntar ya no está presente en los rifles de francotirador al disparar de cadera.
  • Ampliamos la duración de la mecánica de contener la respiración con los rifles de cerrojo.
  • Arreglamos animaciones erróneas que podían ocurrir después de disparar y correr inmediatamente con un rifle de francotirador.
  • Los accesorios en el menú Plus ya no muestran un 0 en el ícono al agotar el último cargador de ese arma.
  • Ahora pueden recargar al saltar obstáculos que no requieren las dos manos.
  • Arreglamos un problema que podía causar movimientos incorrectos de las armas al correr y recargar al mismo tiempo.
  • Los gatillos del control ahora reaccionan mejor al disparar. Esto significa que ya no tienen que soltar el gatillo por completo para que un arma deje de disparar o que pueda disparar de nuevo.
  • Las manos de los personajes ya no deberían atravesar el M5A3 al apuntar con la mira después de la animación de despliegue.
  • Los sonidos del arma de la escopeta y el lanzagranadas del cañón inferior ya no se ven afectados por otros accesorios en las armas principales.

 

AK-24

  • Los proyectiles antimaterial del AK-24 ahora causan el daño correcto desde 20 metros.
  • El accesorio de llave maestra en el AK12 ya no se reinicia de forma incorrecta.

 

M5A3

  • El proyectil del accesorio incendiario de 40 mm del M5A3 ahora es visible correctamente durante la animación de recarga.

 

NTW-50

  • Los proyectiles de alta potencia del NTW-50 ahora causan el daño deseado.
  • Agregamos efectos de eyección de casquillos que faltaban para el NTW-50.

 

PBX-45

  • Redujimos el tiempo de recarga de la PBX-45 de 3.1 a 2.3 segundos.

 

PKP-BP

  • Eliminamos el modo de disparo único no intencionado de la PKP-BP.

 

PP-29

  • La PP-29 ahora muestra el recuento de munición correcto para la munición subsónica.

 

SWS-10

  • Arreglamos problemas visuales en el SWS-10 al usar el diseño Ataque lejano.

 

 

Accesorios de armas

  • El compensador Warhawk del SFAR ahora tiene los modificadores correctos.
  • Arreglamos un error ortotipográfico del silenciador pesado Tipo 4.
  • Arreglamos un problema por el que la mira láser y la linterna a veces podían quedar en un estado erróneo al entrar en vehículos.
  • Arreglamos valores de modificador incorrectos del supresor pesado Tipo 4 y del supresor pesado PB.
  • Arreglamos un problema por el que la mira Híbrida Ghost 1.25-2.5X tenía el nivel de zoom incorrecto en el menú Colección.
  • Arreglamos un problema que causaba que el menú Plus se rompiese al equipar el accesorio de llave maestra.
  • Arreglamos un problema por el que las miras de hierro del AC42 podían estar desenfocadas.
  • El freno de boca Champion ahora se acopla correctamente a la PBX-45.
  • El compensador Warhawk ahora se acopla correctamente al ícono de la MP9 en la pantalla de despliegue.
  • Los accesorios del cañón inferior ya no afectan a la velocidad de despliegue o guardado del arma.
  • Arreglamos un problema por el que algunas armas reproducían animaciones de recarga incorrectas.
  • El bípode del DSR-1 ahora debería fijarse correctamente a las superficies.
  • Arreglamos algunas armas que mostraban recuentos de munición erróneos para cargadores específicos.
  • Los nombres de las armas ahora aparecen en el registro de eliminaciones y en las tarjetas de eliminación al eliminar jugadores usando un accesorio del cañón inferior.
  • Solucionamos una falla por la que no se reproducía el sonido del derribo cuerpo a cuerpo para la víctima.
  • Agregamos sonidos de impacto únicos para las hachas de mano y los garrotes para cuerpo a cuerpo.
  • Realizar un ataque cuerpo a cuerpo mientras cambian a un arma o dispositivo ya no hace que se muestre de forma incorrecta el diseño del arma o el dispositivo.
  • Arreglamos una falla visual al realizar un derribo con Filo del superviviente.

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