ACTUALIZACIÓN #3 DE BATTLEFIELD™ 2042
Despats:
La Actualización #3 estará disponible el 2 de diciembre. Disfrutamos viéndolos con nosotros en el campo de batalla desde el lanzamiento y queremos agradecerles por sus comentarios constantes.
Con esta actualización, solucionaremos más errores y áreas en las que recibimos comentarios que observamos en sus partidas desde el 12 de noviembre. Esto significa que pueden esperar una gran cantidad de arreglos, cambios de equilibrio y mejoras de calidad de vida. Y, por último, comenzamos la pretemporada, ¡así que también pueden esperar cosas nuevas!
Aunque la actualización completa contiene cientos de cambios, aquí tienen un resumen de lo que pueden esperar.
Novedades
En la semana siguiente a la Actualización #3, las misiones semanales llegarán a Battlefield. Cada semana habrá un total de 3 misiones variadas que podrán seguir a través del menú principal. Completar una misión los recompensará con EXP de jugador. ¡Terminen todas las misiones disponibles esa semana y recibirán una recompensa estética única!
En Battlefield™ Portal agregamos nuevos diseños de modos de juego para Asalto en todos los mapas de All-Out Warfare. También agregamos varias plantillas nuevas al creador y un nuevo modo personalizado llamado Duelo a muerte por equipos con vehículos, que les permite utilizar vehículos de combate en experiencias personalizadas. También será compatible con la lógica creada en el editor de reglas, lo que permitirá a los jugadores regenerarse en el cuartel general del equipo y agregar más opciones al crear juegos personalizados.
Por último, agregamos una nueva opción lógica al Editor de reglas que comprueba el origen del daño mortal a un jugador; por ejemplo, con un arma o un rifle cuerpo a cuerpo. Esto abre muchas posibilidades nuevas y estamos ansiosos por ver qué modos geniales crearán con esto.
Calidad de vida
Incluimos varias mejoras en los menús de la pantalla Colección para hacer que personalizar su equipamiento y el menú Plus sea más fácil. En resumen, harán menos clics y pulsarán menos botones. Ahora también es más fácil entender qué accesorios están bloqueados, en uso, son equipables o están recién desbloqueados dentro de su colección.
Los elementos de la IU de la partida también recibieron mejoras. Notarán más visibilidad y menos desorden en los íconos del mundo de los jugadores, que ahora cambian de tamaño con la distancia. También agregamos mejoras en los indicadores IFF (identificador de aliados o enemigos) y en los indicadores para los jugadores cercanos a los que pueden reanimar o que pueden reanimarlos, o que tengan poca munición o salud.
Por último, notarán una transición más fluida entre los menús del juego, el menú Opciones y el matchmaking.
Jugabilidad
Incluimos mejoras en varias zonas del juego para que su experiencia al interactuar en los mapas se sienta más fluida.
Esto incluye más de 150 arreglos individuales, cambios pequeños y mejoras en todos los mapas, en aspectos que vimos que se estaban alejando de la jugabilidad, como problemas de regeneración, fallas visuales o problemas de colisión. También se incluyen mejoras de sonido, renderizado e interacción, así como arreglos para armas, vehículos y especialistas.
Lo que está por llegar
A principios de diciembre pueden esperar una pequeña actualización centrada en más cambios de equilibrio y arreglos de fallas generales para mejorar aún más su experiencia de juego.
Las notas completas de la actualización están disponibles más abajo. Los mantendremos actualizados sobre el lanzamiento de la actualización y sobre lo que está por llegar en la cuenta de Twitter @BattlefieldComm. Aquí también pueden estar al tanto de nuestro seguimiento de los problemas conocidos y los cambios que podemos realizar en tiempo real.
Estamos ansiosos por poner esta actualización en sus manos y apreciamos sus opiniones continuas mientras avanzamos juntos desde el lanzamiento.
Gracias por jugar.
El equipo de Battlefield
Actualización 0.3.0
Arreglos, cambios y mejoras
Generales
- La pantalla de jugadores recientes ahora incluye a todos los jugadores de partidas anteriores para que sea más fácil reportar usuarios.
- Mejoramos el sistema de interacción cambiando el texto predeterminado "INTERACTUAR" en múltiples interacciones para reflejar la acción que están a punto de hacer. Por ejemplo: "ABRIR CONTENEDOR" o "LLAMAR ELEVADOR".
- Resolvimos un problema de iluminación de la sala de servidores de Caleidoscopio.
- Arreglamos un problema relacionado con la velocidad/trayectoria al regenerarse en jets.
- Mejoramos la animación de los helicópteros en los vuelos de reconocimiento de los niveles durante la inserción.
- Realizamos mejoras para solucionar un problema por el que los jugadores eliminados en vehículos caían debajo de la geometría del nivel.
- Realizamos mejoras a los recursos de transmisión en la presentación de la pantalla de despliegue.
- Los jugadores ya no se quedarán atascados en una tirolesa o cuerda al salir de un vehículo tras haber subido demasiado cerca de una tirolesa o una cuerda.
- Salir de un asiento disponible al inicio de la animación de entrada ya no causa que la inclinación del apuntado se quede bloqueada.
- El campo de visión correcto se aplica inmediatamente después de las secuencias de inserción.
Interfaz de usuario
- Mejoramos las pantallas de Colección para que sean más fáciles de usar y para que sea claro con qué interactúan.
- Mejoramos las formas en las que pueden gestionar los accesorios a través de la pantalla de Colección para reducir el número de interacciones que deben realizar al crear sus equipamientos.
- Realizamos mejoras a las pantallas de Ficha de juego y Fin de ronda (FDR) para optimizarlas.
- Agregamos nuevos marcadores para que los artículos recién desbloqueados sean más fáciles de encontrar.
- Mejoramos las transiciones de pantalla al entrar y regresar al menú principal.
- Mejoramos el flujo para reportar jugadores, específicamente para reportes de toxicidad y de trampas.
- La clasificación en el juego ahora cambia de tamaño correctamente para coincidir con la configuración de la zona segura de la pantalla.
- Arreglamos situaciones en las que la función de desplazamiento no funcionaba en las pantallas de Opciones.
- Implementamos la restauración del enfoque para las pantallas para que el botón enfocado se recuerde al entrar de nuevo a una pantalla.
- Arreglamos los efectos visuales que permanecen en la pantalla durante el final de ronda.
- Commo Rose
- Mejoramos la respuesta de la apertura del Commo Rose.
- Arreglamos objetivos inactivos que aparecían en el Commo Rose para los defensores en Asalto e Irrupción.
- Arreglamos los objetivos que no se mostraban en el Commo Rose para los atacantes en Asalto.
Matchmaking y amigos
- Mejoramos la experiencia entre el fin de ronda y el menú principal.
- Mejoramos la confiabilidad del matchmaking y redujimos las situaciones en las que falla el matchmaking.
- Mejoramos el flujo de invitaciones de Cross-Play.
- Arreglamos problemas de actualización de líneas de presencia para asegurar que sus amigos puedan saber mejor qué están haciendo en el juego.
- Solucionamos un problema por el que los servidores se quedaban atascados en estados de la partida que no respondían, donde las rondas no iniciaban correctamente.
- Realizamos arreglos a las invitaciones de amigos para jugadores en PC.
- Arreglamos un problema por el que la lista de amigos a veces no estaba actualizada.
Progreso y desbloqueos
- Presentamos las misiones semanales, que ofrecen desafíos que otorgan desbloqueos de artículos estéticos como recompensa.
- Agregamos un bonus de 1000 créditos del mercado negro para Hazard Zone en la primera partida.
- Mejoramos el seguimiento y la confiabilidad general de la EXP y el rango.
- Mejoramos el seguimiento del rango de maestría.
- Mejoramos la confiabilidad del seguimiento de la ficha de juego.
- El nivel requerido para desbloquear un artículo ya no es visible cuando el artículo está desbloqueado.
- Arreglamos un error por el que las insignias de maestría no se mostraban en el menú Colección de Portal.
- Arreglamos un problema por el que no se otorgaba la cantidad de EXP correcta por reabastecer con Angel.
- La vista previa en 3D de los vehículos ahora muestra las personalizaciones correctas en el menú Colección.
- Agregamos una notificación al alcanzar un nuevo nivel de insignia de ficha de juego.
- Agregamos una notificación al alcanzar un nuevo nivel de maestría.
Renderizado
- Solucionamos una variedad de problemas de destellos visuales y defectos de calidad.
- Mejoramos el renderizado del agua al apuntar con la mira.
- Agregamos una definición de mira para las miras de hierro para permitir apuntar correctamente con el VCAR.
- Dejar de apuntar con la mira ahora es más fluido que antes en consolas Xbox One y PlayStation®4.
- Solucionamos varios problemas gráficos que afectaban a los reflejos del agua.
- Solucionamos un problema con el renderizado de personajes para los jugadores que se unían a una partida en progreso.
- Mejoramos los artefactos que afectan a la implementación de DLSS.
- Arreglamos los destellos en el agua del oasis en El Alamein durante el despliegue.
- Arreglamos las animaciones que a veces fallaban al recoger un arma del suelo.
- Arreglamos un error por el que los aviones a veces tenían elementos visuales erróneos en el tren de aterrizaje.
- Arreglamos un problema que causaba efectos de impacto de bala incorrectos al disparar cerca del agua.
- Arreglamos los efectos visuales de los disparos realizados desde el asiento del artillero del Ju-87 Stuka, que no se alineaban correctamente con la aeronave.
- Movimos la mira PSO-1 hacia adelante en el AN-94 para evitar un efecto de colisión con la pantalla mientras está inactiva.
- Arreglamos problemas de diseño para varios diseños de arma de la PP-29
Mapas
- Realizamos más de 150 arreglos individuales, cambios pequeños y mejoras en todos nuestros mapas.
- Trabajamos en los problemas de geometría del nivel en todos los niveles, solucionando problemas por los que los jugadores quedaban atorados o atrapados.
- Solucionamos varios problemas de regeneración.
- Solucionamos fallas visuales como destellos de lente y marcas visibles en el cielo.
- Solucionamos un gran número de problemas de colisión y colocación.
- Solucionamos problemas que afectaban a la ubicación del sonido local en varios mapas.
Battlefield™ Hazard Zone
- Mejoramos la presentación visual de los créditos del mercado negro.
- Modificamos la pantalla de escuadrón y de jugador para quitar nombres de los escuadrones enemigos.
- Modificamos la clasificación para que ya no muestre jugadores enemigos conectados.
- Agregamos bengalas adicionales a la zona de extracción para ofrecer a los jugadores una mejor visibilidad de la zona y para ofrecer cobertura adicional.
- Agregamos nuevas ubicaciones de regeneración para las cápsulas de datos iniciales.
- Aumentamos la cantidad de unidades de datos que pueden contener las cápsulas de datos iniciales.
- Mejoramos la precisión del escáner de unidades de datos y la identificación de enemigos.
- Arreglamos un problema por el que dos equipos podían ser extraídos de forma simultánea.
- Solucionamos un error por el que a veces no aparecían las advertencias que informaban a los jugadores de que los estaban escaneando.
- Hicimos más fácil la interacción para recoger unidades de datos.
- Agregamos una lectura de distancia para el siguiente punto de extracción disponible.
- Mejoramos la colocación de la cámara del fin de ronda.
- El botón "Modificar" en el vestíbulo ahora los lleva de regreso a la pestaña Ventajas.
- Las cápsulas de datos iniciales ahora solo hacen aparecer un máximo de 4-6 fuerzas enemigas.
- Los drones dentro del Condor de extracción ahora serán destruidos al marcharse.
- Agregamos EXP por eliminar por completo a un escuadrón enemigo.
- El ícono de volver a desplegarse ahora forma parte del ícono del mundo de soldados y vehículos.
- Arreglamos un error por el que los jugadores a veces podían recoger más de su capacidad máxima de unidades de datos.
- Arreglamos situaciones en las que la EXP de bonus de ronda no era correcta y el final de la ronda no se activaba correctamente.
- Arreglamos un problema por el que la cuenta regresiva en el vestíbulo no comenzaba si el jugador estaba utilizando otra ventana de la computadora.
- Redujimos el ancho de la información del resumen del vestíbulo.
- Agregamos una señal de sonido y una animación cuando cambia el saldo restante del jugador en el vestíbulo.
- Combinamos la pestaña Artículos tácticos en una sola pestaña del vestíbulo.
- Hicimos que los elementos visuales del ícono del bloqueo sean más claros desde el vestíbulo.
- Agregamos una opción para salir del menú del vestíbulo al esperar a que otros jugadores se unan y antes de una ronda.
- Arreglamos un problema en el vestíbulo que dificultaba entender qué artículos tácticos se seleccionaban.
- Arreglamos un problema por el que las líneas de voz se cortaban demasiado pronto al final de la ronda.
- Arreglamos problemas con líneas de voz que se escuchaban al extraer jugadores.
- Arreglamos problemas con sonidos aleatorios que se reproducían con el escáner de unidades de datos.
- Arreglamos un error por el que la música no se escuchaba cuando el escuadrón era eliminado.
Battlefield™ Portal
- Agregamos información del servidor en el menú de pausa.
- Agregamos soporte para reportar un servidor desde el menú de pausa.
- Agregamos soporte para que los administradores de los servidores escriban mensajes periódicos del servidor.
- Simplificamos el diseño de la pantalla de configuración del servidor.
- Arreglamos un problema por el que la dispersión de balas era demasiado alta para algunas armas de Portal al intentar disparar haciendo zoom justo después de correr.
- Arreglamos la cantidad máxima de jugadores reales que se mostraba de forma incorrecta en la pestaña de Modificadores para los modos de juego TCT.
- Agregamos música de carga distinta basada en el mapa de Portal que está cargando.
- Establecer un multiplicador de salud máximo bajo para los vehículos ya no causará que se regeneren en llamas.
- Los aviones de Portal ahora muestran correctamente sus misiles y bombas equipadas.
- Agregamos un indicador en la IU de Asalto para que muestre cuándo comenzará el siguiente sector.
- Arreglamos un problema visual al recargar varios lanzadores (RPG-7, SMAW, bazuca y Panzerschreck).
Novedades del creador
- Nuevas plantillas del modo de juego Asalto para todos los mapas de All-Out Warfare de 2042 (a través de Portal).
- Nuevo modo de juego oficial de Duelo a muerte por equipos con vehículos.
- Nuevas plantillas oficiales de Maestro de las armas por equipos y TCT.
- Nueva plantilla oficial de Infección.
Editor de reglas
- Agregamos la capacidad de detectar con qué fueron eliminados los jugadores para aplicar lógica adicional.
- Permitimos que el bloque EstablecerIdEquipo de Portal se pueda utilizar con la IA.
Battlefield™ 1942
- Arreglamos problemas de detección de los binoculares.
- Arreglamos un problema que causaba que el semioruga M3 y el Sd. Kfz 251 se sumergieran en el terreno en ocasiones.
- Arreglamos un problema que causaba que el 9K22 Tunguska-M recibiera demasiado daño de algunas ametralladoras de vehículos.
Battlefield: Bad Company 2™
- Mejoramos la animación de recarga del M416.
- El dardo de rastreo ahora fija con éxito al vehículo marcado.
- El ataque de mortero ya no se puede disparar sin hacer zoom.
- Realizamos ajustes adicionales al UAV-1.
Battlefield 3™
- Arreglamos un error que podía causar que los proyectiles principales y los proyectiles APFSDS-T del M3A3 Bradley siguieran disparando sin interrupciones.
- Arreglamos un error que impedía que los dispositivos SOFLAM y MAV conservaran su dirección previa de apuntado cuando un jugador volvía a utilizarlos.
- Arreglamos un error que causaba que los dispositivos MAV, robot EOD y SOFLAM mostraran una vista previa del modelo después de haberse colocado.
- Agregamos líneas de voz nuevas y clásicas que se ejecutarán al dañar o eliminar a un enemigo con un desfibrilador con personajes de Asalto de BF3.
- Las cápsulas de cohetes del Mi-28 Havoc y el AH-64 Apache ahora tienen el mismo tiempo de recarga.
- El robot EOD ahora tiene un ícono de estado del vehículo para ayudar con la orientación del conductor.
- Reequilibramos el Su-35BM Flanker-E para que su salud coincida con la de otros jets.
- El FGM-148 Javelin ahora tiene dos tipos de disparos distintos.
- Revisamos el equilibrio del C-RAM y el Pantsir estacionario.
- Aumentamos el tiempo de recarga del cohete guiado.
- Arreglamos problemas de la detección pasiva del MAV.
Mejoras en la experiencia de usuario
- Hicimos una serie de mejoras visuales, sonoras y de jugabilidad para las armas, los vehículos y los dispositivos.
- Mejoramos la experiencia de personalización del menú Plus.
- Arreglamos problemas de navegación en la pantalla de Colección de la ficha de juego.
- Agregamos nuevas opciones para seleccionar el color del indicador de daño para soldados y vehículos.
- Agregamos una nueva opción de mira para cambiar el grosor de la forma del indicador de daño entre fino, medio y grueso.
- Reemplazamos el botón "Accesibilidad" en la selección de experiencias por "Accesibilidad y opciones".
- Arreglamos la vista previa del selector de color en el menú Opciones, que a menudo mostraba el color negro en lugar del color real.
- Los objetos marcados ahora permanecen visibles cuando están ocluidos.
Conquista
- Ajustamos la cantidad de información mostrada en Conquista para reducir la cantidad de mensajes que aparecen en el registro del mundo. En particular, redujimos los mensajes sobre los cambios en el estado de las banderas para que no distraigan tanto.
Irrupción
- Ajustamos los tiempos de captura para Irrupción.
- Mejoramos la regeneración de los defensores fuera de los límites en Irrupción para asegurar una regeneración segura más fácil.
- Realizamos mejoras a la IU de Irrupción para permitirles seguir mejor el progreso de la ronda con un widget del modo de juego.
- Actualizamos el widget del modo de juego dentro de la clasificación para enfatizar los sectores y los refuerzos de los atacantes. Tomen en cuenta que solo se muestra mientras juegan Irrupción y Asalto
- Ahora se agregó el tiempo transcurrido y se puede ver en la pantalla de clasificación y en la de despliegue.
- Agregamos un efecto de pulsación en la puntuación y la barra de progreso del equipo 1 (atacante) cuando su cantidad de tickets sea igual o menor que el 25 % de sus tickets iniciales. Esto también está presente en el widget del HUD, la clasificación y la pantalla de despliegue para Asalto e Irrupción.
- Realizamos mejoras en la IU para indicar cuando el equipo atacante llega al último sector.
- Realizamos mejoras en la IU para indicar cuando el equipo defensor pierde un sector.
- Arreglamos un problema que podía causar que la pantalla de fin de ronda mostrara puntuaciones erróneas para el equipo atacante.
Mejoras del mundo dinámico
- Solucionamos problemas de efectos visuales que afectaban a los jugadores que se unían después del inicio de la partida.
- Hicimos mejoras para alinear correctamente el comportamiento del puente en Caleidoscopio para los jugadores que se unen después del inicio de la partida.
- Hicimos mejoras para alinear correctamente el estado destructivo de los silos en Renovación y Orbital para los jugadores que se unen después del inicio de la partida.
- Mejoramos la interacción del arma centinela SG-36 y los elevadores.
- Realizamos arreglos y mejoras de calidad de vida a las notificaciones de interacción.
- Mejoramos los efectos visuales de los tornados y el humo.
- Solucionamos un gran número de problemas de colisión con eventos de animación a gran escala.
- Mejoramos la experiencia de sonido de las tormentas de arena según su ubicación.
- Mejoramos el sonido de la destrucción.
- Ajustamos el tiempo de funcionamiento de las puertas automáticas.
HUD
- Agregamos un elemento en la IU que muestra a los jugadores cercanos que pueden reanimarlos en un rango de 50 metros cuando están abatidos.
- Agregamos un elemento en la IU que muestra a los jugadores que se acercan a reanimarlos cuando están abatidos y marcados por un jugador que planea reanimarlos.
- Cuando les falte munición o salud, los jugadores aliados cercanos en un rango de 50 metros ahora mostrarán un ícono de recurso sobre su cabeza para indicar que pueden proporcionarles salud o munición.
- Aumentamos la resolución del mapa grande para mejorar la navegación.
- Agregamos barras de salud a los vehículos enemigos (hasta 200 metros) y a los soldados enemigos cuando se les mira (hasta 50 metros).
- Todos los íconos del mundo de los jugadores ahora cambian de tamaño dependiendo de la distancia, por lo que son más pequeños cuando están lejos para reducir la cantidad de íconos que llenan la pantalla.
- El tiempo para completar la reanimación ahora es visible para el jugador abatido cuando lo están reanimando.
- Arreglamos un problema por el que los íconos de jugadores aliados a veces no se ocultaban tras las paredes, lo que llenaba la pantalla de íconos.
- Arreglamos un problema por el que los íconos azules de la IU no aparecían sobre los soldados aliados cuando un jugador estaba abatido.
- Arreglamos un problema por el que algunos nombres de jugadores no aparecían al mirar a varios soldados o vehículos que estaban unos junto a otros.
- Cambiamos el comportamiento de visibilidad del ícono del modo de disparo en el HUD. Ahora el ícono del modo de disparo es visible por defecto si es posible cambiar el modo de disparo. El comportamiento se puede cambiar para permitir que el ícono del modo de disparo siempre sea visible (incluso si no es posible cambiar el modo de disparo) o desactivarlo. La opción se denomina "Indicador del modo de disparo" y está en las opciones de "HUD".
- Agregamos una opción que permite desactivar las notificaciones de botones visibles en el HUD.
- Agregamos un mensaje que indica quién les curó que aparece cuando otros jugadores les curan.
- Agregamos un mensaje que indica quién les dio munición que aparece al recibir munición de otros jugadores.
- Arreglamos un problema por el que los indicadores IFF en los miembros del escuadrón no cambiaban con la opción de daltonismo.
- Mejoramos la visibilidad de los indicadores IFF a la distancia.
- Arreglamos un problema por el que los indicadores IFF no eran visibles al usar una configuración de video baja.
- Arreglamos un problema por el que el HUD o la interfaz de usuario a veces no era visible al unirse a una partida de Portal después de salir de una partida anterior de Portal.
- Las pistas de recarga de la IU ahora dejan de parpadear después de 4 segundos.
- Agregamos una opción para mostrar u ocultar las notificaciones de botones en el HUD.
- Agregamos una opción para mostrar u ocultar las pistas reactivas en el HUD (recargar, poca munición, etc.).
- Agregamos una opción para personalizar la visibilidad de la notificación del indicador del modo de disparo en el HUD (Cuando esté disponible, Siempre activo, Solo al apuntar).
Bots
- Arreglamos un problema por el que los bots a veces no reanimaban a los jugadores.
- Mejoramos el manejo de los helicópteros de los bots.
- Mejoramos el comportamiento de los bots en combate.
- Mejoramos el comportamiento de los bots en los modos de juego.
Audio
- Mejoramos la confiabilidad de varios sonidos de habilidad al estar fuera de pantalla, como las reanimaciones, el escudo balístico SOB-8, las bengalas, los trajes aéreos, los paracaídas, las descargas de humo del vehículo y las reparaciones del sistema.
- Mejoramos el sonido de las armas de los enemigos que disparan a los jugadores, incluso a distancia.
- Cambiamos el sonido de advertencia de fijación con el sonido de advertencia de misiles entrantes.
- Ajustamos el sonido durante el fin de ronda.
- Agregamos un sonido de marcador para "Solicitar reanimación" para ayudar a indicar su ubicación.
- Ajustamos el sonido al marcar a un jugador aliado caído.
- Mejoramos los sonidos de los cambios de marchas y de la suspensión de los vehículos terrestres.
- Los sonidos de las advertencias y las transmisiones ya no se repetirán cuando el vehículo tenga poca salud.
- Cambiamos el sonido de advertencia de fijación con el sonido de advertencia de misiles entrantes.
- Agregamos sonido para los incendios de motores dañados en los vehículos.
- Ahora es más fácil oír el aerodeslizador LCAA cuando está detrás de los jugadores.
Especialistas
Angel
- Caja de equipamiento
- Los jugadores que requieran blindaje y puedan recibirlo ahora tienen un contorno blanco alrededor para indicar que el magnetismo le lanzará el blindaje al jugador señalado.
- Al usar la caja de equipamiento, los jugadores ahora pueden desplazarse entre los equipamientos si hay más de 4 disponibles.
- Agregamos efectos especiales y optimizamos la destrucción y la desaparición de las cajas de equipamiento.
- El tiempo de espera de la acción de reabastecimiento en la caja de equipamiento ahora se comparte entre las cajas de equipamiento.
- Agregamos un sonido único al recoger blindaje.
- Agregamos la habilidad de autoaplicar blindaje con la bolsa de suministros de Angel.
- La caja de equipamiento ya no se puede solicitar al estar bajo edificios altos.
- Agregamos una animación de movimiento de las manos al colocar la caja de equipamiento.
- La bolsa de suministros de blindaje y munición de Angel ahora apunta automáticamente a los aliados con poca munición y no solo a quienes tienen poco blindaje.
Irish
- Arreglamos un problema por el que cambiar a Irish a través del comando EstablecerSoldadoJugador de Portal causaba que la cobertura desplegable no pudiera reproducir animaciones.
- Actualizamos la vista previa del dispositivo de Irish en la pantalla "Más información".
- Cobertura desplegable DCS
- Arreglamos un problema por el que el ícono del minimapa de la cobertura desplegable DCS no se mostraba correctamente.
- Mejoramos la confiabilidad de la colocación de la cobertura desplegable DCS, por lo que podrán colocarla en superficies más inclinadas.
Dozer
- Escudo balístico SOB-8
- Arreglamos un problema por el que el escudo balístico SOB-8 no bloqueaba las balas en el interior de un elevador.
- Arreglamos un problema por el que el arma centinela SG-36 de Boris no apuntaba a Dozer y la IA ignoraba a los jugadores que tuvieran equipado un escudo balístico SOB-8.
- Arreglamos un problema por el que los jugadores no podían entrar en los vehículos mientras tuvieran equipado el escudo balístico SOB-8.
- Arreglamos un problema por el que era difícil reanimar al tener equipado el escudo balístico SOB-8.
- Arreglamos un problema por el que eliminar a un jugador con el escudo balístico SOB-8 también tomaba la placa de identificación de la víctima.
- Arreglamos un problema por el que los jugadores eran lanzados al aire después de recibir un ataque cuerpo a cuerpo de Dozer con su escudo equipado.
- Arreglamos un error por el que Dozer podía robar una eliminación por derribo a sus aliados con el golpe de escudo.
- Redujimos el daño por desvío del escudo de Dozer.
- Eliminamos el multiplicador de disparos a la cabeza del daño por desvío de Dozer.
Rao
- Sistema de guerra cibernética
- Agregamos un breve período de gracia para el sistema de guerra cibernética de Rao cuando algo evitaba que el objetivo fuera hackeado. Esto ayudará principalmente al intentar hackear vehículos que pueden estar avanzando delante de los árboles.
- Arreglamos un problema por el que el sistema de guerra cibernética activaba la línea de voz "Enemigo hackeado" sin que hubiera enemigos elegibles presentes.
Paik
- Escáner EMG-X
- Agregamos un efecto de sonido para las víctimas que están siendo escaneadas por el escáner EMG-X.
- Arreglamos la falta de sonido del escáner de realidad aumentada cuando quien usaba la habilidad no estaba a la vista.
- El escáner EMG-X ahora debería poder detectar objetivos por encima o por debajo de Paik.
- Desactivamos el uso del escáner EMG-X al estar dentro de vehículos.
- Arreglamos el efecto de sonido "objetivo encontrado" del escáner EMG-X que no funcionaba para objetivos ubicados a una distancia superior a 20 metros.
Casper
- Dron de reconocimiento OV-P
- Arreglamos un problema por el que el usuario no podía desplegar el dron de reconocimiento OV-P mientras estaba tumbado.
- Mejoramos la visibilidad de los drones de reconocimiento enemigos; ahora tienen luces que los hacen más fáciles de ver.
- Los jugadores ahora regresan a su arma anterior tras salir del dron de reconocimiento OV-P.
- Actualizamos el mensaje del PEM del dron de reconocimiento OV-P para aclarar que para disparar se necesita fijar un objetivo.
- Aumentamos el alcance del PEM del dron de reconocimiento OV-P.
- Arreglamos un problema por el que el dron de reconocimiento OV-P de Casper a veces no podía fijar a objetivos enemigos.
- Aumentamos la velocidad de movimiento del dron de reconocimiento OV-P.
- Aumentamos el tamaño del área de impacto del dron de reconocimiento OV-P para que sea más fácil impactarlo.
- Ajustamos la distancia de detección "cerca del dron".
- Ajustamos el tamaño del área de detección al controlar la vista de la cámara del dron.
Boris
- Arma centinela SG-36
- El arma centinela SG-36 ahora se destruirá cuando el propietario muera en lugar de cuando esté abatido.
- Arreglamos un problema por el que el arma centinela SG-36 de Boris no podía adquirir objetivos que se encontraban cerca de un vehículo.
Sundance
- Modificamos la granada de dispersión de Sundance para que detone después del primer rebote, lo que permite a las víctimas alejarse si las lanza a baja altitud.
- Traje aéreo
- Arreglamos un problema por el que la mira de las herramientas era visible en el traje aéreo al activarlo con las herramientas equipadas.
- Arreglamos un problema por el que desactivar y activar el traje aéreo podía activar la vista en primera persona al volar.
- Cinta de granadas
- Arreglamos un problema por el que la granada antiblindaje de Sundance podía quedarse atascada en el aire después de que el vehículo objetivo desplegara contramedidas o intentara impactar a otro vehículo en su lugar.
- Ajustamos el comportamiento de las granadas de fragmentación de Sundance para que reboten una vez antes de detonar.
Falck
- Pistola de inyecciones S21
- Agregamos sonidos de fijación y retiro para la pistola de inyecciones S21 para cuando un objetivo es designado por el magnetismo de la pistola de inyecciones S21.
- Los jugadores que requieran salud y puedan recibirla ahora tienen un contorno blanco alrededor para indicar que el magnetismo le disparará al objetivo señalado.
- Agregamos efectos visuales de curación para cuando los cura la pistola de inyecciones S21.
- Agregamos efectos sonoros al ser curados por la pistola de inyecciones S21.
Mackay
- Gancho de arpeo
- Arreglamos un problema por el que la cuerda del gancho de arpeo se desalineaba frente al dispositivo después de cambiar la configuración del CDV.
- Arreglamos el salto después de la animación del gancho de arpeo, que podía causar tirones en la cámara o no ejecutar ninguna animación.
- Redujimos el daño del gancho de arpeo.
Vehículos
- Arreglamos un problema por el que las contramedidas a veces no funcionaban, causando que los misiles no explotaran y en su lugar volvieran a adquirir el mismo objetivo.
- Hicimos que la posición de salida de los vehículos sea más consistente.
- Mejoramos la vibración del control con los vehículos.
- Arreglamos un problema por el que los cañones montados de 20 mm del MD540 Nightbird podían aparecer congelados al disparar al suelo.
- Equilibramos el aumento y la convergencia de la dispersión de las miniguns montadas del MD540 Nightbird.
- Los packs de cohetes antivehículo de 127 mm del AH-64GX Apache Warchief y del KA-520 Super Hokum ya no tendrán un impulso explosivo al dispararse.
- Arreglamos un problema por el que no se podía disparar a través de la ventana delantera al jugador que manejaba el aerodeslizador LCAA.
- Arreglamos la habilidad de reparación del sistema del F-35E Panther que faltaba en la personalización.
- Agregamos una opción para utilizar el impulso de vehículos al pulsar o mantener.
- Arreglamos un problema por el que los vehículos recibían el doble de daño al recibir impactos a través del cristal.
- Mejoramos el comportamiento de vuelo de los proyectiles de misiles TOW.
- Arreglamos situaciones en las que los vehículos a veces se quedaban atascados en la geometría del mundo.
- Arreglamos un problema que impedía que el modelo del Ranger perdiera la firmeza del cuerpo al destruirlo. Destruir el Ranger ahora se verá más natural.
- Arreglamos un error por el que el Ranger perdía la conexión con el jugador que lo solicitaba cuando lo derribaban.
- Arreglamos las ruedas de algunos vehículos, que continuaban girando hacia atrás cuando los jugadores dejaban de activar la reversa.
- Ajustamos el efecto de la sensación de velocidad del CDV en los vehículos.
- Los vehículos terrestres a veces se podían "atascar" al manejar por encima de algo que hace que todas o la mayoría de las ruedas pierdan contacto con el suelo. Ahora debería ser más fácil salir de estas situaciones al acelerar y conducir de forma normal.
- Arreglamos la cámara de eliminación, que caía por debajo del suelo cuando los eliminaban en un vehículo.
Armas
- Arreglamos algunos problemas que impedían que se registraran impactos visuales al disparar a un objetivo enemigo. Nota: todavía estamos investigando para realizar más mejoras.
- Arreglamos la mira 8x, que tardaba menos en apuntar que el resto.
- Arreglamos el revólver M44, que albergaba una bala extra; ahora recargará correctamente 6 balas en lugar de 5.
- Arreglamos un problema por el que el soldado no podía disparar después de ser hackeado mientras estaba en un vehículo.
- Redujimos el retraso al volver a usar un arma tras lanzar una granada.
- Arreglamos una vulnerabilidad que permitía tener munición y granadas de fuego rápido ilimitadas de los accesorios del cañón inferior de 40 mm.
- El proyectil de munición perforante de 40 mm ya no muestra de forma incorrecta un indicador de proximidad.
- Ahora se puede suministrar munición a los accesorios de cañón inferior de 40 mm y a sus diferentes tipos de munición.
- Ajustamos la posición y el brillo de las retículas PK-A y Kobra, haciendo que sean más fáciles de usar.
NTW-50
- Redujimos la eficacia del NTW-50 contra los vehículos.
- Aumentamos el tamaño del cargador de proyectiles antimaterial a 5.
- Redujimos el multiplicador de daño de los proyectiles antimaterial contra los vehículos pesados.
- Redujimos el multiplicador de daño de los proyectiles pesados antimaterial contra todos los vehículos.
Dispositivos
- Los dispositivos ya no pausan su tiempo de recarga cuando el jugador entra en un vehículo.
- Los dispositivos se moverán con los elevadores en lugar de destruirse.
- El Carl Gustaf, el RPG, los misiles antiaéreos del Wildcat y los bombardeos de misiles Bolte no fijarán de nuevo a los vehículos si las bengalas los desvían.
- Ajustamos los cristales en Orbital para permitir que las granadas pasen por ventanas en lugar de rebotar contra los jugadores.
M5 CG sin retroceso
- Arreglamos un error por el que el M5 CG sin retroceso seguía fijando a las aeronaves enemigas cuando el designador SOFLAM y las contramedidas desplegadas por el objetivo lo fijaban.
- Ajustamos el telémetro y la información del tiempo de vuelo del M5 sin retroceso para reflejar mejor sus capacidades y tiempos de juego.
Explosivo C5
- Arreglamos un error por el que el daño explosivo del C5 a veces era inconsistente al intentar detonar el explosivo C5 en un vehículo en movimiento.
- Arreglamos un problema por el que las posiciones del servidor y del cliente de los explosivos C5 no se sincronizaban correctamente.
- Ajustamos el tiempo de despliegue del explosivo C5 y redujimos el retraso antes de su detonación para mejorar la respuesta.
Designador SOFLAM
- Arreglamos un problema por el que los elementos visuales de la IU del designador SOFLAM seguían presentes en la pantalla al cambiar a otros dispositivos al usar el zoom.
- Arreglamos la alineación del texto de la descripción emergente del designador SOFLAM.
Mina antitanque
- Arreglamos un problema que causaba que las minas y otros objetos desplegables no activaran sus efectos de sonido al desplegarse desde el interior de un vehículo.
Caja medicinas y caja de munición
- Arreglamos un problema por el que el tiempo de espera de curación de la caja de medicinas se activaba al tener la salud completa.
- Ajustamos la trayectoria de las cajas de medicinas y de munición para alinearla con la animación del lanzamiento y corregir la inestabilidad.
- Mejoramos la respuesta del despliegue de las cajas de medicinas y de munición. Ahora es posible lanzarlas mucho más rápido después de seleccionarlas.
- Arreglamos un problema por el que la animación de reabastecimiento no se reproducía al reabastecer dispositivos de la caja de suministros.
Granada de humo
- Cambiamos el comportamiento de la detonación de la granada de humo; ahora rebotará una vez antes de detonar.
- Arreglamos un problema por el que las granadas de humo podían ser destruidas con balas o explosiones.
- Arreglamos un problema por el que las líneas de voz no se activaban cuando un especialista enemigo lanzaba una granada de humo.
Granada de fragmentación
- Nos aseguramos de que el ícono de advertencia de granada no se quede debajo de ciertos elementos del HUD como el minimapa.
Herramientas
- Arreglamos un problema por el que las herramientas podían reparar vehículos sin apuntar hacia ellos.
- Mejoramos las herramientas para que sea más rápido equiparlas y guardarlas.
Baliza de inserción
- Arreglamos un problema por el que no se emitía ningún sonido al recoger una baliza de inserción.
- El PEM ahora bloquea la regeneración en las balizas de inserción.
- Redujimos el retraso antes de la colocación de la baliza de inserción tras lanzarla.
Misil antiaéreo FXM-33
- El efecto de sonido de recarga del misil antiaéreo FXM-33 ahora se ajustará correctamente a la animación de recarga.
- Aumentamos la duración de la animación de recarga del misil antiaéreo FXM-33.
Soldado
- Agregamos animaciones de rotación para los dispositivos de una y dos manos.
- Tumbarse con las piernas colgando en el aire los lanzará del objeto en el que estén, pero tendrán tiempo para acomodarse.
- Redujimos los casos en los que los especialistas se pueden ver con animaciones de baja calidad a lo lejos.
- Ajustamos la posición de las piernas al caer para evitar que las piernas bloqueen la vista.
- Ajustamos las animaciones de los soldados al nadar.
- Realizamos diversos ajustes y arreglos visuales para los especialistas.
- Solucionamos problemas por los que los jugadores tumbados en superficies finas podían verse flotando en el aire. Ahora caerán si la superficie no es lo suficientemente grande.
- Arreglamos un error por el que los jugadores podían quedarse atascados en un estado de nado en tierra.
- Arreglamos la animación de despliegue del arma que faltaba al pasar del agua a tierra firme.
- Arreglamos problemas por los que los soldados a veces no seguían el terreno correctamente al deslizarse.
- Arreglamos un problema por el que se amortiguaban los saltos al mantener pulsado el botón de salto al intentar levantarse estando agachados o tumbados.
- Arreglamos un problema por el que no era posible mirar arriba y abajo lo suficiente al estar tumbados en una pendiente.
- Arreglamos un problema por el que las manos de los personajes no estaban en contacto con las escaleras cuando el CDV era mayor que el predeterminado.
- Arreglamos un problema por el que podían girar y ver su propio cuerpo sin cabeza en primera persona al estar en escaleras.
- Arreglamos un problema por el que seleccionar la opción "Usar siempre el sprint intenso" a veces no permitía al jugador correr con la velocidad prevista.
- Arreglamos un problema por el que intentar utilizar el sprint intenso al nadar resultaba en una animación de natación errónea.
- Arreglamos un problema por el que el soldado en primera persona a veces no reproducía la animación de sprint correcta.
- Arreglamos un problema por el que ciertas armas de vehículos podían causar daño a los soldados dañando el paracaídas.
- Arreglamos un problema por el que la animación de tercera persona podía quedarse atascada en bucle girando al estar tumbados incluso después de dejar de girar.
Cuerpo a cuerpo
- Ajustamos el tiempo del sonido de las eliminaciones en los enemigos tumbados.
- Mejoramos la velocidad con la que el arma cambia al ver a otro jugador atacar cuerpo a cuerpo.
- Redujimos el alcance en el que pueden realizar un ataque cuerpo a cuerpo a otro jugador.
- Ya no pueden realizar eliminaciones a los soldados que estén usando una escalera.
- Utilizar el ataque cuerpo a cuerpo en vehículos ligeros vacíos ahora les permite empujarlos un poco, lo que puede ayudar cuando se quedan atascados.
- Arreglamos un problema por el que los jugadores a veces eran lanzados al aire mientras realizaban un ataque cuerpo a cuerpo.
- Arreglamos un error por el que las eliminaciones de los enemigos tumbados no funcionaban desde todos los ángulos.
- Arreglamos un problema de animación que ocurría al derribar a un enemigo tumbado en las escaleras.
- Arreglamos un error de la cámara que ocurría cuando los jugadores realizaban un ataque cuerpo a cuerpo mientras estaban de pie en una plataforma en movimiento.
- Arreglamos un error por el que los ataques cuerpo a cuerpo en el agua podían poner al jugador en un estado de error.
- Arreglamos un problema por el que los jugadores podían ganar velocidad subiendo y bajando de una escalera y usando ataques cuerpo a cuerpo.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.