ACTUALIZACIÓN #3.1 DE BATTLEFIELD™ 2042
Despats:
La semana pasada hicimos que la actualización #3 estuviera disponible para ti, e incluía muchos cambios para mejorar tu experiencia de juego. Queríamos que esos cambios llegaran lo antes posible a tus manos y ahora seguimos con la actualización de esta semana que, como prometimos, llega con más arreglos y cambios de equilibrio.
La actualización #3.1 llega el 9 de diciembre. Aquí tienes un breve resumen de los cambios clave que puedes esperar:
- Mejoramos la consistencia en el registro de impactos de las balas.
- Cambios de equilibrio para la dispersión de las balas y el retroceso.
- Más cambios en el equilibrio de los cañones de 30, 40 y 57 mm de los vehículos terrestres para reducir su eficacia contra la infantería.
- Un arreglo para una falla rara en la que un jugador podía aparecer invisible para los enemigos.
- Arreglos para varias fallas relacionadas con las granadas y los lanzagranadas.
- Mejoras al flujo del menú para que los jugadores de Xbox puedan desactivar el Cross-Play con más facilidad.
- Múltiples mejoras de sonido para mejorar tu experiencia de sonido general, centradas en la claridad, la distancia y la percepción direccional.
La actualización #3.1 es nuestra última actualización del juego antes del inicio de las fiestas. Esto significa que nuestros equipos se tomarán un descanso a finales de este mes y regresarán en el nuevo año con nuevos ojos, listos para seguir rumbo a la temporada uno. Nos vemos de nuevo en el nuevo año, donde hablaremos de más cambios y mejoras que pueden esperar para Battlefield™ 2042.
Las notas completas de la actualización están disponibles más abajo. Los mantendremos actualizados sobre el lanzamiento de la actualización y sobre lo que está por llegar en la cuenta de Twitter @BattlefieldComm. Aquí también pueden estar al tanto de nuestro seguimiento de los problemas conocidos y los cambios que podemos realizar en tiempo real.
¡Felices fiestas!
El equipo de Battlefield
Actualización 0.3.1
Arreglos, cambios y mejoras
Generales
- Los jugadores que no sean líder del grupo ahora pueden cancelar mientras esperan en una fila.
- Xbox: el Cross-Play ahora se puede activar/desactivar en el menú Opciones de Xbox.
- Tu configuración de orden ahora se recordará correctamente al actualizar el navegador de servidores de Battlefield™ Portal.
- Arreglamos un problema por el que los equipamientos a veces aparecían vacíos en la pantalla de regeneración después de unirse a un servidor, lo que impedía seleccionar armas.
- Realizamos mejoras para asegurarnos de que la asistencia al apuntar es más consistente durante la jugabilidad en consola.
- Se redujeron el alcance de combate eficaz del Ranger y la salud general.
Audio
- Hicimos varios ajustes en la experiencia de sonido general para mejorar la claridad, la distancia y la percepción direccional.
- Arreglamos un problema por el que los soldados no siempre reproducían nos específicos pasos en interiores.
Armas
- Se eliminó el rebote de las granadas de cañón inferior al disparar a cortas distancias.
- Las granadas perforantes de 40 mm ahora dañan correctamente los vehículos.
- Arreglamos algunas armas que mostraban recuentos de munición erróneos para cargadores específicos.
- Aumentamos en 0.2 segundos la animación de recarga de los rifles de cerrojo DXR-1 y NTW-50.
- Ajustamos los valores de dispersión de la mayoría de armas, lo que provoca una disminución más rápida de la dispersión al disparar con toques o al hacer ráfagas cortas.
- Aumentamos los ajustes de dispersión en la mayoría de armas. Ahora las armas tardan un poco más en ser demasiado imprecisas al disparar en fuego continuo.
- Ajustamos los valores del retroceso para evitar saltos de retroceso agresivos enAK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL y PP-29.
- Mejoramos la precisión de disparo de cadera para todas las metralletas para que destaquen mejor de otros arquetipos de armas automáticos.
- Redujimos la dispersión de la metralleta ligera y el retroceso para mejorar el rendimiento en fuego continuo.
- Mejoras adicionales al control del retroceso para todas las armas, más específicamente las armas automáticas.
- Aumentamos el daño a corta distancia y la consistencia de la MCS-880 al usar balines o dardos.
- Arreglamos un error que causaba que se dispararan balas por debajo de las miras del jugador para el SFAR-M GL y el K30.
Vehículos
- Arreglamos una falla por la que las armas de los vehículos a veces no causaban daño de explosión al impactar directamente.
- Reduciremos la eficacia del cañón de 30 mm del vehículo terrestre contra la infantería. Ahora se sobrecalienta más rápido, tiene una cadencia de disparo y daño de explosión ligeramente reducido y un daño de las balas a distancia aumentado.
- Cadencia de disparo 350-> 330
- Calor por bala 0.13-> 0.14
- Caída de calor por segundo 0.5 -> 0.475
- Daño de explosión 20 -> 18
- Aerodeslizador LCAA - Lanzagranadas GPL de 40 mm
- Se redujo el daño de explosión de 55 a 35
- Ahora el ángulo de disparo vertical de la cápsula de 40 mm es más fácil de usar.
- EBAA Wildcat - Cañón de 57 mm
- Quitamos la dispersión
- Munición 12-> 8
- Daño de impacto 85 -> 75
- Daño de explosión 70 -> 35
Dispositivos
Granada de fragmentación
- Aumentamos el tiempo para detonar una granada de fragmentación de 1.1 segundos a 1.4 segundos después del primer rebote en una colisión fuerte.
- Aumentamos el daño de las granadas de fragmentación en los modos de juego para causar 120 de daño y garantizar también una eliminación a jugadores blindados.
- Redujimos la munición máxima de granadas incendiarias y de fragmentación de 2 a 1.
Sensor de proximidad
- Redujimos el radio de detección de 30 m a 20 m
- Redujimos el tiempo activo de 30 a 14 segundos
- Redujimos la cantidad de sensores de proximidad que un jugador puede llevar y desplegar de 2 a 1.
Battlefield Hazard Zone
- Arreglamos un problema que causaba que el LATV4 Recon de las fuerzas invasoras se regenerara en el momento equivocado o no se regenerara en absoluto.
Irrupción
- Caleidoscopio: se eliminó el objetivo de captura en la azotea. Ahora hay dos objetivos de captura en la parte inferior en BT grande y uno en la parte inferior en BT pequeño.
- Orbital: se eliminó el objetivo de captura en la azotea. Ahora hay un solo objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño.
- Reloj de arena: se eliminó el objetivo de captura en la azotea. Ahora hay un solo objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño. También arreglamos un problema por el que los jugadores se regeneraban fuera de los límites.
Soldado
- Mejoras al ir hacia atrás a por los objetos cuando estás tumbado.
- Arreglamos un problema raro por el que los jugadores podían volverse invisibles al regenerarse en un vehículo completo o destruido.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.