ACTUALIZACIÓN #7.3.0 DE BATTLEFIELD 2042
¡Hola! ¿Cómo les va?
Este martes 11 de junio, la actualización 7.3 llegará a Battlefield™ 2042. Esta actualización incluye algunos cambios de equilibrio y arreglos de fallas.
// El equipo de Battlefield
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Registro de cambios
Vehículos
- Arreglamos un problema con el daño con el tiempo de las bombas de queroseno al estar demasiado cerca del radio de su zona letal.
- Aumentamos un 20 % el daño del cañón perforante del XFAD-4 Draugr contra otros vehículos aéreos.
- Ahora el inhibidor DRFM protegerá contra todas las fijaciones por 5 segundos.
- Actualizamos la descripción del arma para reflejar este cambio.
Comentario del equipo de desarrollo: Vimos sus comentarios acerca de las fijaciones de las armas en el XFAD-4 Draugr y las pocas opciones que existen para contrarrestarlas. Por lo tanto, agregaremos una protección de fijaciones al inhibidor DRFM para proteger al Draugr contra todas las fijaciones por 5 segundos. Esto no protegerá al vehículo contra proyectiles que ya se dispararon, pero debería ofrecer opciones para evitar que fijen el blanco en él.
- Agregamos consejos emergentes que faltaban en varios vehículos.
- Cambios en las armas del EBLC-Ram:
- Aumentamos la cadencia de disparo del cañón de 40 mm de 140 a 155 y aumentamos la explosión de 35 a 37.
- Aumentamos el daño de impacto del obús de 40 a 65 para que sea más viable en el combate con vehículos.
Comentario del equipo de desarrollo: El lanzamisiles ha estado dominando el equipamiento del EBLC-Ram. Estos cambios buscan hacer que el cañón de 40 mm y el obús sean opciones más competitivas cuando escogen su equipamiento.
- Arreglamos un problema por el que el LAV-AD (BF3) se quedaba atascado en ciertos objetos.
- Arreglamos un problema por el que las partes del sistema de los jets se inhabilitaban demasiado rápido.
- Tenemos planeado llevar a cabo arreglos similares para otros vehículos en la próxima actualización.
Armas
- Ahora la PP-2000 usará el recuento de munición correcto en las experiencias de Battlefield Portal (42 balas).
- Arreglamos varios efectos visuales y de sonido en las armas con diferentes accesorios.
- Redujimos de 23 a 21 el daño amplificado antiblindaje en una distancia de 0 a 100 metros para la DFR Strife.
- Accesorio del cañón inferior de llave maestra:
- Aumentamos la dispersión máxima de los perdigones de 2 a 2.5 grados.
- Redujimos la cadencia de disparo de 99 a 80.
- Redujimos el daño por perdigón como se muestra a continuación:
- De 5 a 10 metros, redujimos el daño de 20 a 18.
- De 10 a 15 metros, redujimos el daño de 18 a 16.
Comentario del equipo de desarrollo: Estos cambios pretenden equilibrar este accesorio y reducir su potencia contra las armas principales de corto alcance y, al mismo tiempo, lograr que siga siendo una opción viable para agregar capacidades de cortas distancias a las armas que de otro modo no las tendrían.
- PBX-45
- Cambiamos el daño de la munición de combate a corta distancia:
- Antes de la actualización 7.3.0: 28 de daño de 0 a 20 metros.
- Con la actualización 7.3.0: 28 de daño de 0 a 10 metros, 24 de daño de 10 a 20 metros.
- Dispersión de la munición de combate a corta distancia: La dispersión aumentará un poco (un 8 % aproximadamente) más rápido después de los primeros disparos, pero los niveles máximos de dispersión seguirán siendo los mismos. Los disparos con ráfagas y toques deberían tener un rendimiento similar al de antes.
- Daño de la munición de alta potencia:
- Antes de la actualización 7.3.0: 28 de daño de 0 a 10 metros.
- Con la actualización 7.3.0: 28 de daño de 0 a 20 metros.
- Redujimos la penalización de la velocidad de recarga de la munición de alta potencia.
- Cambiamos el daño de la munición de combate a corta distancia:
Comentario del equipo de desarrollo: Estos cambios buscan solucionar el uso y el rendimiento excesivos de la configuración de munición de combate a corta distancia de la PBX-45, que tenía un tiempo para matar notablemente superior en un rango de 20 metros sin ninguna desventaja equivalente.
El tiempo para matar con la munición de combate a corta distancia seguirá siendo el más rápido de todos los tipos de munición en un rango de 40 metros, pero requerirá más control a mayores distancias para mantener la misma precisión que antes. Ahora la munición de alta potencia tendrá una velocidad de recarga y un tiempo para matar en un rango de 20 metros más competitivo para hacerlo un tipo de munición más viable a medias distancias.
Personajes y dispositivos
- Ahora Mackay usa una animación de recarga cada vez que se equipa el gancho de arpeo.
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