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ACTUALIZACIÓN #7.4.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Hola! ¿Cómo les va?

La actualización 7.4 llega este martes 9 de julio y marca la última actualización importante de la temporada 7: Punto de inflexión. 

Echen un vistazo al resumen de la actualización #7.4.0

  • Nuevo evento por tiempo limitado: Battlefield 2042 | Dead Space™. Con artículos estéticos temáticos de Dead Space, una nueva experiencia JcE para 4 personas llamada Brote y más.
  • Las mejoras del SRAW hacen que se ajuste más a otros lanzacohetes.
  • Recarga persistente en el SRAW y el G-84 TGM de Lis.
  • Revisión de equilibrio del MD540 Nightbird.
  • Actualización de equipamiento del XFAD-4 Draugr y más.

Sigan leyendo para conocer el conjunto completo de cambios y mejoras de equilibrio que se llevarán a cabo con esta actualización y manténganse al pendiente de más noticias sobre Battlefield 2042.

// El equipo de Battlefield

 

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Una captura de pantalla de Battlefield 2042 que muestra a Casper en el centro de la imagen utilizando un diseño de especialista con temática de Dead Space. Detrás de él están Sundance y Boris luchando contra una oleada de geists.

Evento por tiempo limitado: Battlefield 2042 | Dead Space

Con la actualización 7.4, también introduciremos un nuevo evento por tiempo limitado: Battlefield 2042 | Dead Space 

Durante este evento, los jugadores descubrirán Brote. Una nueva experiencia JcE en escuadrones de 4 personas, donde lucharán contra oleadas de objetivos aumentados. Comenzando con el extremo occidental de Furtivo, lucharán por ocho sectores mientras completan objetivos hasta llamar a un elevador para llegar al extremo oriental del mapa.
 

Manténganse alerta

Brote es un modo de supervivencia de alta intensidad que pondrá a prueba sus habilidades con enemigos cada vez más fuertes a medida que progresan por los sectores. Su escuadrón tendrá que encontrar formas de superar el ataque de los objetivos aumentados y contrarrestar las abrumadoras oleadas de enemigos.
 

Adaptarse o morir

Tendrán que navegar por Furtivo y adaptarse a través de oleadas sucesivas. Mientras progresan, encontrarán estaciones de arsenal para comprar armas. Eso sí, asegúrense de utilizar bien sus recursos, ya que son limitados. 

Recuerden que su objetivo final es llegar al sitio de extracción. Los objetivos aumentados reaparecerán infinitamente, así que no se lancen a lo desconocido.
 

¿Cómo juego Brote?

Brote es un modo por tiempo limitado que estará disponible del 9 al 16 de julio de 2024. Es un JcE de 4 personas donde podrán escoger libremente su clase y especialista o seleccionar a un especialista que complemente a las otras opciones seleccionadas por su escuadrón.

Tendrán una sola vida por oleada y, si una sola persona de su escuadrón sobrevive, podrán regenerarse en la siguiente oleada. Todos los dispositivos, atributos y habilidades de clase de los especialistas están activos en este modo. Eliminar objetivos aumentados los premiará con puntos de Ascensión, que podrán gastar en mejoras para sus armas en las estaciones de arsenal.
 

Una captura de pantalla de Battlefield 2042 que muestra a Casper a la izquierda de la imagen utilizando un diseño de especialista con temática de Dead Space. Justo delante de él, un geist se prepara para atacar.

Recompensas de Brote

Artículos desbloqueables

Amuleto para arma épico - Futuro imperfecto
Ficha de juego épica - Génesis / Necrosis 
Placa de la ficha de juego rara - Unificador
Diseño épico para la MP28 - De otra manera**

** Al ganar el contenido, se reducirá el precio del paquete Escenario Cinco.
 

Paquete de la Tienda:

Escenario Cinco - 2400 monedas de Battlefield

Diseño legendario para Casper - Hombre marcado
Diseño legendario para el Rorsch Mk-4 - Órbita perforada
Diseño épico para la PP-29 - Mala señal
Diseño épico para la MP28 - De otra manera**
Amuleto para arma épico - Hermano Luna
 

 

Áreas de mejora

Mejoraremos el SRAW para que se ajuste a otros lanzacohetes.

Escuchamos sus opiniones sobre el SRAW, y estamos de acuerdo en que este nuevo lanzacohetes no está a la altura del resto de armas de su clase. Con la actualización 7.4, estableceremos los siguientes cambios que creemos que ayudarán a convertir al SRAW en una opción más viable y atractiva.

Redujimos el zoom y aumentamos el campo de visión cuando apuntan con la mira del SRAW para tener una mejor visibilidad de los objetivos, tanto para distancias cortas como para más largas.

Además, eliminamos el ícono del misil en el mundo y redujimos de manera bastante significativa el sonido del misil. Esto debería hacer que el SRAW sea mucho más difícil de oír como un misil entrante antes de que esté demasiado cerca.
 

Recarga persistente en los cohetes del SRAW y el G-84 TGM.

La actualización 7.4 incluirá un temporizador de recarga persistente en el SRAW y el G-84 TGM, con la intención de evitar un bucle que les permitía explotar su uso para tener muchos cohetes y suministros nuevos esperándolos al desplegarse de nuevo.

Creemos que esto no aporta nada bueno al juego cuando se usa de este modo y, como medida preventiva, el temporizador de recarga ahora continuará tras su muerte. Si mueren por circunstancias normales, este efecto se anulará y se regenerarán con un recuento de munición normal; sin embargo, los métodos como el redespliegue manual resultarán en que se active la recarga persistente.
 

Revisión de equilibrio del MD540 Nightbird

Después de los recientes cambios a los helicópteros de ataque de hace algunas temporadas, traemos cambios similares al MD540 Nightbird para lograr un mayor equilibrio y más consistencia con otros helicópteros.

En el pasado, hicimos algunos cambios al MD540 Nightbird con el fin de ajustarlo a otros vehículos, pero esta aeronave era tradicionalmente más potente y volaba más alto de lo que nos gustaba.

Las características de vuelo cambiarán para el MD540 Nightbird, por lo que se ajustará más a los otros helicópteros de ataque.

Ahora esta aeronave se sentirá más pesada y requerirá un control más basado en el impulso tras los cambios a los helicópteros de ataque que hicimos en el pasado. Queremos que al pilotear sientan que vuelan un ente físico real y no un vehículo ligero con demasiada respuesta y agitación.

Estos cambios a la movilidad buscan equilibrar el vehículo y hacer que la experiencia con él sea consistente con otras aeronaves. 

  • Redujimos significativamente el nivelado automático del MD540 Nightbird al ir hacia adelante.
  • Ajustamos los tensores de inercia para asegurarnos de que el vehículo se sintiera más pesado y menos inestable, reduciendo el efecto de péndulo del helicóptero al girar a la izquierda y a la derecha en el eje x.
  • Ahora el MD540 Nightbird ganará un aumento ligero de velocidad al descender de morro.
  • Ajustamos la cámara en tercera persona centrándonos en que estuviera más abajo y más cerca del vehículo para que se sienta más conectada a este.
  • Eliminamos un AGM del MD540 Nightbird, pues ya no es necesario que este vehículo sea un helicóptero antivehículos potente.
     

Cambio en la ranura de equipamiento del XFAD-4 Draugr

Actualizamos las ranuras de equipamiento del XFAD-4 Draugr y alineamos el inhibidor DRFM con otras opciones de contramedidas. Ahora el DRFM detendrá todos los intentos de fijación enemigos, lo que lo hará más consistente con otras opciones de contramedidas como las bengalas para facilitar la memoria muscular.
 

Registro de cambios

Vehículos

  • El misil de radar del SU57 ya no se fija en helicópteros de ataque o en el XFAD Draugr mientras el inhibidor DRFM está activo.
  • Mejoramos la distribución del daño en el radio de la explosión del cañón de 40 mm del EBLC-Ram, lo que provoca que la disminución de daño desde el centro de la explosión se distribuya de manera más uniforme.
  • El inhibidor DRFM ya no deja de funcionar cuando el CIX Valravn entra en tiempo de espera.
  • Ahora el C5 aplica daño de forma correcta al panel posterior del EBLC-Ram, por lo que 2 C5 serán suficientes para destruir el vehículo.
  • Mejoramos el registro de los impactos en otros vehículos de los cohetes antivehículo del XFAD-4 Draugr.
  • Ahora la hoverbike se destruye con un disparo fijado AA de Stingers u otras armas antiaéreas de vehículos.
  • Redujimos el límite de altitud del YUV-2 Pondhawk a 100 metros.
  • Redujimos el efecto magnético del YUV-2 Pondhawk cuando está cerca del suelo.
  • Arreglamos varios problemas con los consejos emergentes y agregamos una pista para la vista libre en primera persona para los aviones cazas.
  • Arreglamos un problema por el que el zoom en tercera persona del SU57 era diferente al del F35. Ahora deberían ser mucho más parecidos entre sí.
  • Arreglamos un problema por el que la mira del XFAD-4 Draugr a veces se quedaba atascada al cambiar de primera persona a tercera persona.
  • Redujimos el daño de los cañones de 25 mm de los jets contra infantería de 40 a 25.
  • Arreglamos un problema por el que el cañón de 35 mm de los jets infligía muy poco daño a soldados. Ahora infligirá correctamente 40 puntos de daño al cuerpo.
  • Arreglamos problemas por los que faltaban los efectos sonoros al infligir daño con el cañón de 30 mm de los helicópteros de ataque y los cañones del XFAD-4 Draugr.
  • Arreglamos un problema por el que la asignación de teclas no se mostraba correctamente en las armas del XFAD-4 Draugr.
  • Hicimos que la contramedida principal del inhibidor DRFM del Draugr use la misma entrada que otros vehículos para ayudarlos con la memoria muscular y la consistencia.
     

MD540 Nightbird

  • Redujimos la cámara en tercera persona y ahora está más cerca del vehículo. Redujimos el efecto de péndulo desde la perspectiva de quien pilotea e hicimos que la experiencia de vuelo sea más realista.
  • Redujimos considerablemente el nivelado automático del Nightbird.
  • Aumentamos la velocidad obtenida al descender de morro.
  • Redujimos de 2 a 1 los AGM en el Nightbird.
     

Armas

  • Arreglamos un problema por el que los íconos de la mira láser y la linterna en el inventario de soldados no se mantenían encendidos después de cambiar de arma.
  • Arreglamos un problema con el orden de los accesorios en la pantalla de accesorios.
  • Arreglamos un problema con los efectos de sonido al recargar de la RPT 31.
  • Arreglamos un problema por el que estaba presente un efecto de sonido incorrecto en el DFR Strife de 40 mm.
     

Personajes y dispositivos

  • Por petición popular, redujimos el zoom del SRAW.
  • Aumentamos el campo de visión del SRAW.
  • Redujimos considerablemente el sonido de los misiles, sobre todo a lo lejos. 
  • Eliminamos elementos de los misiles de la interfaz en el mundo excepto para quien los dispara.
  • Agregamos un temporizador para los misiles del SRAW y el G-84 TGM de Lis en situaciones de redespliegue para impedir que exploten el uso de estos dispositivos.
     
 

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.