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Informe de Battlefield: progreso y elementos cosméticos

Buenas noticias, despats: El acceso anticipado para el Beta abierto de Battlefield 2042 estará disponible a partir del 6 de octubre y el acceso completo durará del 8 de octubre* al 10 de octubre. Para muchos, esta será la primera oportunidad de jugar Battlefield 2042. ¡Estamos muy emocionados de verte ahí!

Durante el Beta abierto, nuestra intención es ofrecerte un tipo de experiencia en la que puedas centrarte en disfrutar el mundo abierto. Esto significa que hicimos algunos ajustes en los sistemas y características que encontrarás en el juego completo, así que descubrirás que desbloqueamos de forma anticipada una gran selección de equipamiento (armas, vehículos y dispositivos) que te permitirá aprovechar al máximo el tiempo que tendrás en el Beta abierto.

Jugarás Conquista en el mapa Orbital como uno de cuatro especialistas: Boris, Casper, Falck y Mackay. 

Para más detalles sobre el Beta abierto, visita el sitio web de Battlefield.

En el Beta abierto, comenzarás a conocer nuestros enfoques del progreso y los elementos cosméticos en Battlefield 2042. Esto implica un primer vistazo a la cantidad de EXP que ganarás y a las distintas formas en las que podrás ganarla en el juego, el regreso de las insignias y todas las nuevas características como la tarjeta de jugador.

En esta sesión informativa, te mostraremos cómo funcionarán estos sistemas cuando pases del Beta abierto al juego completo y echaremos un vistazo más cercano a cómo puedes personalizar tus especialistas, armas y vehículos con varios elementos cosméticos.

 

Progreso

Obtener experiencia

Nuestro enfoque para ganar EXP en Battlefield 2042 es recompensar con más EXP a los jugadores que jueguen el objetivo y permanezcan con sus equipos y escuadrones hasta que finalice la partida, seguido de más acciones como eliminaciones, asistencias y otras acciones de apoyo.

Además, las insignias son una buena forma de ganar EXP y estamos muy emocionados de que regresen de una nueva forma para Battlefield 2042. Las insignias se ganan completando distintos objetivos de jugabilidad y tienen hasta 3 niveles, que otorgará una recompensa de EXP cada vez mayor. Cuanto más progreso hagas con una insignia específica, más EXP ganarás al final de la ronda. Aquí tienes algunos ejemplos de esas insignias:

  • Insignia de objetivo: juega el objetivo
  • Insignia de compañero: apoya a compañeros de equipo con reanimaciones y varias asistencias
  • Insignia de logística: cura y reabastece a otros y repara vehículos
  • Insignia de inteligencia: detecta e interrumpe a enemigos con PEM o destruyendo drones
  • Insignia de combate: realiza eliminaciones y destruye vehículos

Un ejemplo de las insignias mencionados anteriormente (trabajo en progreso).

En el lanzamiento, podrás saltar al campo de batalla y comenzar a ganar EXP hasta el nivel máximo de jugador de 99. Durante tu aventura subiendo de nivel y progresando, desbloquearás especialistas, armas, vehículos y dispositivos y una variedad de elementos cosméticos. Pero cuando alcances ese objetivo, tu aventura no habrá terminado. Puedes seguir subiendo de nivel a través de lo que denominamos niveles S, empezando en S001 y terminando en S999. Aunque no hay más recompensas asociadas a los niveles S, son la forma definitiva de presumir tu veteranía en el campo de batalla.

 

Desbloquear armas

Cuando ganes suficiente EXP, ascenderás al siguiente nivel de jugador. Con cada nuevo nivel llegan nuevas recompensas, incluidas armas, dispositivos, artículos estéticos y más.

Cuando comiences tu aventura, tendrás acceso a un variado conjunto de especialistas, armas, vehículos y dispositivos. Esto te permitirá descubrir varios estilos de juego antes de encontrarte con más desbloqueos durante el proceso de subir de nivel.

Hay mucho equipamiento para desbloquear en Battlefield 2042 mientras progresas por los niveles de jugador. Sin embargo, la aventura no consiste solo en obtener armas y dispositivos.

 

Maestría

El equipamiento que desbloqueas tiene su propio progreso basado en la maestría, con el que ganarás nuevos desbloqueos por cumplir ciertos requisitos con ese equipamiento. Por ejemplo, debes realizar suficientes eliminaciones con el rifle de asalto M5A3 para desbloquear una nueva mira. O puedes obtener nuevo equipamiento para un vehículo al usarlo para cumplir objetivos (como capturar puntos).

En ciertos hitos de maestría, como realizar 40 eliminaciones con un arma, también ganarás elementos cosméticos para ese equipamiento, como un nuevo diseño y un nuevo nivel de insignia de maestría para adornar tu tarjeta de jugador y presumir tus logros.

Ganar las mejores recompensas de maestría por equipamiento y especialista es una tarea monumental, y cada elemento cosmético reconoce tu dedicación y nivel de habilidad. ¡Es una buena forma de demostrar tus habilidades a tus compañeros!

"Para ayudarte a demostrar tu maestría de distintos estilos de juego, creamos un esquema de color único (negro y rojo) en todos los elementos cosméticos de maestría, ya fueran los niveles de jugador, las insignias, los uniformes de los especialistas o los diseños de arma. Cuando veas esos colores en un jugador, entenderás de inmediato que debes temerle", dice Feras Musmar, director de diseño.

 

La tarjeta de jugador

Con Battlefield 2042, tendrás una tarjeta de jugador personalizable que te permitirá presumir tu nivel de jugador, ícono y título, el arte de tu tarjeta de jugador (fondo) y hasta tres insignias que ganes dominando las armas, vehículos, dispositivos y especialistas. Tu nivel de jugador, o tu nivel S más adelante, dependerá de tu progreso general, sin niveles separados relacionados con la clase o el desempeño con armas y vehículos.

Podrás ver y personalizar tu propia tarjeta de jugador a través de la pantalla Jugar. Por supuesto, cuando te elimine otro jugador, verás su tarjeta de jugador en la pantalla de eliminación para recordarte quién te venció. Por último, podrás ver las tarjetas de jugador en la pantalla de final de ronda y en otras zonas del juego.

"Estamos emocionados por usar las tarjetas de jugador como una forma de expresar tu identidad y mostrar tus logros por todo el juego. Con la variedad tan amplia de estilos de juego de nuestros jugadores de Battlefield, esperamos contar con la variedad suficiente de premios para igualar esa creatividad. Estamos ansiosos por ver las tarjetas de jugador personalizadas únicas que creará la comunidad", dice Musmar.

Aquí tienes un ejemplo de una ficha de juego que podrías ver en el juego:

Mientras juegues, ganarás artículos de personalización (como nuevo arte, íconos y títulos de jugador) para tu tarjeta de jugador a través del progreso del nivel de jugador o con las acciones y descubrimientos que hagas jugando. En cuanto a lo que esas acciones y descubrimientos implican, esperamos que explores y lo descubras por tu cuenta cuando se lance el juego.

 

Progreso cruzado

Como recordatorio, también tenemos una funcionalidad de progreso cruzado en Battlefield 2042, que se compartirá en todas las plataformas y te acompañará adonde vayas mientras juegues en la misma Cuenta EA. Esto significa que tu progreso desbloqueado y tus compras en tu copia de PlayStation® del juego se transferirán a la versión de Xbox o PC y viceversa.

Por ejemplo, tu nuevo diseño desbloqueado para el rifle de asalto M5A3 en PlayStation®, además del progreso en el juego como el nivel de jugador y la maestría, te acompañará si decides entrar en acción en Xbox Series X|S.

Nos complace ofrecerte la libertad de jugar y progresar donde quieras jugar, aunque hay algunas limitaciones del progreso cruzado que no se traspasarán, como los elementos cosméticos de la Edición Especial, el libro de arte digital y la banda sonora, la divisa premium sin gastar y los artículos de reserva.

 

Elementos cosméticos

Battlefield 2042 tendrá una gran variedad de elementos cosméticos que te darán flexibilidad a la hora de escoger apariencias para tus especialistas y equipamiento, lo que te permite expresarte en el campo de batalla de una forma que sea importante para ti.

Podrás ganar elementos cosméticos jugando o comprándolos.

Diseños

Hay muchas formas de ganar diseños y elementos cosméticos para especialistas, armas y vehículos. Estos elementos cosméticos están disponibles en las siguientes rarezas:

  • Común (gris)
  • Raro (azul)
  • Épico (morado)
  • Legendario (dorado)

Los diseños raros y épicos de especialistas tienen un componente de equipo para la cabeza y un componente para el cuerpo. Si lo deseas, puedes mezclar y emparejar los equipos para la cabeza con distintos componentes para el cuerpo. Sin embargo, los diseños legendarios son un solo uniforme y no se pueden mezclar con otros diseños.

Estos son algunos ejemplos de elementos cosméticos que ganarás y desbloquearás jugando a través de las maestrías:

Un ejemplo de un uniforme de nivel 1 (trabajo en progreso).

Un ejemplo de un diseño para el AH-64GX de nivel 1 (trabajo en progreso).

Un ejemplo de un diseño para la PKP-BP de nivel 1 (trabajo en progreso).

Los diseños de arma se aplican a toda el arma. Los accesorios que tengas en tus armas se verán afectados por el diseño que apliques. También podrás desbloquear amuletos para armas, que se pueden equipar en casi todas las armas del juego.

Específicamente para los vehículos, también podrás modificar tus vehículos con apariencias y diseños.

Battlefield 2042 también tendrá armas cuerpo a cuerpo desbloqueables que podrás ganar a través de los niveles de jugador y el progreso, y tienen su propia animación de derribo asignada.

 

Rincón de los desarrolladores

Durante el Beta abierto, podrás disfrutar la guerra total de Conquista en Orbital. Nos sentamos con el diseñador de niveles Kalle Nyström y el diseñador de niveles jefe Shashank Uchil para hablar más de lo que puedes esperar cuando saltes al campo de batalla.

También volvimos a hablar con Michael Hartin, diseñador de narrativa, sobre cómo se integra Orbital a la historia y al mundo de 2042.

Michael: Orbital se sitúa en Kourou, en la Guayana Francesa, donde deberás enfrentarse al tiempo y a las condiciones hostiles mientras luchas en el sitio de un inminente lanzamiento de un cohete.

Desde el apagón catastrófico de 2040, la misión de Estados Unidos fue recuperar su posición en la órbita de la Tierra. El antiguo puerto espacial de EUSA en la Guayana Francesa estuvo inactivo desde el colapso de EE. UU., pero la instalación sigue operativa y es el objetivo ideal para que Estados Unidos restablezca su programa espacial. Los estadounidenses trabajaron casi en secreto durante meses, preparando un número sin precedentes de cohetes. Pero cuando llegó el día del lanzamiento, la información filtrada permitió a las fuerzas rusas realizar un ataque de última hora para asegurar que el cohete espacial estadounidense se estrellara y ardiera.

¿Qué sirvió como inspiración para el arte y la jugabilidad de Orbital?

Kalle: El centro de lanzamiento se inspira en una mezcla del Centro Espacial Kennedy y el Centro Espacial Tanegashima en Japón. El terreno está inspirado en Nueva Zelanda, aunque el mapa está en la Guayana Francesa.

Para obtener inspiración en el juego, nos basamos en Frontera del Caspio, que le encantó a la comunidad. Es simplemente un gran mapa circular, donde todo funciona. Hay espacios para la infantería y espacios para los vehículos. Sinceramente, diría que Frontera del Caspio es un ejemplo de una experiencia de Battlefield en la que todas las piezas encajan y todo funciona.

Orbital se diseñó pensando en este tipo de espacios.

 

¿Cómo fue el enfoque del equipo para diseñar un mapa que es mucho más grande que cualquier cosa que haya hecho DICE en el pasado?

Kalle: La clave es asegurarte de saber adónde ir. En Battlefield V, eran básicamente 150 metros por bandera. Con la adición del sistema de sectores de Battlefield 2042, ahora los jugadores pensarán: "Luché mucho por esta bandera. ¿Adónde voy ahora?". Tal vez haya otra bandera a 500 metros en una dirección o a 200 en otra. Así que tendrán que decidir cómo llegar ahí. ¿En vehículo? ¿A pie? ¿Por aire? Queremos que los objetivos de los jugadores (y cómo cumplirlos) sean más comprensibles.

 

¿Pueden compartir con nosotros algunos detalles geniales del mapa?

Kalle: Hay algunos momentos geniales en el mapa, grandes y pequeños. En cuanto a los grandes momentos, es muy emocionante cuando el cohete despega... o cuando no logra hacerlo.

También hay una de las banderas en la parte superior del edificio de ensamblaje, lo que dará lugar a muchos combates aéreos y a enfrentamientos contra helicópteros. Es un punto estratégico clave porque pueden volar hacia otros puntos de captura.

Cuando el mal clima impacte en el mapa, la iluminación en Orbital cambiará. El mapa se oscurecerá y se activarán grandes luces que darán a toda la experiencia una atmósfera ominosa y tensa.

 

¿Por qué les emociona que los jugadores jueguen en Orbital?

Shashank: En Battlefield 2042, queremos que nuestros mapas tengan algo para todos. Orbital, en particular, cumple con esto. Si te gusta un estilo de juego concreto, lo encontrarás en Orbital.

También es un mapa muy vertical. La cosa más alta de todo el mapa está en el centro, así que viajar por el aire es muy satisfactorio.

Kalle: El mapa realmente está pensado para ser un mundo abierto grande. Por eso encontrarás varias aeronaves y puntos elevados desde donde puedes llegar en paracaídas a otros puntos de captura. Orbital es un mapa en el que, si quieres entrar en acción, aprenderás fácilmente adónde ir y cómo llegar rápido.

Shashank: Aquí tienes un ejemplo. Si estoy cerca de la plataforma de lanzamiento, puedo ir a la derecha o a la izquierda, escalar la torre de radio o avanzar cruzándola. Nunca voy de A a B, pero siempre voy de bandera en bandera, algo que no se puede hacer en todos los mapas. Cuando conozcas bien el mapa, podrás evitar el caos que estará ocurriendo en los niveles más bajos.

 

¿Prevén momentos inmersivos centrados en los jugadores cuando diseñan zonas específicas en un mapa o solo aparecen de forma orgánica?

Kalle: Es una mezcla. Diseñamos zonas de francotirador y recorridos de ciertas distancias, pero algunas cosas son muy orgánicas. También hay un equilibrio cuidadoso en estos mapas gracias a las pruebas de juego.

Shashank: Sabíamos que, en Orbital, las torres de radio iban a ser una zona conflictiva de francotiradores, pero no teníamos planeado que los jugadores fueran al hangar y a la plataforma de lanzamiento como los vimos hacer durante la prueba de juego técnica. Esa desviación fue orgánica. Pero sabíamos que la gente usaría las torres como nidos de francotiradores, así que tuvimos que asegurarnos de que los otros jugadores pudieran llegar ahí. Por eso hay tirolesas para acceder fácilmente.

Otro cambio que hicimos fue lo alta que es cada zona de captura. Antes tenían 100 metros de altura. Luego vimos que los helicópteros podían flotar y capturar esos puntos fácilmente. Así que redujimos la altura máxima a 50. Los helicópteros todavía pueden intentar capturarlos, pero tienen que bajar y los jugadores pueden dispararles con facilidad con cohetes. Ese es un ejemplo de cómo equilibramos los puntos de captura con helicópteros y aviones.

 

¿Qué jugabilidad pueden esperar los jugadores de Orbital en el Beta abierto?

Kalle:: Después de la reciente prueba de juego técnica, hicimos varias modificaciones y cambios de calidad de vida según los comentarios de los jugadores, como que la bandera de la azotea ahora esté en el edificio de ensamblaje. Solía estar dentro del edificio, así que esa es una gran diferencia.

En general, ahora la jugabilidad es mejor en el mapa y este se ve mejor. Esto significa que, durante el Beta abierto, los jugadores pueden esperar la experiencia completa del lanzamiento. ¡Estamos muy emocionados de que descubran los sistemas del cohete y el clima!

 

¿Quieren decirle algo a la comunidad?

Kalle y Shashank: Estamos ansiosos por verlos jugar el mapa en los distintos entornos que podrán encontrar. Creemos que se ve especialmente genial con el mal clima, pues se convierte en una especie de mapa nocturno. Pusimos mucho amor en la creación de este mapa, así que esperamos que lo disfruten y estamos muy emocionados de que finalmente puedan jugarlo.

 

Eso es todo por hoy. Como siempre, nos encantaría escuchar sus comentarios y preguntas, y estamos impacientes por verlos unirse al Beta abierto en octubre. Estamos ansiosos por que compartan sus momentos favoritos de Battlefield con nosotros.

Cuídense, despats.

*APLICAN CONDICIONES Y RESTRICCIONES. VISITA https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers PARA MÁS DETALLES.