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Notas de desarrollo - Regreso del sistema de clases

Un análisis profundo al viaje del regreso al sistema de clases en Battlefield 2042

¡Hola! ¿Cómo les va?

Hoy estamos aquí para comentar los próximos cambios que se llevarán a cabo con el regreso del sistema de clases y profundizar en las mejoras que llegarán más adelante este mes con la actualización 3.2.

Desde el lanzamiento recibimos opiniones divididas de los especialistas por parte de la comunidad, especialmente en torno a la desaparición de la identidad de clase y al cambio del flujo de jugabilidad familiar que ya conocían.

Escuchamos esas opiniones y comenzamos a crear un equipo de inmediato para analizarlas y formar un plan para los siguientes pasos. Aquí tienen un vistazo para recordar el viaje que hizo el equipo.

Al principio, el equipo analizó sus comentarios y resaltamos los cambios que sentíamos necesarios para mejorar la experiencia general de la jugabilidad a través del rol de las clases. Las sugerencias que hicimos fueron validadas por su respuesta a nuestra iniciativa de Opiniones básicas, mediante la cual sostuvimos un diálogo abierto con ustedes.

Cuando nuestro equipo comenzó a implementar estos cambios, invitamos a un grupo de personas de diversos orígenes, disciplinas y plataformas de Battlefield para participar en las sesiones de comentarios. Esto generó un diálogo continuo y abierto y aseguró un flujo constante de información alrededor de un cambio sustancial que llegaría a Battlefield 2042.

Después de varias versiones de mejoras del diseño en la jugabilidad de las clases, invitamos a ese mismo grupo de personas (junto con más participantes) a probar nuestra última versión.

Los últimos cambios fueron recibidos positivamente por el grupo, pero también nos dijeron que seguían faltando algunos aspectos:
Legibilidad de los encuentros - Asegurar que sea posible reconocer la clase y los posibles equipamientos que se pueden llevar.
Mejorar la sensación de rol - Los cambios fueron una gran base para reintroducir la jugabilidad de las clases a Battlefield 2042, pero las armas necesitaban estar incluidas de alguna forma.

Tomando en cuenta esa última ronda de opiniones, se hicieron más cambios y mejoras, como los dominios de armas que detallaremos más adelante en este blog.

Pero antes de entrar en detalles, queríamos asegurarles que sus voces y pensamientos estuvieron presentes a lo largo de todo este proceso, y son un testimonio de cómo nos esforzamos continuamente por hacer mejoras tanto grandes como pequeñas mediante un diálogo abierto con ustedes.

Gracias a todas y cada una de las personas que nos dedicaron sus opiniones y su tiempo.

 

Meta, elección y equilibrio

El regreso al sistema de clases revolucionará la forma en que juegan Battlefield 2042, desde los dispositivos y los equipamientos, que ahora se adhieren a la clase que escojan, hasta cómo abordan el rol de esa clase mientras juegan durante sus partidas.

En el caso de los dispositivos, antes cualquier especialista podía escoger entre un grupo abierto, lo que dio lugar a mucha libertad y elección, pero a expensas del equilibrio en algunas partes del juego cuando esa libertad se extendía a todo el equipo.

La minimización o maximización prevaleció como la forma de jugar, con la sensación global de que era mejor usar el mismo equipamiento y la mejor combinación disponible constantemente, y también afectó al equilibrio de los dispositivos hacia otros aspectos de Battlefield como la jugabilidad con vehículos.

Para proporcionarte un ejemplo: antes de que se hicieran estos cambios, cualquier especialista tenía la capacidad de usar un lanzacohetes de algún tipo. Esto significa que, si hay un escenario en el que todo el mundo puede usar un lanzacohetes, debíamos asegurarnos de que todo esté debidamente equilibrado para ese tipo de situación.

Ahora los lanzacohetes estarán reservados para la clase Ingeniero, así que solo un grupo de especialistas podrá usarlos. Habrá más legibilidad respecto a quién lleva un lanzacohetes, lo que permite que quien use un vehículo pueda ajustar su estrategia para ello, además de equilibrar más los vehículos con el paso del tiempo.

No obstante, ya que estamos con el tema de los lanzacohetes, queremos señalar que, si bien Lis es Ingeniera, seguirá sin poder usar lanzacohetes alternativos, pues ya está equipada con la especialidad del G-84 TGM. ¡Si les gusta jugar como Lis, todavía pueden seleccionar entre la mina antitanque, el robot EOD o los explosivos C5 como su dispositivo! 

Incluimos algunas limitaciones en la reorganización de los dispositivos de clase, pero creemos que los cambios que estamos implementando darán seguimiento a algunas de las opiniones de equilibrio que hemos recibido de ustedes, mientras que también nos abrimos a nuevos escenarios de equipamiento y "meta".

Con todos los cambios que incluiremos con el regreso al sistema de clases, el desempeño de la clase y el rol ahora debería sentirse mucho mejor a como se había pensado originalmente, e igual que en títulos anteriores de Battlefield.

¿Quieren jugar como Ingeniero? Su trabajo es encargarse de los vehículos a cualquier distancia, fortificar espacios y asegurarse de que los vehículos de su equipo tengan las reparaciones necesarias. 

¿Prefieren Asalto? Entonces decidirán de forma activa si combaten en el frente, llevando la lucha directamente al enemigo a través de combates de cerca, y abrirán camino con su fuerza bruta para que el equipo avance detrás de ustedes.

Si se inclinan por ayudar a su equipo a través de medios más directos, puede que Apoyo sea la opción para ustedes, ya que se encargarán de reabastecer munición y asegurarse de que su escuadrón regrese al combate lo más rápido posible con las reanimaciones.

Por último, si quieren evitar enfrentamientos directos, puede que les interese la clase Reconocimiento, que prefiere utilizar puntos ventajosos de la mejor forma posible para detectar presencia enemiga y amenazas inmediatas mientras busca oportunidades indirectas para su escuadrón mediante la colocación sigilosa de balizas de regeneración.

La libertad y la flexibilidad siguen siendo importantes en Battlefield 2042, y las decisiones que tomen ahora repercutirán directamente en su habilidad y eficacia en el campo de batalla.

Su elección ahora es su rol.

¡Sepan qué necesitan!

Como ahora cada especialista se enmarcará en una clase específica, debería ser más fácil determinar a lo que están por enfrentarse durante un combate. 

Por ejemplo, ahora que Irish pasa de ser Ingeniero a Apoyo, podrán entender que, si lo encuentran en el campo de batalla, puede estar corriendo con una caja de munición, una caja de medicinas, un lanzador de humo o Claymores. Aunque también tiene la habilidad de reanimar a cualquiera en el campo de batalla, en lugar de solo a miembros de su escuadrón.

Esto a su vez funciona para el enemigo, ya que sabrán que la prioridad es eliminar a soldados de Apoyo para evitar que reanime a su equipo y lo mantenga en la lucha. ¡También incluimos íconos de clase sobre todos los soldados, lo que ofrece más transparencia sobre a quién se enfrentan! ¡Mantengan los ojos bien abiertos!

Dominios de armas

Los dominios de armas son un concepto que surgió directamente de las sesiones de Opiniones básicas con ustedes. Algunos elementos destacados de las opiniones se centraban en considerar que el armamento encajara con los cambios globales y qué mejoras se podían establecer para asegurar que funcionaran con la estructura de clases.

Creemos que dejar que las armas estén disponibles para todas las clases y especialistas es lo mejor para Battlefield 2042. Los anteriores títulos de Battlefield a veces tenían sistemas que implicaban limitar los arquetipos de armas a una sola clase. Por ejemplo, Asalto solo tenía la habilidad de usar rifles de asalto, o Reconocimiento solo podía usar rifles de francotirador y de tirador, y esto no es algo que queremos para este título debido a las complejidades involucradas con el progreso.

En su lugar, los dominios de armas existen para animarlos a usar un arquetipo de arma determinado con un rol de clase con el que esperarían ver una sinergia:
Asalto + rifles de asalto: 3 cargadores adicionales
Ingeniero + ametralladoras ligeras: dispersión mejorada al agacharte o tumbarte
Apoyo + metralletas: desenfunda el arma más rápido
Reconocimiento + rifles de francotirador: mira estabilizada constantemente y de inmediato

El objetivo de los dominios de armas no es determinar con qué equiparse, sino más bien fomentar y proporcionar una recomendación sobre lo que puede servir mejor y aumentar la identidad de clase para quienes disfrutan ese tipo de jugabilidad. Al hacerlo, obtendrán una mejora pasiva que debería hacer que su rol sea más competente.

Unificando su equipamiento

Como parte de los cambios generales que se producen con el regreso de las clases a Battlefield 2042, también cambiaremos el funcionamiento de los equipamientos dentro del juego.

Los equipamientos ahora se unificarán por clase. Esto significa que, si van a alterar su elección de armas, dispositivos de clase o arrojadizos para Crawford dentro de su equipamiento, esa misma selección estará disponible cuando elijan jugar como Boris, ya que ambos son Ingenieros.

Cuando llegue la actualización 3.2.0, notarán que sus equipamientos actuales se restablecieron a su estado predeterminado para que se centren en reconstruirlos de manera específica para cada clase.

 

Lo que está por llegar

Eso es todo por hoy. Esperamos que disfrutaran aprendiendo más sobre el viaje que emprendimos y leyendo los cambios que llegarán en la actualización 3.2. 

El trabajo no acaba aquí para esta característica en particular, pues seguiremos recibiendo sus opiniones mientras revisamos más mejoras de jugabilidad.

Si quieren ver a otro equipo en particular hacerse cargo en una futura nota de desarrollo, compartan sus sugerencias y el tema del que quisieran saber más en nuestros foros de la comunidad de Battlefield.

No dejen de compartir sus opiniones, reacciones y videos con el equipo.

¡Nos vemos en el campo de batalla!

 

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.