• Actualización del mapa Panzerstorm de Battlefield V Descubre qué cambiará en este mapa centrado en los vehículos durante el capítulo 2: Ataques relámpago.

    El mapa Panzerstorm, un paraíso para la guerra de tanques en un enorme terreno con desniveles, recibirá varias actualizaciones durante el capítulo 2: Ataques relámpago.

    Debido a las opiniones de los jugadores y los datos de telemetría que recogimos de miles de partidas, tuvimos que redefinir el mapa, y sobre todo los encuentros entre soldados y vehículos. Los siguientes cambios se diseñaron para equilibrar la experiencia entre soldados y vehículos, impulsando la eficacia táctica de los soldados sin reducir la potencia de los vehículos.

    Por ejemplo, una crítica común al mapa es que los jugadores se sienten muy expuestos cuando van andando de una bandera a otra. O que, simplemente, Panzerstorm se ve demasiado plano. Las actualizaciones para solucionar estos y otros problemas son sutiles, así que vamos a comentarlas todas a continuación.

    Cambios en la bandera F y sus alrededores

    La bandera F (la granja porcina) antes era un edificio solitario que se podía fortificar ante el avance del enemigo, pero ahora cuenta con un grupo de edificios agrícolas al oeste. Vimos que este punto de control podía acabar destrozado con el fuego de un solo tanque o un cohete V1, por lo que resultaba demasiado difícil de capturar o defender sin apoyo de blindados.

    También se agregó una línea de robles como cobertura de uno de los caminos habituales. Esta ruta, que va desde el medio del mapa hasta la granja porcina, resultará más segura para los soldados que quieren llegar a la bandera F. Los jugadores que no se atrevían a recorrer esos más de 150 metros sin cobertura podrán llegar a la bandera F a pie.

    Además, se modificó ligeramente la elevación del terreno cercano para poder maniobrar hacia y desde la bandera F usando los laterales de la carretera como cobertura. ¡Ahora esperamos ver más emboscadas contra tanques y escuadrones!

    Coberturas débiles de la bandera A a la bandera D

    Las batallas de tanques son increíbles, pero los estancamientos no tanto. Los datos nos mostraron que los conductores de tanques no solían avanzar entre las casas de granjeros y la batería central, así que agregamos varios árboles para obstaculizar las líneas de visión y ayudarlos a jugar de una forma más interesante.

    También hay algo para los soldados. La casa de la bandera D se rotó 180 grados para que los jugadores puedan disparar desde el piso superior a los enemigos de abajo. También agregamos escaleras al granero en la bandera D para poder vigilar mejor los campos abiertos.

    Coberturas entre las banderas D y E

    Todas las batallas son una apuesta, pero llegar a la batería central desde la lechería y viceversa era demasiado errático para los jugadores. El camino no tenía ninguna cobertura táctica, pero ahora contará con algunos árboles y terreno elevado por las rutas comunes para ayudar a los soldados a decidir si avanzar hacia una bandera sin estrés o moverse por campo abierto.

    Se hizo un cambio a la bandera E y a sus alrededores debido a una ventaja que tenía el bando del Eje. Descubrimos que los jugadores del Eje podían aprovecharse de un error del juego para colocar tanques en una colina cerca de su cuartel general y disparar a una buena parte del mapa a salvo desde la distancia. Bien jugado, pero no era nuestra intención. No solo redujimos la elevación del terreno donde esto solía ocurrir, también agregamos algunos árboles para obstaculizar las líneas de visión.

    Defensas contra los tanques de la bandera B a la C

    Otro cambio sutil pero crítico para Panzerstorm fue crear terreno que funcione como defensa contra los tanques para la infantería que avanza desde la iglesia junto al río hasta la cabaña del bosque.

    Más coberturas en todas partes

    Además de los cambios descritos más arriba, incluimos muchas zanjas y colinas por los límites de los campos de Panzerstorm para ayudar a la infantería a esconderse de los tanques al avanzar. Esto aplica a muchas zonas del mapa y debería equilibrar las pocas probabilidades que tienen los soldados contra los tanques en el campo de batalla.

    Altitud máxima de vuelo aumentada

    Una opinión muy frecuente que no estaba relacionada con los tanques era que la altitud máxima a la que pueden volar los aviones no parecía suficiente. Estamos de acuerdo, así que aumentamos la altitud máxima de 300 a 400 metros.

    Seguiremos observando

    Sabemos que introducir cambios puede suponer que surjan nuevos problemas. Estén tranquilos. Seguiremos observando los datos del mapa para ver si tenemos que realizar algún cambio o ajuste adicional mientras los jugadores entran en esta versión actualizada de Panzerstorm.

    Matthias Wagner (sigue a Matthias en Twitter en @Kenturrac), Erik Rönnblom (sigue a Erik en Twitter en @ErikRonnblom) y Jeff Landa (sigue a Jeff en Twitter en @JeffLanda)

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