• Conquista por escuadrones llega a Battlefield V en el capítulo 2: Ataques relámpago Únete a la batalla en la nueva versión por escuadrones de Conquista en los mapas Róterdam, Arrás y Hamada.

    Conquista por escuadrones, una versión concentrada del modo Conquista con 64 jugadores, llega a Battlefield V™ como parte del capítulo 2: Ataques relámpago, pero solo estará disponible entre el 17 y el 30 de enero.

    Esto es lo que debes saber si tienes prisa:

    • Nuevo modo multijugador con las normas de Conquista.
    • Incluye 16 jugadores en total: ocho jugadores por equipo, divididos en dos escuadrones de cuatro.
    • Lucha por el control de tres banderas.
    • Se puede jugar en versiones reducidas de los mapas Arrás, Róterdam y Hamada.
    • Por ahora, solo disponible entre el 17 y el 30 de enero.


    Cómo jugar Conquista por escuadrones

    Dos equipos rivales de ocho jugadores compiten por capturar y mantener cada bandera en esta versión estratégica de Conquista hasta que agotan sus tickets de regeneración o los del equipo enemigo. Tu escuadrón y tú deberán luchar punto por punto en este modo Conquista con 16 jugadores y trabajarán para controlar tres ubicaciones clave por tres mapas multijugador frenéticos.

    Este nuevo modo reconfigura el campo de batalla para promover un estilo de juego más táctico, lo que permite que un solo jugador sea más determinante en la partida. Estos mapas estratégicos contienen caminos más definidos y zonas de combate más pequeñas, lo que implica que será más importante que nunca predecir por dónde atacarán los enemigos, qué defender y cómo aprovecharse de los movimientos de los enemigos.

    Conquista por escuadrones se juega en versiones de Arrás, Róterdam y Hamada. Cada mapa es diferente, pero todos presentan dos equipos, tres banderas por las que luchar, regeneraciones en las banderas de cada equipo y acceso a vehículos muy limitado. Veamos en detalle cada mapa.

    Arrás en Conquista por escuadrones

    Esta versión de Arrás tiene un triángulo formado por objetivos. Las banderas A y C son las más cercanas a los cuarteles generales de cada equipo. El puente (la bandera A) está cerca del cuartel general del Eje y se compone principalmente de un puente y un pequeño edificio por el que moverse. La bandera C es el molino de agua, cerca del cuartel general de los Aliados, y contiene dos edificios de dos plantas que pueden fortificarse.

    La tercera parte del triángulo de banderas son las ruinas de la bandera B, que destaca sobre los otros dos puntos de captura. Controlar este punto ofrece una importante ventaja para la visibilidad, pues se encuentra en lo alto de una ladera. Es muy posible que estallen muchas batallas frenéticas al ir hacia la bandera B o al regresar de ella.

    El camino entre las banderas A y C se puede usar para disparar desde cobertura gracias a los árboles y la vegetación de los caminos campestres y la orilla del río. Aunque esta ruta tiene cobertura y es ideal para flanquear, los soldados deben tener cuidado al luchar desde abajo si enfrentan al enemigo.

    Arrás es el mapa más grande de los tres de Conquista por escuadrones y ofrece un tanque a cada equipo.

    Hamada en Conquista por escuadrones

    El mapa Hamada en Conquista por escuadrones tiene el mismo paisaje lleno de ruinas de su contrapartida normal, pero la zona de combate es mucho más pequeña. Las banderas A y C se encuentran en dos de las estructuras más grandes y la bandera B está en la planta inferior de un gran templo.

    El puente (la bandera A) se sitúa cerca del cuartel general de los Aliados. Las ruinas de las estructuras de antiguos edificios y una disposición muy estrecha son perfectas para las emboscadas de infantería. Junto al cuartel general del Eje están las ruinas del desierto (la bandera C), al límite de un paisaje árido de gravilla y rocas. El templo (la bandera B) estará muy disputado y es toda una trampa para la infantería. Las fortificaciones de sacos de arena y alambre de púas controlan el acceso a la bandera y los niveles elevados ofrecen una ventaja a los defensores para lanzar un ataque sorpresa.

    A pesar de su diseño reducido, Hamada en Conquista por escuadrones ofrece bastantes opciones estratégicas en un paquete muy compacto. Los dos vehículos (un tanque por equipo) pueden cambiar el equilibrio de la batalla gracias a la abundancia de rutas y verticalidad. Para ayudar a su equipo a lograr la victoria con eficacia, necesitarán ayuda de las tropas terrestres.

    Róterdam en Conquista por escuadrones

    Róterdam es el mapa más pequeño y el más intenso de los tres en Conquista por escuadrones. Las rutas de batalla salen de dos ubicaciones clave del mapa Róterdam normal, en lugar del diseño en forma de triángulo que presentan los otros dos mapas en Conquista por escuadrones. Cada bandera está prácticamente alineada con la siguiente y, aunque el cuartel general del Eje se encuentra lejos de esa línea, se ubica entre las banderas A y B. El cuartel general de los Aliados está cerca de la Casa Blanca (la bandera C).

    En un parque espacioso de la parte occidental se encuentra la plaza (la bandera A) y está rodeada de edificios con varias plantas. Esta lleva directamente a la bandera B en la estación de tren. Es una versión ligeramente modificada de la estación de tren de Beurs que se encuentra en el mapa Róterdam más grande y seguramente será donde se concentren más bajas. La bandera C está ubicada fuera de la enorme Casa Blanca, donde las fuerzas Aliadas comenzarán su avance hasta enfrentar al enemigo en la estación de tren.

    Este mapa se diseñó con tres rutas de tiroteos definidas: zona media, zona superior y el canal. Considéralo un diseño muy táctico para los jugadores más competitivos de Battlefield. Presenta los combates más directos con un vehículo de transporte blindado disponible solo si el equipo enemigo controla todas las banderas. Pero este mapa también ofrece numerosos caminos para flanquear al equipo enemigo.

    Jeff Landa (sigue a Jeff en Twitter en @JeffLanda)

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