Regresa el modo Asalto de 32 jugadores: destruye los objetivos
El clásico modo de 32 jugadores intentando detonar o desarmar objetivos regresa a Battlefield V. Menudo asalto.
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Asalto, el clásico modo que debutó en Battlefield: Bad Company, regresa a su formato tradicional de 32 jugadores en Battlefield™ V como parte del evento Fuerza imparable en el capítulo 2: Ataques relámpago. Esta versión de Asalto se puede jugar en los mapas Campo de acero, Narvik y Devastación del 7 al 20 de marzo.
En esta experiencia de 16 contra 16 jugadores, los soldados comenzarán la partida en el equipo atacante o defensor y deberán detonar o desarmar objetivos para asegurarse el control de los sectores. Los atacantes tienen un número limitado de tickets de regeneración y deben colocar explosivos en dos objetivos del sector antes de que se les terminen. Los defensores deben mantener la línea para detener el avance del enemigo o se verán obligados a retirarse.
Jugar el objetivo en Asalto
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Al igual que en el modo Irrupción de Battlefield V, los mapas se dividen en sectores, pero en este modo se lucha por cañones de artillería o estaciones de comunicaciones en lugar de banderas.
En Asalto, avanzar juntos es clave para lograr la victoria como atacante, porque atacar por tu cuenta o quedarte a distancia del objetivo no ayudará al equipo. Prueben diferentes estrategias para alcanzar objetivos, superar defensas o avanzar por cuellos de botella. Y háganlo juntos.
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Los defensores pueden atrincherarse construyendo fortificaciones o aprovechando las ya construidas. Estas se personalizaron según la experiencia de Asalto en cada mapa para ayudar a los defensores a mantener los objetivos ante el asalto de los atacantes.
Asalto se juega sector por sector y los jugadores deberán crear nuevas tácticas para cada uno de los tres mapas, que veremos a continuación.
Campo de acero
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Las grandes ciénagas y los grupos de aldeas son el escenario de este mapa de Asalto diseñado para el flanqueo y los avances estratégicos.
- Sector 1: los atacantes comienzan en lo que sería la bandera G en Conquista y deben intentar conquistar los dos objetivos situados en la barricada cerca del puente de acero. Los defensores tienen ventaja y los restos de tanques son útiles para proteger la estación de comunicaciones del objetivo A. El objetivo B es un cañón de artillería y es menos accesible. Las fortificaciones resisten ante los continuos ataques, pero también pueden aprovecharse los flancos.
- Sector 2: en el siguiente sector, los atacantes comienzan en el puente y avanzan hacia una antigua aldea. La artillería del objetivo A está ubicada en un patio trasero. Y detrás se encuentra el objetivo B, un montón de equipo detrás de una valla de ladrillos y fortificaciones de sacos de arena.
- Sector 3: los defensores están arrinconados entre dos pequeños puentes cerca de una granja inundada. Para defenderse de los atacantes, cuentan con un cuello de botella y el foso de un río. Los dos objetivos están a la misma distancia. El objetivo A es una estación de comunicaciones dentro de un cobertizo, cerca de una casa y un pequeño puente de piedra. La artillería del objetivo B está cerca de dos edificios que pueden estar repletos de soldados poco amigables.
- Sector 4: esta zona de combate se caracteriza por el gran cuerpo de agua que separa a los atacantes de sus objetivos: una estación de comunicaciones y un cañón de artillería fácilmente defendibles desde las ventanas de un edificio cercano.
Devastación
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Los combates a cortas distancias del mapa urbano de Róterdam aumentan la desesperación de tener que buscar y destruir estaciones de comunicaciones.
- Sector 1: los tres pisos de una biblioteca bombardeada separan a los atacantes de las dos estaciones de comunicaciones, que son sus objetivos. Los jugadores de Conquista reconocerán el primer sector como la bandera B, un laberinto de muros y escombros.
- Sector 2: los dos siguientes objetivos se encuentran dentro de la enorme catedral, cerca de las piras en llamas. El objetivo B se encuentra en el balcón, mientras que el objetivo A es accesible desde múltiples rutas de ataque.
- Sector 3: al este se encuentra el cine, perfecto para un último espectáculo. Los jugadores que se dirijan a la estación de comunicaciones del objetivo A serán el foco de atención, pues se encuentra en la base del escenario. Técnicamente, la estación de comunicaciones del objetivo B se encuentra justo afuera del cine, pero seguro que los jugadores encuentran el mismo caos que esperando en la fila un día de estreno.
Narvik
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Las extensiones de terreno nevado pueden esconder amenazas para los soldados atacantes a lo largo de las aldeas y los caminos serpenteantes.
- Sector 1: el sector inicial equivale a la bandera E de Conquista en Narvik. La pugna por la victoria se disputa entre dos objetivos en un pequeño pueblo. No hay un camino claro hacia la estación de comunicaciones del objetivo A y los defensores pueden situarse en distintos lugares y a distintas alturas. Aunque el cañón de artillería del objetivo B está en campo abierto, recuerda que las líneas de visión claras funcionan en ambas direcciones.
- Sector 2: los atacantes obligarán a los defensores a retirarse más adentro en el pueblo, pero también podrán sufrir más emboscadas, ya que los dos objetivos se encuentran en rincones y esquinazos.
- Sector 3: para conquistar el tercer sector será necesario repartir responsabilidades, pues los dos objetivos se encuentran algo alejados y prácticamente en la misma línea de defensa. Los atacantes pueden recorrer distintas fortificaciones y tanques de agua hasta llegar a la estación de comunicaciones del objetivo A o intentar conquistar el cañón de artillería del objetivo B flanqueado por dos grandes casas.
- Sector 4: sin nada más que nieve a sus espaldas, los defensores deben mantener a salvo dos cañones de artillería.
– Jeff Landa (sigue a Jeff en Twitter en @JeffLanda)
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