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Regresa el modo Asalto de 32 jugadores: destruye los objetivos

El clásico modo de 32 jugadores intentando detonar o desarmar objetivos regresa a Battlefield V. Menudo asalto.

Asalto, el clásico modo que debutó en Battlefield: Bad Company, regresa a su formato tradicional de 32 jugadores en Battlefield™ V como parte del evento Fuerza imparable en el capítulo 2: Ataques relámpago. Esta versión de Asalto se puede jugar en los mapas Campo de acero, Narvik y Devastación del 7 al 20 de marzo.

En esta experiencia de 16 contra 16 jugadores, los soldados comenzarán la partida en el equipo atacante o defensor y deberán detonar o desarmar objetivos para asegurarse el control de los sectores. Los atacantes tienen un número limitado de tickets de regeneración y deben colocar explosivos en dos objetivos del sector antes de que se les terminen. Los defensores deben mantener la línea para detener el avance del enemigo o se verán obligados a retirarse.

Jugar el objetivo en Asalto

Al igual que en el modo Irrupción de Battlefield V, los mapas se dividen en sectores, pero en este modo se lucha por cañones de artillería o estaciones de comunicaciones en lugar de banderas.

En Asalto, avanzar juntos es clave para lograr la victoria como atacante, porque atacar por tu cuenta o quedarte a distancia del objetivo no ayudará al equipo. Prueben diferentes estrategias para alcanzar objetivos, superar defensas o avanzar por cuellos de botella. Y háganlo juntos.

Los defensores pueden atrincherarse construyendo fortificaciones o aprovechando las ya construidas. Estas se personalizaron según la experiencia de Asalto en cada mapa para ayudar a los defensores a mantener los objetivos ante el asalto de los atacantes.

Asalto se juega sector por sector y los jugadores deberán crear nuevas tácticas para cada uno de los tres mapas, que veremos a continuación.

Campo de acero

Las grandes ciénagas y los grupos de aldeas son el escenario de este mapa de Asalto diseñado para el flanqueo y los avances estratégicos.

  • Sector 1: los atacantes comienzan en lo que sería la bandera G en Conquista y deben intentar conquistar los dos objetivos situados en la barricada cerca del puente de acero. Los defensores tienen ventaja y los restos de tanques son útiles para proteger la estación de comunicaciones del objetivo A. El objetivo B es un cañón de artillería y es menos accesible. Las fortificaciones resisten ante los continuos ataques, pero también pueden aprovecharse los flancos.
  • Sector 2: en el siguiente sector, los atacantes comienzan en el puente y avanzan hacia una antigua aldea. La artillería del objetivo A está ubicada en un patio trasero. Y detrás se encuentra el objetivo B, un montón de equipo detrás de una valla de ladrillos y fortificaciones de sacos de arena.
  • Sector 3: los defensores están arrinconados entre dos pequeños puentes cerca de una granja inundada. Para defenderse de los atacantes, cuentan con un cuello de botella y el foso de un río. Los dos objetivos están a la misma distancia. El objetivo A es una estación de comunicaciones dentro de un cobertizo, cerca de una casa y un pequeño puente de piedra. La artillería del objetivo B está cerca de dos edificios que pueden estar repletos de soldados poco amigables.
  • Sector 4: esta zona de combate se caracteriza por el gran cuerpo de agua que separa a los atacantes de sus objetivos: una estación de comunicaciones y un cañón de artillería fácilmente defendibles desde las ventanas de un edificio cercano.

Devastación

Los combates a cortas distancias del mapa urbano de Róterdam aumentan la desesperación de tener que buscar y destruir estaciones de comunicaciones.

  • Sector 1: los tres pisos de una biblioteca bombardeada separan a los atacantes de las dos estaciones de comunicaciones, que son sus objetivos. Los jugadores de Conquista reconocerán el primer sector como la bandera B, un laberinto de muros y escombros.
  • Sector 2: los dos siguientes objetivos se encuentran dentro de la enorme catedral, cerca de las piras en llamas. El objetivo B se encuentra en el balcón, mientras que el objetivo A es accesible desde múltiples rutas de ataque.
  • Sector 3: al este se encuentra el cine, perfecto para un último espectáculo. Los jugadores que se dirijan a la estación de comunicaciones del objetivo A serán el foco de atención, pues se encuentra en la base del escenario. Técnicamente, la estación de comunicaciones del objetivo B se encuentra justo afuera del cine, pero seguro que los jugadores encuentran el mismo caos que esperando en la fila un día de estreno.

Narvik

Las extensiones de terreno nevado pueden esconder amenazas para los soldados atacantes a lo largo de las aldeas y los caminos serpenteantes.

  • Sector 1: el sector inicial equivale a la bandera E de Conquista en Narvik. La pugna por la victoria se disputa entre dos objetivos en un pequeño pueblo. No hay un camino claro hacia la estación de comunicaciones del objetivo A y los defensores pueden situarse en distintos lugares y a distintas alturas. Aunque el cañón de artillería del objetivo B está en campo abierto, recuerda que las líneas de visión claras funcionan en ambas direcciones.
  • Sector 2: los atacantes obligarán a los defensores a retirarse más adentro en el pueblo, pero también podrán sufrir más emboscadas, ya que los dos objetivos se encuentran en rincones y esquinazos.
  • Sector 3: para conquistar el tercer sector será necesario repartir responsabilidades, pues los dos objetivos se encuentran algo alejados y prácticamente en la misma línea de defensa. Los atacantes pueden recorrer distintas fortificaciones y tanques de agua hasta llegar a la estación de comunicaciones del objetivo A o intentar conquistar el cañón de artillería del objetivo B flanqueado por dos grandes casas.
  • Sector 4: sin nada más que nieve a sus espaldas, los defensores deben mantener a salvo dos cañones de artillería.


Jeff Landa (sigue a Jeff en Twitter en @JeffLanda)

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