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Lo que aprendimos del Beta abierto de Battlefield V

Así ajustaremos el desgaste, la experiencia al morir, el tiempo para matar y más.

Ahora que todavía tenemos reciente el Beta abierto, queremos compartir los resultados de esta prueba de Battlefield V. Los participantes nos ayudaron a hacer pruebas y a obtener datos sobre esta versión temprana del juego y tenemos una cosa bien clara: estuvieron ocupados. Todos sus esfuerzos combinados dieron lugar a algunas cifras impresionantes. Echa un vistazo.

Junto a este artículo, el equipo de DICE preparó un nuevo episodio de Battlefield V Dev Talks, centrado exclusivamente en lo que aprendimos del Beta abierto.

Equilibrar la guerra de desgaste

Comencemos con el desgaste en Battlefield V. Lo primero de todo es que tener munición y salud limitadas es clave para optimizar el ritmo del juego. Te obliga a pensar qué hacer y a ser más táctico y cauteloso en lugar de regenerarte, correr y morir.

En algunas encuestas creadas por la comunidad tras el Beta abierto, pudimos ver que la mayoría de jugadores quieren que retoquemos el desgaste. Y eso haremos. En general, los jugadores se regenerarán con mejores posibilidades de sobrevivir en el juego final. Ciertas armas tendrán más munición al desplegarse, mientras que otras tendrán una mayor capacidad máxima. También estamos pensando permitir comenzar la batalla con un botiquín de un solo uso.

En cuanto a las estaciones de suministros, quitaremos algunas. No desaparecerán por completo del mapa, pero en lugar de estar previamente construidas, los jugadores tendrán que construirlas. Esto ofrece más oportunidades de lograr puntos de construcción y agrega nuevas posibilidades al flujo del juego tras reaparecer, en lugar de solo correr hacia el enemigo.

Mejorar la visibilidad de los jugadores

Está claro que ver a los enemigos y a los aliados en mitad de un combate es crucial. Como puede que sepas, Battlefield V no tendrá los íconos triangulares sobre las cabezas de los jugadores, por lo que dependerás de tu vista (o de la clase Reconocimiento, especialista en detecciones). Esto nos obliga a crear el mejor sistema de visibilidad de los jugadores que haya tenido jamás un juego de Battlefield.

En el mapa Róterdam en particular, pudimos ver que era necesario diferenciar más el fondo y el frente de la imagen. Agregaremos un efecto de humo en la distancia, que hará que otros jugadores resalten más. También verás arreglos de los niveles de iluminación y de fallas generales de visibilidad.

Una experiencia más ajustada al morir

Si jugaste el Beta abierto, puede que sintieras que tomaba demasiado tiempo regresar a la acción cuando te eliminaba un enemigo. Esto se ajustó, por lo que el tiempo de desangrado se termina mucho más rápido. También se reducirá el tiempo que se pasa en la cámara de seguimiento del escuadrón (la cámara al hombro). El ícono y el sonido de los gritos de las reanimaciones se pulirá para que sea más fácil ver y oír a los compañeros de escuadrón que piden ayuda.

Además de todo esto, agregaremos una nueva funcionalidad. Cuando te eliminen, el tiempo que estuviste desangrándote se tomará en cuenta al entrar en la cámara de seguimiento del escuadrón. Si estuviste mucho tiempo desangrándote, esperarás menos siguiendo a un compañero para desplegarte y viceversa. Esto ayudará a que la experiencia sea más divertida y beneficiará a los Médicos, pues los jugadores no dudarán en pedir ayuda.

Es importante no modificar demasiado los tiempos de regeneración y desangrado, pues afectan a lo concurrida que está cada partida. Si los jugadores pudieran regresar de inmediato al campo de batalla, se convertiría en un caos, así que es fundamental ser moderados.

Tiempo para matar y tiempo para morir

El tiempo para matar y para morir están conectados con la potencia que tienen las armas de Battlefield V. Gracias a la enorme cantidad de datos de telemetría del Beta abierto (literalmente millones de eliminaciones), pudimos equilibrar la fuerza de algunas armas. Algunos tipos de armas están exactamente en el punto que queremos, pero otras tienen demasiada potencia, sobre todo cuando se mejoran por completo. Realizaremos cambios a esos tipos de armas para asegurarnos de que el tiempo que se tarda en eliminar enemigos sea correcto.

En cuanto al tiempo para morir (lo rápido que te eliminan en el campo de batalla), estudiamos la latencia y la telemetría del código de red del Beta abierto. Se realizarán algunos cambios, se hará un estudio completo del código de red y se observarán aspectos como la separación de las balas del enemigo.

Más tipos de vehículos en camino

En el Beta abierto, los jugadores pudieron manejar tanques medios y tanques pesados en partidas de Grandes operaciones y Conquista. Si pensaste que eran pocos, no te preocupes: el juego completo incluirá muchos más vehículos de la Segunda Guerra Mundial.

También recibimos opiniones de que los tanques del Beta abierto parecían muy pesados, pero esas características tendrán más sentido con los tanques ligeros que habrá en el lanzamiento del juego. La comunidad también comentó la supervivencia, la velocidad de las torretas y cómo de letales eran los tanques contra infantería. Estos aspectos se ajustarán pero, de nuevo, toma en cuenta que cada tipo de tanque es apropiado para una cosa: los pesados y medios pueden aguantar mucho daño y defender mejor una zona, mientras que los ligeros son mejores contra infantería. Los tanques medios se pueden usar en ambos casos según cómo los especialices.

En general, queremos que tengas tantas opciones como sea posible. Si quieres manejar a los límites del mapa y hostigar a los enemigos, puedes despegarte en un vehículo ligero y hacerlo. Si quieres empujar el frente con un tanque Churchill o un tanque Tiger, ¡adelante! Cada tipo de vehículo tiene sus propias ventajas y desventajas.

Mayor daño sistémico de vehículos en camino

El daño sistémico existe en cierto modo desde Battlefield 3 y pudiste ver un poco de ese sistema (pero no por completo) en el Beta abierto de Battlefield V. Si no te suena el concepto, la idea es que no tienes que destruir un vehículo por completo para defenderte de él: puedes eliminar ciertas partes. En el Beta abierto existía el daño sistémico en las orugas de los vehículos, pero no estaba implementado en las torretas y los motores.

Una cosa que no nos gustaba de los tanques parcialmente destruidos de anteriores títulos era que, aunque el conductor del tanque sobreviviera, estaba atrapado sin poder moverse o disparar. En Battlefield V, te sentirás menos indefenso en este tipo de situaciones. Por ejemplo, si dañan la oruga de la izquierda, no estará totalmente inhabilitada y podrás avanzar, pero con dificultades. En general, queremos que los distintos estados de daño sistémico ofrezcan opciones tácticas y significativas a los jugadores. Un jugador de infantería que se enfrenta a un tanque seguramente querrá atacar primero la torreta.

Detección mejorada para los pilotos

El combate aéreo también se ajustará. Tras el Beta abierto, notamos cierta preocupación por que los cazas no eran todo lo ágiles que se esperaba y no podían atacar a objetivos terrestres con la misma facilidad que antes. Algunos aviones no están exactamente como queremos que estén, así que los ajustaremos.

Los pilotos y los artilleros también tendrán mayor visibilidad de los enemigos. Nos gusta cómo funcionan las detecciones en Battlefield V, pero redujimos su efecto en los aviones aumentando la distancia a la que se pueden ver a los enemigos detectados desde estos vehículos. Esto debería ayudar a que los aviones se enfrenten a los objetivos terrestres y a que no se sientan como algo aparte del resto del combate. Algunas mejoras de los aviones que no formaban parte del Beta abierto, como el radar y las bengalas con paracaídas también ayudarán a los pilotos cuando se incluyan en Battlefield V.

Gracias por tus opiniones sobre el Beta abierto. Estamos impacientes por verte en el campo de batalla. (¡Y con los ajustes en la visibilidad te veremos mejor!)

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Toma en cuenta que el contenido del juego, las mecánicas de jugabilidad y otros aspectos de Battlefield V que comentamos en este artículo podrían cambiar entre el Beta abierto y la versión de lanzamiento del juego.

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