EA promete 23 patentes de accesibilidad más y abre más tecnología al código abierto.
Seis tecnologías de audio y sonido, así como un complemento de análisis de fotosensibilidad para ayudar a abrir los juegos a más jugadores
5 de diciembre de 2024
Los videojuegos son, y deberían ser, para todos.
Durante años, EA se esforzó por hacer que los juegos fueran lo más inclusivos posible y minimizar las barreras entre quienes juegan y nuestro amor por los videojuegos. Y hoy, con este espíritu y tras el Día Internacional de las Personas con Discapacidad, hemos añadido 23 patentes centradas en la accesibilidad a nuestro compromiso de patentes de accesibilidad, pionero en el sector. A través de este compromiso, lanzado en 2021, compartimos nuestra tecnología relacionada con la accesibilidad con las demás industrias libres de derechos de autor, a fin de que juntos podamos trabajar para satisfacer las necesidades de nuestra diversa comunidad de videojuegos en EA y más allá.
Estas patentes recientemente prometidas cubren tecnologías para mejorar el reconocimiento de voz, generar voz más personalizada y simplificar el uso de tecnologías de reconocimiento de voz en dispositivos informáticos y de juegos.
Entre otras cosas, estas tecnologías de accesibilidad patentadas podrían usarse para mejorar la experiencia de juego de los jugadores que tienen discapacidad del habla o que prefieren o necesitan ayuda para expresarse verbalmente. Podrían hacer posible que el habla de esos jugadores se reconozca y refleje de manera más efectiva en el juego de una forma que sea representativa de su edad, emoción, lenguaje y estilo de hablar.
Para Blanca Macazaga Zuazo, diseñadora de software para Player & Quality Insights (PQI) Tech en EA, una de las contribuciones más emocionantes que se están haciendo hoy en día es el código abierto de un nuevo complemento desarrollado por EA para Unreal Engine 5 que permite el uso en el motor de la tecnología de análisis de fotosensibilidad de EA, IRIS, que a su vez fue de código abierto como parte de la actualización de compromiso del año pasado.
Al fin y al cabo, Blanca es una de las principales desarrolladoras de IRIS y su nuevo plugin, y se ha propuesto crear, mejorar y evolucionar tecnologías basadas en la accesibilidad para permitir que el mayor número posible de jugadores jueguen y se diviertan.
"Creemos que los videojuegos deben ser accesibles para todos, y nuestros brillantes desarrolladores siempre están buscando nuevas formas de llevar ese objetivo un paso más cerca de la realidad. Al poner esta tecnología a disposición de otros libre de regalías, queremos alentar a la industria a trabajar en conjunto para hacer que los videojuegos sean más inclusivos al eliminar las barreras de acceso no intencionales. - Kerry Hopkins, vicepresidente sénior de Asuntos Globales de EA.
Blanca Macazaga Zuazo, diseñadora de software para tecnología de información de calidad y jugadores (PQI) en EA.
Hacer que los juegos sean más accesibles para todos
Blanca es la ingeniera central de IRIS y ha estado trabajando en ella desde sus inicios, desde la prueba de concepto hasta hoy. El software funciona analizando los datos de video capturados, como una escena o una animación de hechizo, y verificando si hay posibles problemas de fotosensibilidad. Si los hay, se hacen evidentes inmediatamente para el usuario para que se puedan realizar ajustes de inmediato.
"Cuanto antes empieces a realizar las pruebas, antes detectarás posibles problemas", dice Blanca. "Aquí es donde entran en juego herramientas como IRIS".
Como herramienta fácil de usar, IRIS ha permitido a los desarrolladores de todos los niveles de comprensión ser capaces de detectar posibles problemas de fotosensibilidad mucho antes de que se convirtieran en problemas. Ahora, con el nuevo complemento, se puede hacer lo mismo directamente en el motor y en tiempo real mientras los desarrolladores ejecutan sus juegos.
Y para Blanca, ver su software de código abierto y accesible para cualquier desarrollador e ingeniero de todo el mundo ha sido un sueño hecho realidad.
"Es increíble, para ser honesta", dice Blanca. "Me encantan los proyectos de código abierto. Usamos tantos de ellos en nuestro día a día como ingenieros de software que es genial poder contribuir con los nuestros, especialmente para mejorar la accesibilidad. Antes de IRIS, no había herramientas gratuitas y fáciles de usar para el análisis de fotosensibilidad disponibles. Poder hacer esta contribución es increíble, porque la accesibilidad es importante, y poder tratar de ayudar a eliminar las barreras de accesibilidad es una sensación increíble.
Además de IRIS, Blanca también ayudó a desarrollar Fonttik, una herramienta de código abierto de EA en 2022 que identifica automáticamente el texto en el contenido visual y determina si cumple con los criterios de tamaño y relación de contraste especificados, lo que facilita la comprobación de que el texto puede ser leído por jugadores con diferentes condiciones de visión.
Antes de Fonttik, los desarrolladores realizaban estas comprobaciones contando píxel por píxel, un proceso que requería mucho tiempo. Esta tecnología, destaca Blanca, es otro de los beneficios del software de accesibilidad, ya que ayuda tanto a los jugadores como a los desarrolladores.
IRIS trabajando en el desarrollo de juegos.
"Eso es lo principal para querer desarrollar tecnología de accesibilidad: crear oportunidades para que las personas disfruten de nuestros juegos en un entorno accesible y comprensible".
¿Por qué es importante la accesibilidad?
EA es una empresa de entretenimiento impulsada por la comunidad. Además, queremos que los jugadores y aficionados de todas las comunidades puedan disfrutar de la alegría de jugar y reducir las barreras para que todos podamos jugar, crear, ver y conectarnos. El compromiso con la patente de accesibilidad es una extensión de esta filosofía, ya que creemos que, cuando se trata de jugar, una marea creciente levanta todos los barcos.
"La accesibilidad es cada día más importante, lo cual es una gran noticia, y es genial ver que la industria avanza en esto, porque más personas pueden disfrutar y jugar estos increíbles juegos", dice Blanca. "Eso es lo principal para querer desarrollar tecnología de accesibilidad: crear oportunidades para que las personas disfruten de nuestros juegos en un entorno accesible y comprensible".
El compromiso de patentes de accesibilidad de EA y los proyectos de código abierto respaldan los esfuerzos de accesibilidad existentes de la empresa, que ayudan a que los juegos y las experiencias lleguen a millones de personas con discapacidades en todo el mundo. Además de encabezar tecnologías inclusivas como IRIS, el equipo de accesibilidad de PQI ha estado organizando talleres de diseño accesible con proyectos seleccionados y ampliando las capacidades de prueba para garantizar que siempre diseñamos teniendo en cuenta la accesibilidad. Pronto compartiremos más detalles.
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