Opiniones del Beta cerrado de Madden NFL 23
Checa las mejoras que se harán en Madden NFL 23 tras los comentarios que recibimos del Beta cerrado.

¡Les damos de nuevo la bienvenida a las notas desde el campo, fans de Madden!
Si no lograron participar en el Beta cerrado de Madden NFL 23, no se preocupen. Podrán ver nuestras Notas desde el campo para descubrir qué novedades trae su modo favorito de Madden NFL 23.
Gracias a todo el mundo por dejarnos sus opiniones en los foros de MaddenVoice mientras participaban en el Beta cerrado de Madden NFL 23. Queríamos hablar de sus comentarios y sugerencias durante el Beta cerrada con notas directamente de nuestro equipo de desarrollo. Nuestro equipo está centrado en ofrecer una experiencia de Madden NFL 23 pulida y de gran calidad, comenzando con el lanzamiento con acceso anticipado de 3 días el 16 de agosto.
Opiniones de la jugabilidad
- No cambien drásticamente el juego/No cambien el tiempo de reacción de las coberturas (670 votos - 514 comentarios)
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: ¡El tema más destacado de los comentarios que recibimos! Queremos asegurar a la comunidad de Madden que nuestra visión del equilibrio del juego se corresponde con la suya y que la jugabilidad que pudieron disfrutar en el Beta cerrado es la que tendrán el día del lanzamiento. Se pulieron algunos aspectos y se corrigieron fallas a raíz de los comentarios de quienes jugaron para mejorarlo aún más, pero la experiencia global será la que tuvieron en el Beta cerrado.
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: ¡El tema más destacado de los comentarios que recibimos! Queremos asegurar a la comunidad de Madden que nuestra visión del equilibrio del juego se corresponde con la suya y que la jugabilidad que pudieron disfrutar en el Beta cerrado es la que tendrán el día del lanzamiento. Se pulieron algunos aspectos y se corrigieron fallas a raíz de los comentarios de quienes jugaron para mejorarlo aún más, pero la experiencia global será la que tuvieron en el Beta cerrado.
- Agreguen de nuevo árbitros al juego/en el campo (289 votos - 297 comentarios)
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Aunque para Madden NFL 23 no podremos traer de regreso árbitros al campo durante el juego, es algo que queremos tanto como nuestra comunidad. Queremos asegurarnos de que, cuando recuperemos los árbitros, regresan en un estado en el que la calidad visual sea equiparable a la del resto de personajes en el campo. Los árbitros están muy arriba en nuestras prioridades para el futuro.
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Aunque para Madden NFL 23 no podremos traer de regreso árbitros al campo durante el juego, es algo que queremos tanto como nuestra comunidad. Queremos asegurarnos de que, cuando recuperemos los árbitros, regresan en un estado en el que la calidad visual sea equiparable a la del resto de personajes en el campo. Los árbitros están muy arriba en nuestras prioridades para el futuro.
- Percepción de jugadas - Es demasiado fácil hacer las mismas jugadas una y otra vez (270 votos - 249 comentarios)
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Hicimos varios cambios desde el Beta cerrado para equilibrar aún más la jugabilidad. Creemos que estos cambios traerán más variedad al llamar jugadas, pero queremos saber qué piensa nuestra comunidad cuando se lance el juego para informarnos cómo sienten estos cambios. Cada uno de estos cambios se puede ajustar más a través de una actualización del título de Madden NFL 23:
- Agregamos lógica para que, cuando los defensive backs jueguen en posiciones de linebacker, tendrán un tiempo de reacción más lento en carrera.
- Eliminamos la habilidad de llevar por una ruta caliente a los TE con la misión de bloquear el pase cuando estén en una posición de WR de 2 puntos.
- Ajustamos la ruta de esquina en las formaciones de Bunch y la ruta caliente de esquina en las habilidades Hot Route Master y Slot Apprentice para alinearlas mejor con las demás rutas de esquina de los playbooks.
- Hicimos mejoras en la alineación previa al saque con coberturas hombre a hombre contra formaciones de Bunch.
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Hicimos varios cambios desde el Beta cerrado para equilibrar aún más la jugabilidad. Creemos que estos cambios traerán más variedad al llamar jugadas, pero queremos saber qué piensa nuestra comunidad cuando se lance el juego para informarnos cómo sienten estos cambios. Cada uno de estos cambios se puede ajustar más a través de una actualización del título de Madden NFL 23:
- Los linemen cambian de posición muy lentos o indecisos (221 votos - 125 comentarios)
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Hicimos ajustes y cambios en la IA para que los cambios de posición de los linemen sean más explosivos en la línea de ataque. Además de las mejoras fundamentales, tendrán que considerar la calificación de velocidad (VEL) del lineman que cambia de posición, ya que un OL más lento podría obligarlos a retrasar la aceleración al moverse, mientras que un OL más rápido les permitirá acelerar antes en la jugada.
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Hicimos ajustes y cambios en la IA para que los cambios de posición de los linemen sean más explosivos en la línea de ataque. Además de las mejoras fundamentales, tendrán que considerar la calificación de velocidad (VEL) del lineman que cambia de posición, ya que un OL más lento podría obligarlos a retrasar la aceleración al moverse, mientras que un OL más rápido les permitirá acelerar antes en la jugada.
- Bloquear pases es demasiado débil/Demasiadas evasiones instantáneas (192 votos - 191 comentarios)
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Como señalamos en las Notas desde el campo del Beta cerrado, hubo una falla que provocaba que se activaran supervictorias con demasiada frecuencia en el Beta cerrado, lo que contribuyó a la sensación de desequilibrio. Si nos fijamos en la jugabilidad defensiva en general, es fundamental tener un ataque al pase potente para el equilibrio del juego, y la mecánica de atacar el pase seguirá siendo más potente que en Madden NFL 22 durante el lanzamiento.
- Las intercepciones de quien juega no siempre responden:
- Ajustes a las animaciones de recepción para aumentar el alcance de las intercepciones con salto.
- Ajustes para disminuir significativamente las situaciones en las que solicitan 'Jugar el balón' sin ver la animación de respuesta correspondiente.
- Las fintas de cobertura hombre a hombre son demasiado frecuentes:
- Ajustes para reducir significativamente la frecuencia de las fintas por parte de los defensas en coberturas hombre a hombre.
- Agregamos una nueva lógica para que las fintas se puedan usar en situaciones de supervictorias donde las calificaciones están muy a favor del WR.
- Demasiadas pérdidas forzadas:
- Ajustes para reducir significativamente las probabilidades de pérdida forzada por impactos al QB en la bolsa de protección.
- Ajustes para reducir significativamente las probabilidades de pérdida forzada por impactos al QB al inicio del lanzamiento.
- Ajustes para reducir las pérdidas forzadas de portadores del balón que no sean QB por impactos directos e intentos de arrebatarles el balón.
- Redujimos significativa las pérdidas forzadas por puñetazos de defensas controlados por la IA durante las tacleadas estáticas en el estilo de juego Competitivo.
- No hay suficiente variedad de impactos directos:
- Agregamos 27 nuevas animaciones de impactos directos para el lanzamiento.
- La mayoría de las animaciones existentes se actualizaron para que se vean o se comporten de forma diferente.
- Los WR deberían ganar más recepciones disputadas en enfrentamientos dispares:
- Ajustes para aumentar el éxito de los WR en recepciones disputadas cuando el enfrentamiento es dispar.
- Agregamos lógica para que los atributos físicos del WR, como la altura, jueguen un papel más importante en el éxito de las recepciones disputadas.
- Los pases basados en la habilidad pueden ser difíciles de entender
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: A pesar de que no estaba en el Beta cerrado, cuando vean el juego por primera vez en el lanzamiento, tendrán la oportunidad de jugar a través de un nuevo flujo de bienvenida para aprender más sobre el nuevo sistema de pases. También tendrán la oportunidad de profundizar más en el modo de práctica. Por último, se hizo un trabajo adicional en los sistemas de comentarios en el juego para que sean aún más fáciles de usar, como codificar con colores el texto de los comentarios y la retícula de pases para que coincidan con el nivel de precisión. Manténganse al pendiente de más análisis en profundidad del equipo de desarrollo cuando nos acerquemos al lanzamiento, que servirán para dar más detalles sobre los pases basados en la habilidad y lo que puede ofrecer en el juego de pases.
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: A pesar de que no estaba en el Beta cerrado, cuando vean el juego por primera vez en el lanzamiento, tendrán la oportunidad de jugar a través de un nuevo flujo de bienvenida para aprender más sobre el nuevo sistema de pases. También tendrán la oportunidad de profundizar más en el modo de práctica. Por último, se hizo un trabajo adicional en los sistemas de comentarios en el juego para que sean aún más fáciles de usar, como codificar con colores el texto de los comentarios y la retícula de pases para que coincidan con el nivel de precisión. Manténganse al pendiente de más análisis en profundidad del equipo de desarrollo cuando nos acerquemos al lanzamiento, que servirán para dar más detalles sobre los pases basados en la habilidad y lo que puede ofrecer en el juego de pases.
Opiniones de Franchise
- Falla en el draft de Franchise (77 votos - 60 comentarios)
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Este fue el problema más reportado del Beta cerrado y lo solucionamos para el lanzamiento.
- Estadísticas de las simulaciones (50 votos - 36 comentarios)
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Solucionamos un problema por el que el pase más largo completado en las simulaciones era de 25 yardas. También nos centramos en ajustar las estadísticas de las simulaciones para intentar reflejar las estadísticas de la vida real con la mayor precisión posible. Sabemos que pueden tener un amplio rango de resultados en cualquier simulación, pero nuestro objetivo es darles una imagen realista de las estadísticas.
- Los jugadores con poco interés firman frecuentemente durante los períodos de renovación (32 votos - 18 comentarios)
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Hicimos varios ajustes en este aspecto para intentar que sea más realista cuándo y cómo firman de nuevo los jugadores con sus equipos actuales.
- Tope salarial
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Recibimos comentarios acerca de que algunos equipos que no tienen suficiente espacio salarial disponible para renovar jugadores y durante el período de la agencia libre. Seguimos actualizando los contratos de los jugadores de la vida real a medida que esa información está disponible mientras ajustamos las cantidades que pedirán los jugadores durante las diferentes etapas. Nuestro objetivo es lograr un equilibrio entre la diversión y el desafío, especialmente si controlan un equipo que no tiene mucho espacio salarial al inicio de Franchise.
- Lógica del draft del CPU
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Recibimos algunos reportes acerca de equipos que escogen QB en el draft cuando ya tenían QB iniciales de calidad en su equipo. Desde el Beta cerrado, este fue un área de interés clave, ya que estamos utilizando la nueva característica de las etiquetas de jugador para ayudar a evitar que esto suceda.
- Las ofertas de evaluación provocan una falla en la agencia libre
- Ya lo arreglamos para el lanzamiento.
- Ajustes al recibir ofertas de traspaso
- Realizamos algunos ajustes en la nueva característica de recibir ofertas de traspaso.
- Problema de parpadeo en el draft de la NFL
- Tuvimos un par de problemas gráficos durante el Beta cerrado que ya solucionamos.
- Jugadores de perfil alto en la agencia libre
- Vimos que mencionaron que había varios jugadores de gran nivel disponibles en la agencia libre. Intentamos mejorar esto de un par de formas diferentes:
- Ajustamos las motivaciones de los jugadores para que encajen mejor con los equipos actuales y darles a estos equipos una mayor probabilidad de renovarlos.
- Seguimos actualizando los contratos de los jugadores de la vida real que firmaron nuevos contratos para eliminarlos de la lista de posibles agentes libres en el año 1 de Franchise.
- Como mencionamos antes, ajustamos la cantidad de dinero que los jugadores pedirán, junto a los datos del límite salarial del equipo.
- Vimos que mencionaron que había varios jugadores de gran nivel disponibles en la agencia libre. Intentamos mejorar esto de un par de formas diferentes:
- El historial de progresión muestra información de entrenamiento incorrecta
- Tuvimos una falla por la que el historial de entrenamiento en ataque y defensa estaba invertido, pero ya lo solucionamos.
- Texto de asignar explorador desalineado
- Arreglamos un problema por el que no se podía ver el texto de la región de exploración al asignar un explorador.
- Las categorías de explorador muestran 4 estrellas
- Arreglamos un problema por el que se mostraban 4 estrellas en lugar de 3.
- Este año agregamos las estrellas para intentar ayudar a explicar mejor el nivel de los exploradores, pues con Madden NFL 22 nos comentaron que no estaba claro de inmediato si el mejor nivel era el 1 o el 3.
- Consejos de ayuda
- Agregamos consejos de ayuda para lo siguiente: Centro de agentes libres, negociación de contratos y actualizaciones de la fase de reclutamiento.
Opiniones de Face of the Franchise y The Yard
- Más opciones de personalización para Crear un jugador:
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Nuestro enfoque para la personalización en Madden NFL 23 se centró más en el progreso y las habilidades que en la personalización visual, con el objetivo de dar más libertad al usar los puntos de habilidad por cada una de las posiciones disponibles. También agregamos opciones para restablecer y reasignar los puntos de habilidad y el tipo de cuerpo o arquetipo de tu personaje en cualquier momento. Hay algunas opciones de personalización visual nuevas que queremos mencionar: 6 lugares para colocar la toalla, dos opciones nuevas para tipo de camiseta y equipamiento actualizado.
- Tatuajes para Crear un jugador:
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Queremos ofrecer este nivel de personalización tanto como lo quiere la comunidad, y lo tenemos en la hoja de ruta para próximas versiones.
- Nuevas jugadas/formas de jugar en The Yard:
- NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Nos enfocamos en hacer la experiencia más fácil de usar y que permita entrar y salir de los partidos más rápido. También redujimos la cantidad de desafíos individuales y de campaña para que tengan más tiempo para jugar H2H y en cooperativo, además de que The Yard Ranked estará disponible desde el lanzamiento.
- Ángulos de cámara fijos en Face of the Franchise:
- Todas las cámaras cinemáticas y las cámaras fijas en un jugador más tradicionales se ajustaron según las opiniones recibidas durante el Beta cerrado para que las vistas sean más útiles y funcionales. También agregamos una tercera opción para cada posición llamada ‘Wide’ (amplia), que se puede activar con la opción de cámara del pad direccional y que permite jugar desde una vista similar al punto de vista ‘All 22’.
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Madden NFL 23 se lanza en todo el mundo el 19 de agosto de 2022. Reserven Madden NFL 23 Edición All-Madden y jueguen 3 días antes. Aplican condiciones y restricciones. Visiten los avisos legales para más detalles. No se pierdan nada siguiéndonos en Facebook, Twitter, Instagram, YouTube y Answers HQ.