La campaña de Battlefield 1

En Battlefield 1 podrás disfrutar de una serie que llamamos Historias de guerra: una serie de historias individuales centradas en distintos protagonistas de distintos orígenes y con diferentes habilidades. Aunque nuestros personajes participen en la guerra, las historias de Battlefield 1 son personales. Más que centradas en la historia o en las batallas, están centradas en las personas.
La Gran Guerra es muy variada. Sabíamos que queríamos reflejar esa variedad. Había muchas perspectivas distintas y personajes en la Primera Guerra Mundial y queríamos dejar fuera lo menos posible.
Esto nos hizo reconsiderar el formato de lo que queríamos ofrecer en la campaña de un solo jugador de Battlefield 1. Creíamos que tener un solo personaje que recorriese los distintos escenarios no sería tan inmersivo ni sería totalmente fiel al marco de la historia. Así que decidimos que sería una antología y habría una serie de personajes con sus propias historias. Así hay inmersión y variedad. Lo tiene todo.
Uno de los ejemplos de Historias de guerra es Campos de lodo y sangre. Está ambientada al final de la guerra y se centra en la tripulación de un tanque Mark V británico. Cuenta la historia de un joven soldado asignado a una tripulación como conductor del tanque. Sin embargo, nuestro protagonista no tiene experiencia con estos modernos vehículos de guerra y tiene que aprender... y rápido. A nuestro héroe le cuesta que sus compañeros confíen en él, así que hay una dinámica social en la historia, lo que hace que todo sea personal. Danny Edwards, nuestro piloto, no es un gran francotirador. No es un gran piloto. No es un experto estratega. Antes era chófer y es un voluntario que nunca ha luchado en la guerra. Sabe manejar y puede arreglar cosas. Ahí es donde empieza la historia.
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En otras entregas de Battlefield hemos vivido la historia a través de los ojos de un solo protagonista y rara vez cambiaba la perspectiva. Pero en Battlefield 1 hemos decidido que queríamos personajes con más profundidad en lugar de decirle a los jugadores "tú eres este personaje". Una de las formas de hacer esto es incluir cinemáticas que te permiten ver a tu personaje y no solo ver todo en primera persona. Queríamos que el jugador viese y sintiese lo que le ocurre al personaje, en lugar de solo verlo a través de sus ojos. Eso no solo ha mejorado nuestra habilidad para contar la historia, sino también la implicación emocional.

Una de nuestras principales fuentes de inspiración para la campaña de un solo jugador ha sido cómo piensa, actúa y juega la gente en el multijugador de Battlefield 1. Cuando juegas Battlefield, normalmente tienes un objetivo, un equipamiento y un plan. Ese plan suele cambiar mientras estás pensando en él y, entonces, tienes que ir improvisando según te vas encontrando enemigos y vehículos.
Estamos adoptando la jugabilidad sistemática y la libertad que hacen de Battlefield un juego tan dinámico.
Por ejemplo, en Campos de lodo y sangre, que ya mencionamos antes, hay una parte que llamamos Neblina de guerra. Aquí repentinamente te encuentras en un bosque lleno de niebla. Dado que hay poca visibilidad, tú vas a pie delante del tanque, despejando campamentos enemigos. Si quieres, puedes usar explosivos para volar las armas antitanque enemigas o puedes acercarte silenciosamente y realizar ataques cuerpo a cuerpo.
Al final te encontrarás una base relativamente grande con cañones de campaña que podrás destruir para proteger tu tanque o podrás usar contra tus enemigos. También tendrás la opción de eliminar a la tripulación de un tanque enemigo, lo que de pronto te dará acceso a un vehículo enemigo que podrás utilizar en el enfrentamiento. Esto está diseñado para animar a los jugadores a que jueguen como quieran, como en multijugador.

También podrás conocer a personajes históricos reales mientras juega la campaña para un solo jugador de Battlefield 1. Uno de los nombres que muchos reconocerán será el de Lawrence de Arabia, un personaje misterioso y algo controvertido. Junto con el Barón Rojo, Lawrence es uno de los nombres más icónicos de la Primera Guerra Mundial y esperamos que el tiempo que los jugadores pasen con este personaje sea fascinante.
En Battlefield 1, Lawrence se enfrenta a un enemigo técnicamente superior y está contra las cuerdas. El Imperio otomano tiene un enorme tren blindado llamado Canavar, "bestia" en turco, equipado con una enorme pieza de artillería que puede disparar a millas de distancia. La devastadora artillería del imperio se enfrenta a las fuerzas rebeldes que llevan rifles mientras montan a caballo.
En Battlefield 1, serás un rebelde árabe y la mano derecha de Lawrence. Este personaje tendrá que usar su ingenioso estilo de juego para explorar los campamentos enemigos, liberar el equipamiento necesario y atraer al tren blindado a la lucha final. Juega haciendo ruido o con sigilo, desde distancias largas o cortas, a caballo o toma un vehículo. Tú decides.

Para resumir, podrás jugar muchas Historias de guerra diferentes en la Campaña para un solo jugador de Battlefield 1. Esperamos que las disfrutes cuando Battlefield 1 se lance el 21 de octubre.