Preguntas frecuentes sobre los modificadores de
Command & Conquer™
Remastered Collection
Respuestas a tus preguntas sobre los modificadores.
¿Quieres llevar tu juego aún más lejos? Descubre lo que necesitas saber para crear y usar modificadores en la franquicia de Command & Conquer.
EA valora enormemente la pasión que nuestros jugadores y los miembros de la comunidad demuestran al jugar a nuestros juegos. En particular, celebramos los modificadores de la comunidad de Command & Conquer que ayudaron a los aficionados a participar en nuestros juegos de C&C por décadas. Los miembros de la comunidad de C&C nos preguntaron qué modificadores de la comunidad pueden crear y distribuir. Esta política aplica a todas las modificaciones, alteraciones o extensiones de los videojuegos y el universo de C&C, incluidos complementos, IU modificada y nuevos niveles, mapas y actualizaciones. EA no se opone al uso de los videojuegos de C&C, incluida C&C Remastered Collection, para los modificadores de tu comunidad, siempre que cumplas con las siguientes directrices.
No se usará para fines comerciales: Los modificadores de la comunidad son solo eso, modificadores unidos por una pasión compartida, no una forma de ganar dinero. Tus modificadores no podrán ser comerciales ni distribuidos gratis en este momento. Por lo tanto, los modificadores no se pueden vender, licenciar, alquilar por una cuota, ni tampoco pueden incluir características que pudieran ser compatibles con transacciones monetarias de cualquier tipo. Los modificadores no se pueden usar para publicitar productos o servicios.
Además, tus modificadores no se deben usar para solicitar donaciones, excepto: EA reconoce que el tiempo y los recursos necesarios para crear modificadores a veces pueden ser sustanciales. Por lo tanto, los desarrolladores de modificadores pueden financiar sus costos de desarrollo a través de donaciones, sujetas a las siguientes restricciones:
- Las solicitudes de donaciones deben estar limitadas al sitio web del modificador o al sitio de distribución y no podrán aparecer dentro de la jugabilidad del modificador.
- Los donantes no podrán recibir ventajas especiales en el juego, como acceso privado a un modificador, niveles especiales, marcadores gráficos, textos especiales, habilidades, unidades, mapas, etc. Es decir, todos los usuarios deben poder jugar los mismos modificadores sin tener que pagar extra para hacerlo.
- Los donantes que sean corporaciones, sociedades de responsabilidad limitada, asociaciones, etc. no pueden aparecer en la sección de créditos de un modificador; solo pueden aparecer personas individuales.
Respeta los derechos de los demás: Los modificadores no deben infringir derechos de autor, marcas comerciales, patentes, secretos comerciales u otros derechos de propiedad intelectual de ningún tercero y no incluirán contenido que sea ilegal, perjudicial, difamatorio, obsceno, invasivo de la privacidad de otra persona, amenazante, acosador, abusivo, incitador al odio, racista o de cualquier otra manera objetable o inapropiado. EA requiere que los modificadores no incluyan ningún material que no se permita bajo las clasificaciones de edad de cualquier juego de C&C aplicable. La franquicia C&C normalmente tiene una clasificación por edades de ESRB T (Teen) y PEGI 16+, y clasificaciones similares en otras medidas de clasificación por todo el mundo.
Los torneos no deben estar asociados a EA: Debes incluir la siguiente declaración de forma prominente en la parte superior de tu sitio web y, al menos, en un archivo de licencia de nivel raíz en cualquier repositorio del código fuente para tu proyecto (por ejemplo, un archivo README o un equivalente): “EA no aprobó y no ofrece compatibilidad con este producto.” No promociones tu modificador de una forma que sugiera que está aceptado, aprobado ni asociado a EA de ninguna manera. No uses imágenes, logotipos ni marcas comerciales de EA (incluidas distintas versiones del logotipo del juego, los nombres Electronic Arts, EA o “Command & Conquer” ni los logotipos y nombres) para promocionar tu modificador. Sin embargo, puedes indicar que tu modificador es para Command & Conquer o para un juego o pack de expansión específico de la franquicia de C&C (por ejemplo, “Command & Conquer”, “Tiberian Dawn”, “Red Alert”, “Renegade”, “Generals” y/o “Kane’s Wrath”, según corresponda).
Seguridad e integridad. Tus modificadores no deben poner en peligro la integridad de la jugabilidad ni perjudicar la experiencia de otros y no deben interferir en ninguno de los servicios, servidores o redes de EA. Por ejemplo, introduciendo malware o burlando cualquiera de las medidas de protección de contenido de EA para sus servicios. Para mantener la integridad de C&C y garantizar la mejor experiencia de juego posible para nuestros jugadores, EA se reserva el derecho, a su total discreción, de revocar el permiso para usar, distribuir o crear modificadores en cualquier momento, para desactivar cualquier modificador en C&C y para tomar acciones disciplinarias contra jugadores que participen en cualquiera de estas actividades.
Propiedad intelectual; licencia de EA: Los recursos de C&C, incluido el código de juego, el arte, la música y cualquier otro contenido, son y seguirán siendo propiedad única y exclusiva de EA (en adelante, los "recursos de C&C"). En la medida en que se utilicen los recursos de C&C en los modificadores, EA otorga al creador del modificador una licencia revocable, limitada, no exclusiva y no comercial para usar los recursos de C&C únicamente en relación con el modificador y como parte del mismo y sujeto a los términos de esta política. Tu modificador no debe incluir ningún archivo de música de ningún juego de C&C. EA se reserva el derecho, a su total discreción, de revocar esta licencia en cualquier momento.
Cumple con todas las demás reglas de EA: Estas directrices complementan y no sustituyen a otras reglas de EA que aplican a tu modificador, incluidos los términos y condiciones de la licencia GPL bajo las cuales distribuimos nuestro código fuente DLL de C&C Remastered Collection y el Acuerdo de usuario de EA, que están específicamente incorporados en esta política. En caso de que los términos de esta política estén en conflicto con los términos de estas otras reglas de EA, los términos de esta política tendrán prioridad. Para mayor claridad, los modificadores constituyen "UGC" (contenido generado por los usuarios), ya que dicho término está definido en nuestro Acuerdo de usuario de EA.
Recuerda que EA no preselecciona, aprueba ni apoya específicamente ningún modificador de C&C. Usa los modificadores con precaución y entiende que pueden suponer un riesgo.
Gracias por tu interés y esperamos que sigas disfrutando de nuestros juegos. Puedes enviar cualquier solicitud o pregunta acerca de estas directrices y los temas abordados aquí a PermissionRequests@ea.com.
Preguntas frecuentes sobre los modificadores de Command & Conquer™ Remastered Collection
Respuestas a tus preguntas sobre los modificadores.
1. ¿Dónde puedo encontrar los modificadores de la comunidad?
2. ¿Pueden los creadores de modificadores acceder al código fuente?
3. ¿Dónde puedo encontrar el código fuente?
4. ¿Cómo utilizo los modificadores en Origin?
5. ¿Cómo utilizo los modificadores en Steam?
6. ¿Qué elementos del juego se pueden modificar?
7. ¿Qué modos de juego serán compatibles con los modificadores?
8. ¿Funcionarán los modificadores existentes con la colección remasterizada?
9. ¿Se cobrará por usar los modificadores?
10. ¿Cómo subo un mapa a Steam Workshop?
11. ¿Cómo subo un modificador a Steam Workshop?
¿Dónde puedo encontrar los modificadores de la comunidad?
Estos son algunos sitios geniales para encontrar modificadores de la comunidad. Toma en cuenta que los enlaces externos son seleccionados y revisados por EA, pero no nos responsabilizamos del contenido de los sitios web externos.
¿Pueden los creadores de modificadores acceder al código fuente?
Sí. Electronic Arts lanzó TiberianDawn.dll y RedAlert.dll con su código fuente correspondiente con la licencia GPL v3.0.
¿Dónde puedo encontrar el código fuente?
Los archivos del código fuente se pueden encontrar en tu directorio de instalación raíz para Command & Conquer Remastered Collection, dentro de la carpeta llamada "SOURCECODE". También puedes acceder al código fuente a través del repositorio de GitHub en:
https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
¿Cómo utilizo los modificadores en Origin?
Si juegas Command & Conquer Remastered Collection a través de Origin, tendrás que meter tus modificadores en la carpeta Mod del juego asociado. Esta carpeta se encuentra en el siguiente directorio:
Drive:Usuarios<tu nombre de usuario>DocumentosCnCRemasteredMods
Una vez que estés en el juego, dirígete a la pantalla Opciones / Modificadores, donde podrás activar los modificadores. (Puede que tengas que pulsar el botón Actualizar en el menú de Modificadores)
¿Cómo utilizo los modificadores en Steam?
Si juegas Command & Conquer Remastered Collection a través de Steam, puedes suscribirte a los modificadores directamente desde Steam Workshop visitando el centro de la comunidad de la colleción remasterizada dentro de Steam, o a través del siguiente enlace:
https://steamcommunity.com/app/1213210/workshop/
Además, puedes suscribirte a los modificadores en el juego tocando el botón Workshop Mods en la pantalla Opciones / Modificadores. Como alternativa, puedes colocar los modificadores directamente en la carpeta Mod del juego asociado. Esta carpeta se encuentra en el siguiente directorio:
Drive:Usuarios<tu nombre de usuario>DocumentosCnCRemasteredMods
Una vez que estés en el juego, dirígete a la pantalla Opciones / Modificadores, donde podrás activar los modificadores. (Puede que tengas que pulsar el botón Actualizar en el menú de Modificadores tras suscribirte a un modificador)
¿Qué elementos de juego se pueden modificar?
Puedes modificar los mapas, las unidades personalizadas, la lógica del juego y los datos, y reemplazar el arte y el sonido.
¿Qué modos de juego serán compatibles con los modificadores?
Los modificadores solo funcionarán en Escaramuza para un solo jugador y en misiones personalizadas para un solo jugador. Algunos modificadores también pueden ser compatibles con misiones de la Campaña para un solo jugador.
¿Funcionarán los modificadores existentes con la colección remasterizada?
Cada modificador se crea de forma diferente, pero es probable que los creadores de los modificadores existentes deban ajustarlos para que funcionen con los cambios realizados en la colección remasterizada. Es posible que algunos modificadores deban reconstruirse por completo para poder funcionar.
¿Se cobrará por usar los modificadores?
No, siempre y cuando el creador del modificador permita que se descarguen gratis.
¿Cómo subo un mapa a Steam Workshop?
Si juegas Command & Conquer Remastered Collection a través de Steam, puedes subir mapas a Steam Workshop directamente desde el editor de mapas incluido siguiendo estos pasos:
- Guarda el mapa de forma local desde el menú Archivo / Guardar. Nota: esto requiere al menos dos puntos de ruta en el mapa.
- En el menú Archivo, selecciona Publicar.
- Ingresa el título del mapa, la descripción y escoge las opciones de visibilidad.
- Haz clic en Publicar mapa y espera a que se complete la carga.
¿Cómo subo un modificador a Steam Workshop?
Si juegas Command & Conquer Remastered Collection a través de Steam, te recomendamos usar la siguiente herramienta gratuita para cargar archivos de modificadores a Steam Workshop. Puedes descargarla aquí.
Nota: esta herramienta no está respaldada ni desarrollada por EA. Usa esta herramienta con precaución.
La herramienta ya está configurada para cargarlos al Workshop de Command & Conquer Remastered Collection y utilizar las etiquetas de contenido apropiadas.
Una vez descargada, extrae y ejecuta el archivo Uploader. exe para iniciar el proceso. Por favor, lee el archivo Readme incluido para ver las instrucciones paso a paso.
Nota: si esta es la primera vez que envía contenido a este Workshop, deberá iniciar sesión en un navegador web y aceptar los "Términos y condiciones" del acuerdo de licencia de Steam Workshop.