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Directrices de modificación de franquicias

Revisión 2 (2025)

¿Quieres llevar tu juego aún más lejos? ¡Descubre lo que necesitas saber para crear y usar mods en la franquicia de Command & Conquer!

Directrices de modificación de la franquicia Command & Conquer™

EA valora enormemente la pasión que la comunidad demuestra al jugar a nuestros títulos. En particular, celebramos los mods de la comunidad de Command & Conquer que han ayudado a fans a participar en nuestros juegos de C&C durante décadas. Los miembros de la comunidad de C&C nos han preguntado qué mods de la comunidad pueden crear y distribuir. Esta política aplica a todas las modificaciones, alteraciones o extensiones de los videojuegos y el universo de C&C, incluidos complementos, IU modificada y nuevos niveles, mapas y actualizaciones. EA no se opone al uso de los videojuegos de C&C en tus Mods de la comunidad, siempre y cuando sigas estas pautas.

Sin fines comerciales:  Los Mods de la comunidad son solo eso, Mods enfocados en reunirse en torno a una pasión compartida, no una forma de ganar dinero. Tus mods no podrán ser comerciales y deben distribuirse de forma gratuita. Por lo tanto, los mods no se pueden vender, licenciar, alquilar por una cuota, ni tampoco pueden incluir características que pudieran ser compatibles con transacciones monetarias de cualquier tipo. Los mods no se pueden usar para publicitar productos o servicios. 

Además, tus mods no se deben usar para solicitar donaciones, excepto en los siguientes casos: EA reconoce que el tiempo y los recursos necesarios para crear modificadores a veces pueden ser sustanciales. Por lo tanto, los desarrolladores de mods pueden financiar sus costos de desarrollo a través de donaciones, sujetas a las siguientes restricciones:

  • Las solicitudes de donaciones deben estar limitadas al sitio web del mod o al sitio de distribución y no podrán aparecer dentro de la jugabilidad del mod.

  • Los donantes no podrán recibir ventajas especiales en el juego, como acceso privado a un Mod, niveles especiales, marcadores gráficos, textos especiales, habilidades, unidades, mapas, etc. Es decir, todos los usuarios deben poder jugar los mismos Mods sin tener que pagar extra para hacerlo.

  • Los donantes que sean corporaciones, sociedades de responsabilidad limitada, asociaciones, etc. no pueden aparecer en la sección de créditos de un mod; solo las personas físicas pueden ser incluidas en la lista.

Respeta los derechos de los demás: Tus Mods no deben infringir derechos de autor, marcas comerciales, patentes, secretos comerciales u otros derechos de propiedad intelectual de ningún tercero y no incluirán contenido que sea ilegal, perjudicial, difamatorio, obsceno, invasivo de la privacidad de otra persona, amenazante, acosador, abusivo, incitador al odio, racista o de cualquier otra manera objetable o inapropiado. EA requiere que los mods no incluyan ningún material que no se permita bajo las clasificaciones de edad de cualquier juego de C&C aplicable. 

Sin afiliación a EA: Debes incluir la siguiente declaración de forma prominente en la parte superior de tu sitio web y, al menos, en un archivo de licencia de nivel raíz en cualquier repositorio del código fuente para tu proyecto (por ejemplo, un archivo README o un equivalente): "EA no aprobó y no ofrece compatibilidad con este producto". No promociones tu modificador de una forma que sugiera que está aceptado, aprobado ni asociado a EA de ninguna manera, ni que es un producto o servicio oficial de EA. No uses los diseños, logotipos o marcas comerciales de EA (incluidos los tratamientos de los logotipos del juego, el nombre Electronic Arts, EA o "Command & Conquer" o los logotipos o nombres) para promocionar tu Mod. Sin embargo, puedes usar texto sin formato para indicar que tu Mod es para Command & Conquer o para un juego o pack de expansión específico de la franquicia de C&C (por ejemplo, "Command & Conquer", "Tiberian Dawn", "Red Alert", "Renegade", "Generals" y/o "Kane's Wrath", según corresponda).

Seguridad e integridad: Tus mods no deben poner en peligro la integridad de la jugabilidad ni perjudicar la experiencia de otros y no deben interferir en ninguno de los servicios, servidores o redes de EA, como introduciendo malware o burlando cualquiera de las medidas de protección de contenido de EA para sus servicios. Para mantener la integridad de C&C y garantizar la mejor experiencia de juego posible para nuestros jugadores, EA se reserva el derecho, a su absoluta discreción, de revocar el permiso para usar, distribuir o crear Mods en cualquier momento, de desactivar cualquier Mod y de tomar medidas disciplinarias contra los jugadores que participen en cualquiera de estas actividades.

Propiedad intelectual; licencia de EA, Los recursos de C&C, incluido el código de juego, el arte, la música y cualquier otro contenido, son y seguirán siendo propiedad única y exclusiva de EA (en adelante, los "recursos de C&C"). En la medida en que se utilicen los recursos de C&C en los mods, EA otorga al creador del mod una licencia revocable, limitada, no exclusiva y no comercial para usar los recursos de C&C únicamente en relación con el mod y como parte del mismo y sujeto a los términos de esta política. Tu mod no debe incluir ningún archivo de música de ningún juego de C&C. EA se reserva el derecho, a su total discreción, de revocar esta licencia en cualquier momento.

Cumple con todas las demás reglas de EA: Estas directrices complementan y no sustituyen a ninguna otra regla de EA que se aplique a tu Mod, incluidos los términos y condiciones de la licencia GPL bajo los cuales distribuimos el código fuente de nuestra DLL de C&C Remastered Collection y el código fuente de algunos de nuestros otros juegos de C&C, y el Acuerdo de usuario de EA, que están incorporados específicamente a esta política. En caso de que los términos de esta política estén en conflicto con los términos de estas otras reglas de EA, los términos de esta política prevalecerán y regirán. Para mayor claridad, los mods constituyen "UGC" (contenido generado por los usuarios), ya que dicho término está definido en nuestro Acuerdo de usuario de EA.  

Recuerda que EA no controla, respalda o apoya específicamente ningún modificador de C&C.  Usa los mods con precaución y entiende que pueden suponer un riesgo.

Gracias por tu interés y esperamos que sigas disfrutando de nuestros juegos. 


Preguntas frecuentes sobre los mods de la franquicia Command & Conquer™

¡Respuestas a tus preguntas sobre los mods!

1. ¿Dónde puedo encontrar los mods hechos por la comunidad?

2. ¿Dónde pueden modders acceder al código fuente publicado por EA?

3. ¿Cómo utilizo los mods en EA app?

4. ¿Cómo utilizo mods en Steam?

5. ¿Qué elementos del juego se pueden modificar?

6. ¿Qué modos de juego serán compatibles con los mods?

7. ¿Funcionarán los mods existentes con la colección remasterizada?

8. ¿Cómo subo un mapa a Steam Workshop?

9. ¿Cómo subo un mod a Steam Workshop?

 


¿Dónde puedo encontrar los mods hechos por la comunidad?

Puedes encontrar mods geniales hechos por la comunidad en los siguientes lugares. Toma en cuenta que los enlaces externos son seleccionados y revisados por EA, pero no nos responsabilizamos del contenido de los sitios web externos. C&C Remastered Collection (mods y mapas de usuario):

Títulos adicionales de Command & Conquer (mapas de usuario):

Comunidad:

¿Dónde pueden modders acceder al código fuente publicado por EA?

Electronic Arts lanzó el código fuente completo para la comunidad bajo la licencia GPL para los siguientes juegos:

  • C&C Alerta Roja
  • C&C Tiberian Dawn
  • C&C Renegade
  • C&C Generals
  • C&C Generals - Zero Hour

Puedes acceder al código fuente de estos juegos a través de GitHub:

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

Para apoyar Steam Workshop para títulos adicionales de C&C, Electronic Arts también ha lanzado los archivos fuente Xml, Schema, Shader y Map para C&C Renegade, C&C Generals (y Zero Hour), C&C 3 Tiberium Wars (y Kane's Wrath), C&C Red Alert 3 (y Uprising) y C&C 4 Tiberian Twilight. Se puede acceder a un repositorio que contiene todos estos archivos fuente a través de GitHub en:

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

El código fuente de la DLL también se ha lanzado para la C&C Remastered Collection con la licencia GPL. Este código fuente se puede encontrar en tu directorio de instalación raíz para el juego, dentro de la carpeta llamada "SOURCECODE". Al igual que en las versiones anteriores, también puedes acceder al código fuente a través del repositorio de GitHub en:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

¿Cómo utilizo el contenido creado por la comunidad en EA app?

Colección remasterizada de C&C:

Si juegas a través de EA app, deberás meter tus mods en la carpeta Mod del juego asociado. Esta carpeta se encuentra en el siguiente directorio:

<DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Documents\CnCRemastered\Mods

Una vez que estés en el juego, dirígete a la pantalla Opciones / Mods, donde podrás activar los mods. (Puede que tengas que pulsar el botón Actualizar en el menú de Mods)

Títulos adicionales de Command & Conquer:

Si juegas a uno de los siguientes juegos de Command & Conquer a través de la EA app:

C&C Renegade, C&C Generals y Hora Cero, C&C 3 Tiberium Wars y Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 y Uprising, y C&C 4 Tiberian Twilight

Puedes encontrar una carpeta para cada uno de los juegos en el siguiente directorio:<DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Documents\

¿Cómo utilizo mods en Steam?

Si juegas a Command & Conquer a través de Steam, puedes suscribirte a los mods o mapas de usuario directamente desde Steam Workshop visitando el centro de la comunidad y yendo a la sección Workshop de cada título compatible dentro de Steam.

Colección remasterizada de C&C:

Además, puedes suscribirte a los mods en el juego tocando el botón Workshop Mods en la pantalla Opciones / Mods. Como alternativa, puedes colocar los mods directamente en la carpeta Mod del juego asociado. Esta carpeta se encuentra en el siguiente directorio:

<DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Documents\CnCRemastered\Mods

Una vez que estés en el juego, dirígete a la pantalla Opciones / Mods, donde podrás activar los mods. (Puede que tengas que pulsar el botón Actualizar en el menú de Mods tras suscribirte a un mod)

Títulos adicionales de Command & Conquer:

Si estás jugando a uno de los siguientes juegos de Command & Conquer a través de Steam:

C&C Renegade, C&C Generals y Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars y Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 y Uprising, y C&C 4 Tiberian Twilight

Estos juegos se descargan automáticamente y hacen que cualquier contenido al que te hayas suscrito en la página de Steam Workshop esté disponible en el juego. Puedes usar Workshop Manager en el cliente de Steam (yendo a las propiedades del juego) para activar o desactivar cualquier contenido al que te hayas suscrito.

¿Qué elementos del juego se pueden modificar?

Colección remasterizada de C&C:

Puedes modificar los mapas de usuario, las unidades personalizadas, la lógica del juego y los datos, y reemplazar el arte y el audio.

Títulos adicionales de Command & Conquer:

Los siguientes juegos son compatibles con mapas de usuario y misiones personalizadas: C&C Renegade, C&C Generals y Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars y Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 y Uprising, y C&C 4 Tiberian Twilight

Sin embargo, el contenido específico que se puede compartir en Steam Workshop variará de un título a otro.

¿Qué modos de juego serán compatibles con los mods?

Los modos de juego compatibles varían de un título a otro.

Colección remasterizada de C&C:

Para la colección de Command & Conquer Remastered, los modificadores solo funcionarán en Escaramuza para un solo jugador y en misiones personalizadas para un solo jugador. Algunos mods también pueden ser compatibles con misiones de la campaña para un solo jugador.

Títulos adicionales de Command & Conquer:

Los siguientes títulos son compatibles con mapas de usuario personalizados y están disponibles en los modos de juego Escaramuza y Multijugador (y en los modos de un jugador, dependiendo de si el título lo admite).

C&C Renegade, C&C Generals y Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars y Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 y Uprising, y C&C 4 Tiberian Twilight

¿Funcionará el contenido creado por la comunidad existente?

Cada mod se crea de forma diferente, pero es probable que los creadores de los mods existentes deban ajustarlos para que funcionen con el juego. Es posible que algunos mods deban reconstruirse por completo para poder funcionar.

¿Cómo subo un mapa a Steam Workshop?

Colección remasterizada de C&C:

Si juegas Command & Conquer Remastered Collection a través de Steam, puedes subir mapas a Steam Workshop directamente desde el editor de mapas incluido siguiendo estos pasos:

  • Guarda el mapa primero localmente a través del menú Archivo/Guardar. Nota: esto requiere al menos dos puntos de ruta en el mapa para mapas multijugador.
  • Publica el mapa a través de la opción de menú Archivo/Publicar.

  • Ingresa el título del mapa, la descripción y escoge las opciones de visibilidad.

  • Haz clic en Publicar mapa y espera a que se complete la carga.

Títulos adicionales de Command & Conquer:

Si estás jugando a uno de los siguientes juegos de Command & Conquer a través de Steam:

C&C Renegade, C&C Generals y Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars y Kane's Wrath, C&C Red Alert 3 y Uprising, y C&C 4 Tiberian Twilight

Puedes subir mapas a Steam Workshop directamente desde el editor de mapas/niveles incluido siguiendo estos pasos:

  • Guarda el mapa primero localmente a través del menú Archivo/Guardar.
  • Publica el mapa a través de la opción de menú Archivo/Publicar.

  • Ingresa el título del mapa, la descripción y escoge las opciones de visibilidad. Selecciona las etiquetas que mejor describan tu contenido para facilitar la búsqueda de los usuarios.

  • Haz clic en Publicar mapa y espera a que se complete la carga. Una vez completado, se te pedirá una opción para abrir la página web y ver tu contenido en la página de Steam Workshop. Aquí podrá modificar más configuraciones o agregarlo a una colección personalizada.

¿Cómo subo un mod a Steam Workshop?

Colección remasterizada de C&C:

Para Command & Conquer Remastered Collection a través de Steam, recomendamos usar la siguiente herramienta gratuita para cargar archivos de mods a Steam Workshop. Puedes descargarlo aquí.

Nota: Esta herramienta no está respaldada ni desarrollada por EA.  Usa esta herramienta con precaución.

La herramienta ya está configurada para cargarlos al Workshop de Command & Conquer Remastered Collection y utilizar las etiquetas de contenido apropiadas.

Una vez descargado, extrae y ejecuta el Uploader.exe para comenzar el proceso. Por favor, lee el archivo Readme incluido para ver las instrucciones paso a paso.

Nota: Si esta es la primera vez que envías contenido a este Workshop, deberá iniciar sesión en un navegador web y aceptar los "Términos y condiciones" del acuerdo de licencia de Steam Workshop.

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