EA SPORTS FC 25 | Actualización de jugabilidad
15 de enero de 2025
Tenemos muchas ganas de lanzar próximamente la actualización de jugabilidad de EA SPORTS FC 25, que incluye la revisión más significativa de la mecánica de juego a mitad de temporada que hayamos realizado, según sus comentarios.
Con la actualización de jugabilidad, podrás ver:
- Actualizaciones importantes en los sistemas de juego principales, como pases, tiros, portería y defensa.
- Una jugabilidad más ofensiva y fluida que permitirá mover el balón con mayor facilidad.
- Se redujeron las entradas infructuosas y las intercepciones de la IA.
- Resolvimos varios problemas, como el hecho de que los defensas alcanzaban a los regateadores con demasiada frecuencia.
- Se actualizó la búsqueda de club en Rush en Football Ultimate Team.
Metámonos de lleno en los cambios que estamos realizando en EA SPORTS FC 25.
Los defensas alcanzan a los portadores del balón rápido con demasiada facilidad
Los atacantes que controlan el balón son naturalmente más lentos que cuando hacen un sprint completo sin el balón, pero hemos visto que, a veces, los defensas pueden atrapar a los futbolistas que tienen el balón en movimiento rápido demasiado rápido.
Como resultado, la actualización n.º 8 aborda las instancias en las que futbolistas alcanzan al futbolista que tiene el balón a pesar de que quien tiene el balón tiene Atributos de Ritmo mucho más altos.
En la práctica, esto significa que ahora será más difícil para los defensas más lentos alcanzar a delanteros más rápidos en FC 25. Solucionar este problema no solo elimina el dolor que nos has estado comentando, sino que también nos ayuda a enfocarnos más en ofrecer una experiencia de juego ofensiva más fluida, como se detalla en estas Notas a pie de cancha.
Así es como un defensa pudo alcanzar a un atacante antes de la actualización n.º 8.
Y así es como esta misma situación puede jugarse con la actualización n.º 8. Observen cómo el defensor no puede alcanzar al atacante fácilmente.
Colocación ofensiva más fluida y mejor apoyo en ataque
Recibimos sus comentarios acerca del equilibrio entre lo efectivo que se siente el ataque y la defensa en EA SPORTS FC 25, por lo que decidimos realizar algunos cambios en el aspecto ofensivo del juego para que sea más efectivo y divertido:
- Mejoramos la calidad de las carreras en ataque de tus compañeros y compañeras de equipo de la IA al intentar superar la línea de fuera de lugar.
- Tus compañeros y compañeras de equipo de la IA ahora pueden mantener mejor las carreras cerca de la línea y regresar a la posición reglamentaria más rápido.
- Se aumentó la inteligencia en las carreras de ataque y de apoyo realizadas por tus compañeros y compañeras de equipo de la IA.
- Mejoramos la efectividad de los delanteros interiores y delanteros avanzados.
- Pueden moverse más adelante en el campo.
- Pueden evaluar mejor cuándo correr al espacio u ocupar una posición.
- Tus atacantes ahora pueden ocupar espacios de ataque cerca de otros atacantes en lugar de detener sus carreras.
- Los y las futbolistas ahora pueden ofrecer soporte más rápido cuando están familiarizados con su rol.
Para aclarar ese último punto, esto no significa que verán a alguien como un MCD de repente convertirse en un delantero centro. Esto significa que todos los Roles son más rápidos al realizar tareas de soporte, como hacerse más abiertos para recibir un pase o correr hacia un espacio.
En general, el objetivo de estos cambios es que tu equipo esté más activo cuando ataques, lo que te dará más opciones al mismo tiempo que hará que los ataques se sientan más fluidos y orgánicos.
Por ejemplo, esta es una situación previa a la actualización n.º 8 en la que los compañeros de ataque de la IA no realizaron carreras particularmente eficaces.
Y esta es la misma situación con la actualización n.º 8, en la que se muestra cómo los atacantes ahora pueden tomar decisiones y realizar carreras más inteligentes, lo que podría dar lugar a una situación de gol.
Reducción de barridas (perder el balón después de la barrida)
A veces, lo que se siente como una entrada exitosa tiene como resultado que el rival recupere el balón. Sucede en la vida real en ocasiones, también sucede en los videojuegos, pero lo hemos visto pasar con más frecuencia de lo que debería en el FC 25, lo que causa frustración innecesaria.
Como resultado, vamos a realizar dos cambios para reducir la frecuencia con la que pueden ocurrir las recuperaciones:
- Los y las defensas con el Estilo de juego Anticipación ahora tienen más posibilidad, al realizar una entrada, de dirigir el balón hacia su compañero o compañera de equipo con más espacio si detener el balón en el lugar fuera una desventaja.
- Se mejoró la calidad de los toques que los defensas pueden realizar en las entradas.
Este es un ejemplo de una situación de recuperación que hemos abordado. Estas imágenes están antes de la actualización n.º 8. Observen cómo el atacante termina ganando el balón.
Y así es como puede jugarse la misma situación después de la actualización n.º 8, ten en cuenta que el atacante no termina ganando el balón.
Además, también estamos abordando dos problemas que podrían haber tenido como resultado entradas por detrás:
- En algunos casos, quien lleva el balón podía tropezar sin querer hacia adelante al recibir una entrada, lo que producía una recuperación incorrecta del balón.
- En algunos casos, la defensa podía tropezar al correr hacia el balón después de una entrada exitosa en lugar de recuperar la posesión.
Como es costumbre, seguiremos analizando sus comentarios sobre los tacklebacks.
Mejoramos los y las guardametas para tiros cerca del poste
Queremos que los y las guardametas sean más auténticos al enfrentar tiros cerca del poste. Para comenzar, estamos abordando este problema:
- A veces, los y las guardametas podían alejarse del poste cercano de forma incorrecta en situaciones de tiros con un ángulo cerrado.
Así es como se veía este problema antes de la actualización n.º 8.
Y así es como reaccionan los y las guardametas en la misma situación con el problema abordado en la actualización n.º 8:
Al mismo tiempo, también estamos realizando un cambio de comportamiento más general con el objetivo de que los y las guardametas sean más efectivos para cubrir tiros cerca del poste.
- Los y las guardametas ahora se posicionarán un poco más cerca del poste cercano.
Pases más rápidos, cambios de equilibrio y problemas solucionados
Queremos que el FC 25 recompense las jugadas de pase inteligentes y de pensamiento rápido, por lo que introducimos la siguiente combinación de cambios:
- Se aumentó levemente la velocidad de los pases rasos normales.
- Se aumentó levemente la precisión de los pases rasos cortos para futbolistas que estén en una posición abierta.
- Se mejoró significativamente la efectividad de los pases filtrados semiasistidos.
Si bien algunos de estos cambios podrían sonar pequeños en un vacío, cuando se combinan con otros cambios en los pases, están diseñados para que puedan mover el balón más fácilmente por toda la cancha.
Además, ajustamos la efectividad de ciertos pases según tus comentarios y cómo quieres que se juegue el partido:
- Se redujo significativamente la efectividad de los pases filtrados elevados de primer toque.
- Se mejoró significativamente la efectividad de los pases filtrados semiasistidos.
- Se redujo levemente la precisión de los pases de cabeza en situaciones de disputa del balón.
Pero eso no es todo en lo que respecta a Pases, también estamos abordando una serie de problemas que nos has hecho saber:
- A veces, los pases rasos de baja potencia se enviaban a futbolistas que estaban más lejos de lo esperado.
- Los pases de potencia media a veces se centraban demasiado en el comando de puntería en lugar de en la potencia generada.
- Se abordaron algunos casos en los que los pases y los tiros de primer toque tenían una menor capacidad de respuesta de lo previsto cuando el comando se realizaba de forma tardía.
- A veces, los pases libres no se daban hacia el receptor previsto si el receptor se movía demasiado rápido.
Tiros más efectivos dentro del área
Con la actualización n.º 8, queremos que se sientan potenciados con sus tiros y tengan la capacidad de anotar más goles. Por lo tanto, vamos a introducir cambios destinados a redondear la definición de goles, especialmente desde adentro del área:
- Mayor precisión y velocidad de tiro desde adentro del área para los tiros comunes y colocados.
- Aumentamos ligeramente la precisión de los tiros comunes y colocados de baja dificultad dentro del área.
Para aclarar el segundo punto, los tiros de "baja dificultad" se refieren a situaciones formadas por muchos factores diferentes, como que el tirador no esté bajo presión, que el comando sea preciso y bien sincronizado, que el tirador tenga un ángulo de calidad hacia la portería como en la vida real, etc.
Puedes pensar en tiros de baja dificultad como los tipos de tiros que esperarías que hagan tus futbolistas favoritos con alta habilidad del mundo real.
Ahora bien, si bien por lo general buscamos mejorar la definición de goles desde dentro del área, también queríamos ajustar algunos aspectos con los tiros colocados en general. Esto se debe a que queríamos reducir la distancia entre futbolistas con atributos de tiro elevados, pero sin Estilo de juego Tiro colocado, y los de Estilo de juego o Estilo de juego+. Sabemos que existe cierta preocupación por la reducción en toda la escala del Estilo de juego de tiro colocado, pero no es el caso:
- Se aumentó levemente el impacto de los atributos en la precisión de los tiros colocados de futbolistas sin los Estilos de juego Tiro colocado o Tiro colocado+.
También solucionamos el siguiente problema:
- Se abordaron algunos casos en los que los tiros de primer toque tenían una menor capacidad de respuesta de lo previsto cuando el comando se realizaba de forma tardía.
Colocación y comportamiento defensivo
También realizaremos cambios en la parte defensiva del juego para alentarles aún más a tomar el control directo de sus esfuerzos defensivos en lugar de depender de la colocación de la IA.
- En partidos competitivos de Football Ultimate Team y con reglas de Temporadas Online, los y las defensas de la IA no marcarán tan de cerca a quien lleva el balón y tendrán menos probabilidades de cubrir las líneas de tiro cerca del borde del área.
- Se redujo aún más la frecuencia con la que los y las futbolistas de la IA lograban realizar intercepciones exitosas.
Al mismo tiempo, naturalmente, no queremos descuidar el aspecto defensivo del juego, así que queremos abordar algunas áreas basadas en sus comentarios:
- Los y las defensas se enfocarán más en realizar una marca personal a la hora de defender contraataques originados tras un tiro de esquina.
- El objetivo de este cambio es ofrecer una colocación defensiva más efectiva en contraataques originados tras un tiro de esquina.
- Los MD/MI con el rol de extremo equilibrado pueden bajar más al defender.
- Los falsos defensas podían permanecer en el centro durante demasiado tiempo cuando el equipo perdía la posesión.
- Ahora intentarán regresar inmediatamente a sus posiciones de DFI/DFD.
Se actualizó la búsqueda de club en Rush en Football Ultimate Team
Queremos que sea más fácil buscar los items de futbolista correctos al armar su plantilla de Rush y para que sea más fácil darle a los bonus de puntos de Rush.
Después de una próxima versión de servidor, podrás buscar items de futbolista simplemente seleccionando el requisito de bonus de punto de Rush actual. Por ejemplo, si hay un requisito mínimo de 75 DEF, Distinciones que te dará 5 resultados de búsqueda con los items de futbolista correspondientes.
En los casos en los que no tengas 5 items de futbolista que cumplan tales criterios, los resultados de búsqueda mostrarán tus mejores items de futbolista. Por ejemplo, si tienes 3 items de futbolista elegibles, estos aparecerán como resultados de búsqueda y los otros 2 serán tus mejores items de futbolista. O bien, si no tienes items de futbolista elegibles, verás los 5 mejores items de futbolista.
Por supuesto, aún puedes hacer la búsqueda manual, y cuando entres a la plantilla de Rush, la búsqueda predeterminada se concentrará en los primeros criterios de puntos de bonificación de Rush.
Gracias a todos por consultar nuestras Notas a pie de cancha de actualización de jugabilidad. No vemos la hora de que experimentes todos los cambios nuevos de esta actualización y esperamos con ansias conocer tus comentarios.
- El equipo de EA SPORTS FC