EA SPORTS FC™ 25
Artículo de noticias

EA SPORTS FC 25 - Análisis a fondo de jugabilidad

25 de julio de 2024

EA SPORTS FC 25 | Official Gameplay Deep Dive

Te damos la bienvenida al Análisis a fondo de la jugabilidad de EA SPORTS FC 25 de nuestras Notas a pie de cancha. Mi nombre es Keegan Sabatino, productor de Jugabilidad de EA FC, y hoy me acompañan mis colegas Brae Thompson y Thomas Caleffi (y quiero agradecer especialmente a todos los miembros del equipo de Jugabilidad). En este artículo, detallaremos cada una de las actualizaciones de jugabilidad que llegarán a FC 25 para prepararte de cara al lanzamiento, el 27 de septiembre.

Empezaremos con un resumen rápido de las características clave que estamos presentando y luego profundizaremos en el desglose completo de las características.

¡Comencemos!

FC IQ

Esta renovación de los fundamentos tácticos de todo el juego ofrece un mayor control estratégico y movimientos de equipo más realistas, mientras que un nuevo modelo de IA, basado en datos del mundo real, influye en las tácticas de cada futbolista mediante los nuevos roles de futbolista.

RENOVACIÓN TÁCTICA

La renovación de las tácticas de equipo mejora el posicionamiento en ambos lados de la cancha y cambia la forma en que juega cada equipo según su estilo en el mundo real, lo que hace que cada partido se sienta fresco y único.

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ROLES DE FUTBOLISTA

Más de 50 nuevos Roles de futbolista guiarán la manera en que cada futbolista piensa y se comporta en la cancha, lo que resultará en una inteligencia táctica y movimientos sin el balón más auténticos.

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TÁCTICAS INTELIGENTES

Gracias a las nuevas sugerencias en tiempo real y a las funcionalidades del pad direccional, la toma de decisiones tácticas en el juego es más accesible e intuitiva que nunca y las nuevas características de transmisión te permiten experimentar mejor los cambios a medida que surten efecto.

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FC IQ

EL FC IQ es el nuevo sistema táctico y posicional básico de EA SPORTS FC™ 25.

El FC IQ ayuda a actualizar nuestro abordaje de las tácticas y el posicionamiento para crear una mayor variedad y autenticidad en el juego, mientras que un nuevo modelo de IA basado en datos del mundo real influye en las tácticas de los futbolistas a través de los nuevos roles de futbolista.

Representación digital de Zinedine Zidane sentado en una oficina con documentos y una taza de FC IQ.

En EA SPORTS FC™ 25, FC IQ se asienta junto a HyperMotionV* y los Estilos de juego como pilar fundamental de nuestras innovaciones en la jugabilidad. Gracias a los datos volumétricos del mundo real de los mejores equipos y futbolistas, creamos HyperMotionV, que nos ayudó a avanzar con el aspecto y la autenticidad de nuestros futbolistas. Mientras tanto, la implementación de los Estilos de juego nos permitió mostrar aún más las habilidades y personalidades de los futbolistas con el balón. FC IQ es el pilar fundamental más reciente, el cual aporta una mayor variedad y autenticidad a nuestra jugabilidad.

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Vimos que la comunidad pidió nuevas actualizaciones en la táctica, y nuestra intención es que el FC IQ altere la forma en que los futbolistas eligen jugar en todos los modos. 

El FC IQ tiene tres componentes principales: Roles de futbolista , Tácticas del equipo y Tácticas inteligentes. 

Analizaremos estos componentes con más detalle con un análisis a fondo posterior, pero así es como se verán en general.

Roles de futbolista

Los roles de los futbolista son la diferenciación principal del FC IQ y guían la manera en que cada futbolista piensa, se comporta y se mueve sin el balón. Cada puesto es distinto, con aspectos positivos e inconvenientes.

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La mayoría de los roles familiares se asignan con la ayuda de un modelo de IA exclusivo que utiliza datos de Opta del mundo real. Cada futbolista tendrá una familiaridad con el rol que le permite desempeñar sus funciones a una capacidad superior a la de otros futbolistas. 

Los roles también determinan cómo se alinean los futbolistas con o sin el balón y puedes verlo en los menús.

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Si bien un rol determina las responsabilidades principales del futbolista, el Enfoque es un modificador sobre el rol que permite a los futbolistas retocar levemente una o dos características del mismo.

En su lanzamiento, hay 31 Puestos, cada uno con entre 1 y 3 Enfoques, para un total de 52 combinaciones únicas.

Analizaremos cada uno de estos roles y enfoques en un futuro análisis a fondo.

Posición | Rol - Enfoque

  • PO
    • Portero - Defender | Equilibrado
    • Portero líbero - Equilibrado
  • DFD | DFI
    • Defensa - Defender | Equilibrado
    • Lateral - Equilibrado
    • Falsa defensa- Defender | Equilibrado
    • Lateral ofensivo - Equilibrado | Atacar
  • DFC
    • Defensa - Defender | Equilibrado
    • Central - Equilibrado
    • Defensa líbera - Defender | Creación
  • MCD
    • Contención - Defender | Deambular
    • Mediocentro - Defender
    • Mediocampista creador - Defender | Deambular
  • MC
    • Todoterreno - Equilibrado
    • Contención - Defender
    • Mediocampista creador - Defender
    • Creador - Atacar | Deambular
    • Medio extremo - Equilibrado | Atacar
  • MD | MI
    • Extremo - Equilibrado | Atacar
    • Mediocampista lateral - Defender | Equilibrado
    • Creador lateral - Atacar
    • Interior adelantado - Equilibrado | Atacar
  • CAM
    • Creador - Equilibrado | Deambular
    • Delantero sombra - Atacar
    • Medio extremo - Equilibrado | Atacar
  • ED | EI
    • Extremo - Equilibrado | Atacar
    • Interior adelantado- Equilibrado | Atacar | Deambular
    • Creador lateral - Atacar
  • DC
    • Delantero avanzado - Atacar | Completo
    • Cazagoles - Atacar
    • Falso 9 - Creación
    • Delantero de referencia - Equilibrado | Atacar | Abierto

Familiaridad con el rol

Si bien los roles se determinan por posición, la familiaridad está conectada con futbolistas específicos y actúa a nivel de rol.

La familiaridad se basa en la posición, lo que significa que si un futbolista tiene esa posición como una de sus preferidas, puede desempeñar cualquier papel en esa posición. Esto se aplica a cualquier posición que pueda tener un futbolista.

Nuestro modelo de IA exclusivo ayuda a determinar la familiaridad del rol de la mayoría de los futbolistas de FC 25.

  • [Rol]: Un rol básico significa que el futbolista puede desempeñar ese rol.
  • [Rol+]: Se indica con un signo "+", que significa que este futbolista ha dominado el rol.
    • Todos los futbolistas de FC 25 tienen al menos un rol+.
  • [Rol++]: Un signo de "++" indica que el futbolista es de clase mundial en este puesto.
  • Fuera de posición: El signo de exclamación amarillo indica una versión simplificada del rol cuando el futbolista está fuera de posición.

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Tácticas de equipo

Las Tácticas del equipo del FC IQ introducen sistemas utilizados por los mejores tácticos del futbol y mejoran el IQ de cada futbolista en la cancha. Como resultado, todo tu equipo pensará y se comportará más como los profesionales del mundo real.

Estos son los principales componentes de las tácticas del equipo:

  • Configuración táctica: formación, enfoque defensivo y estilo de creación.
  • Tácticas preestablecidas, que te permiten configurar rápidamente tus tácticas.
  • Vistas para tu equipo con o sin el balón.
  • Resumen dinámico que analiza tus tácticas.
  • Crea 5 tácticas personalizadas independientes.
  • Un código único para compartir tus tácticas. 
  • Y mucho más, como la nueva pestaña Plantilla para Roles, que exploraremos en nuestro futuro análisis a fondo.

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Tácticas inteligentes

Las Tácticas inteligentes hacen que las decisiones tácticas en el juego sean más accesibles e intuitivas, y permiten que los usuarios experimenten mejor sus cambios a medida que surten efecto.

Un nuevo sistema de mensajes sugerirá una variedad de cambios tácticos en el juego basados en el trascurso actual del partido y los usuarios podrán realizar cambios fácilmente con los botones de dirección.

Estos son los principales componentes de las Tácticas inteligentes:

  • Pad direccional: 
    • Mis tácticas (tus tácticas personalizadas)
    • Enfoque táctico
    • Tácticas rápidas
  • Sugerencias tácticas durante el partido
    • Nuevo menú
  • Nuevo menú de sustitución
  • Pizarrón animado e imágenes de RA
  • Nuevos comentarios específicos de tácticas
  • Cambia tácticas y suplentes en cualquier momento

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Exploraremos el FC IQ en mayor profundidad en un análisis a fondo posterior.

HyperMotion y Estilos de juego

La tecnología HyperMotionV* utiliza datos volumétricos para crear movimientos de futbolistas realistas. Mientras tanto, los Estilos de juego de portero aportan un nuevo nivel de profundidad al rol del portero, lo que afecta a la forma en que reaccionan ante situaciones diferentes en la cancha. Esta tecnología permite que nuestra IA imite mejor los comportamientos de los futbolistas de la vida real para que cada partido se sienta fresco y único.

HyperMotionV [NG]

La tecnología HyperMotionV continúa evolucionando para lograr nuevos niveles de autenticidad y nos ayuda a actualizar lo que es posible en la cancha, haciendo que FC 25 incorpore animaciones nuevas basadas en datos volumétricos del mundo real con el objetivo de potenciar el FC IQ y hacer más únicos a los futbolistas.

Imitación de la IA [NG]

Como recordatorio, la imitación de la IA toma los datos volumétricos de los futbolistas en el mundo real y usa inteligencia artificial avanzada para recrear movimientos corporales únicos.

La tecnología de imitación de la IA utiliza numerosos cuadros de animación volumétrica, lo que proporciona un nivel adicional de detalle y fluidez a más de 1800 futbolistas, incluyendo a más de 200 mujeres nuevas, lo que garantiza una representación más diversa e inclusiva de la comunidad mundial del futbol. En comparación con FC 24, donde teníamos 1373 futbolistas con movimientos de tren superior, ampliamos nuestra biblioteca para incluir a 1847 deportistas con movimientos corporales completos que engloban las acciones del tren superior e inferior. El objetivo de esta expansión es mejorar el aspecto del juego y aportar un nuevo nivel de realismo a la cancha virtual.

Estilos de juego de PO

Pie salvador

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Quién lo tiene

Un portero conocido por usar los pies para hacer paradas difíciles.

Efectos de jugabilidad - Estilo de juego

Realiza paradas con los pies más rápidas y con mayor alcance.

Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+

Realiza paradas de pie más rápidas con un alcance aún mayor.

Salida rápida

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Quién lo tiene

Un portero que suele buscar a los delanteros en situaciones de 1 contra 1.

Efectos de jugabilidad - Estilo de juego

Se aumenta la velocidad de salida del arco y se mejora la velocidad de reacción a los tiros en situaciones de salida a achicar. 

Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+

La velocidad de salida aumenta mucho y mejora la velocidad de reacción a los tiros en situaciones de salida a achicar.

Deflectora

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Quién lo tiene

Un portero conocido por tener un gran control de despeje hacia espacios más seguros.

Efectos de jugabilidad - Estilo de juego

Realiza paradas de desvío a zonas más seguras con un mayor control de velocidad del balón.

Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+

Realiza paradas de desvío a zonas más seguras o hacia compañeros libres con un mayor control de velocidad del balón.

PO cazacentros

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Quién lo tiene

Un portero que suele salir de la línea para cortar balones altos desde zonas peligrosas.

Efectos de jugabilidad - Estilo de juego

Sale a cortar centros con mayor velocidad, mayor percepción de la trayectoria del balón y mayor alcance del puño con una mayor potencia.

Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+

Sale a cortar centros con mayor velocidad, mayor percepción de la trayectoria del balón y aún mayor alcance del puño con mayor potencia.

Largo alcance

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Quién lo tiene

Un portero conocido por su capacidad para cubrir la red y extender su alcance para atajar tiros exigentes.

Efectos de jugabilidad - Estilo de juego

Realiza atajadas con un alcance mejorado y tiene acceso a animaciones de alcance extendido.

Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+

Realiza atajadas con un alcance mayor y tiene acceso a animaciones de alcance extendido.

Saque largo

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Quién lo tiene

Un portero conocido por iniciar contraataques con saques largos.

Efectos de jugabilidad - Estilo de juego

Capaz de realizar saques de manos con velocidad y distancia mejoradas.

Efectos de jugabilidad - Estilo de juego+

Capaz de realizar saques de manos con mayor velocidad y distancia.

Ataque

La fase de ataque del juego recibió una revisión completa con un rediseño de precisión. Esto incluye movimientos hábiles nuevos, la habilidad de dejar que el balón corra para crear espacio y mejoras en los pases, los tiros y los regates. Nuestros cambios tienen como objetivo darles a los usuarios un mayor control y precisión, lo que hace que las jugadas de ataque sean más gratificantes y emocionantes.

Pases

Tenemos muchas ganas de compartir algunas actualizaciones significativas de la mecánica de pases, que tienen como objetivo que cada pase sea más auténtico y gratificante.

Cambios en la precisión de los pases

En FC 25 implementamos un sistema de precisión rediseñado con el fin de aportar más personalidad y autenticidad a la cancha virtual. Este nuevo sistema está diseñado para reflejar los desafíos del mundo real de realizar pases precisos bajo presión, ángulos diferentes y distintas situaciones difíciles. Los usuarios notarán que los pases ahora se sienten más basados en la personalidad, lo que significa que las habilidades y los atributos del futbolista que controlas tendrán un mayor impacto en el resultado de cada pase. Este cambio también garantiza que las buenas situaciones, en las que tomes decisiones tácticas inteligentes, producirán mejores resultados, lo que recompensará tu ingenio futbolístico.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Passing Accuracy

Otros cambios en los pases

En nuestro esfuerzo continuo por mejorar la experiencia de juego, implementamos varias actualizaciones clave en la mecánica de pases.

  • Nuevas animaciones de resbalones: Se añadieron y actualizaron animaciones nuevas para reflejar los desafíos de jugar en superficies mojadas y resbaladizas. Después de un pase difícil, los futbolistas pueden resbalar ocasionalmente y añadir una capa de realismo al juego.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Slip Passes

Nota: Estas animaciones solo se activan en partidos con condiciones climáticas de lluvia o nieve en modos no competitivos. Estas animaciones, cuando se activan, solo son visuales y no afectan a los resultados finales de los pases o tiros.

  • Ángulo cerrado y pases potentes: nuevas animaciones añadidas y actualizadas para pases de gran potencia realizados en ángulos cerrados. Nuestra intención aquí es añadir variedad y realismo para que los pases difíciles se vean y se sientan más auténticos.
  • Mejoras en la selección de receptores de los centros: Ajustamos la selección del receptor de un centro para que sea más consistente y predecible.

Tiroteo

No hay mejor sensación que poner el balón en el fondo de la red y esperamos darles a los usuarios más maneras de hacerlo en EA SPORTS FC™ 25.

Nuestro objetivo con estos cambios es crear una experiencia futbolística más atrapante y realista que recompense a los usuarios por sus conocimientos, estrategia y habilidad. Al hacer que los pases sean más matizados y que reflejen el futbol de la vida real, creemos que podemos aportar un nuevo nivel de emoción y desafío al juego.

Cambios en la precisión de los tiros

Una de las actualizaciones significativas que introduciremos es la precisión de los tiros, que ahora se alinea con los cambios que hicimos en la precisión de los pases. Esto significa que la precisión de los tiros ahora reflejará más de cerca las habilidades de los futbolistas en la vida real, sus estilos de juego y las situaciones específicas en las que se encuentran durante un partido. Los usuarios pueden esperar que intentar tiros en situaciones difíciles sea más exigente, con animaciones nuevas que mostrarán tiros sin equilibrio y tiros desde ángulos difíciles.

Otras mejoras en los tiros

Además de los cambios en la precisión, hemos realizado otras mejoras en los tiros en EA SPORTS FC™ 25:

  • Seguimiento de pérdida de equilibrio: Novedad en el juego, los futbolistas ahora pueden activar animaciones de perder el equilibrio. Esta característica tiene en cuenta el ángulo y la potencia del tiro y añade otra capa de profundidad a la mecánica de tiros.
  • Actualización de animaciones: Se agregaron y actualizaron nuevas animaciones de disparo basadas en datos volumétricos.

Control del balón (regate) 

Este año, nos centramos en perfeccionar la experiencia de regate en EA SPORTS FC™ 25 para que los usuarios se sientan más sólidos y con mayor control al manejar el balón. Además, hemos pulido las animaciones para eliminar algunos movimientos potencialmente extraños, lo que garantiza que cada regate y giro se vea y se sienta más realista. 

Mejoras en los regates [NG]

En FC 25, nuestras mejoras en los regates incluyen: 

  • Mejoras en varios ángulos de giro
  • Animaciones nuevas o renovadas al regatear con el balón
  • Animaciones nuevas o renovadas al recibir el balón

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Dribbling

Regate forzoso [NG]

Nota: Se usarán las siguientes abreviaturas para los controles: LS = joystick/stick izquierdo, RS = joystick/stick derecho.

  • Las mejoras realizadas en las entradas direccionales influyen en los regates de esfuerzo y en la capacidad de respuesta
  • Animaciones renovadas para mejorar las variaciones de ángulo
    • R1 + RS (tocar en cualquier dirección) o RS (mantener pulsado en cualquier dirección) || RB + RS (tocar en cualquier dirección) o RS (mantener pulsado en cualquier dirección)

Mejora de Estilo de juego de Primer toque

  • Se añadieron nuevas animaciones para los primeros toques, tanto para pases rasos como aéreos.

Mejoras a dejar correr el balón

  • Dejar correr el balón ahora iniciará la animación bajo petición, en lugar de esperar a que el balón llegue al futbolista.
    • Mantén pulsado R1 + LS (alejado del balón) || Mantén pulsado RB + LS (alejado del balón)

El siguiente comando ha sido eliminado: Regate en órbita L1 + L2 + dirección LS || LB + LT + dirección LS

Movimientos hábiles 

Se agregaron nuevos movimientos hábiles junto con algunos cambios a los existentes.

Movimientos hábiles nuevos

  • Finta grande (2 estrellas)
    • Mantén pulsado L2 + toque de RS hacia la izquierda/derecha (+ dirección de LS para salir) || Mantén pulsado LT + toque de RS hacia la izquierda/derecha (+ dirección de LS para salir)
  • Parar y correr (2 estrellas)
    • Mantén pulsado L2 + RS hacia atrás y hacia delante || Mantén pulsado LT + RS hacia atrás y hacia delante
    • Cancelable
  • Paso por encima del balón (4 estrellas)
    • Mantén pulsado L1 + toca RS hacia delante y hacia la izquierda/derecha || Mantén pulsado LB + toca RS hacia delante y hacia la izquierda/derecha
    • Cancelable
  • Bicicleta con pisada de dedo (5 estrellas)
    • Mantén pulsado L1 + rota el RS hacia la derecha, atrás e izquierda / Rota el RS hacia la izquierda, atrás y derecha || Mantén pulsado LB + rota el RS hacia la derecha, atrás e izquierda / Rota el RS hacia la izquierda, atrás y derecha

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Skill Moves

Cambios en los movimientos hábiles

  • Nuevos fintas de tiros de Ilusionista
    • □/o + x + dirección de LS || X/B + A + dirección de LS desde el lugar o en movimiento
  • Movimientos hábiles actualizados
    • Arrastre y giro (4 estrellas): animación actualizada para tener una mayor capacidad de respuesta y efectividad en situaciones correctas
    • Pisada hacia atrás y giro (4 estrellas): se ha movido a Mantén pulsado L2 + Toca RS hacia delante, toca hacia izquierda/derecha || Mantén pulsado LT + Toca RS hacia delante, toca hacia izquierda/derecha
      • Desde toca el RS hacia atrás, toca el RS hacia la izquierda/derecha
    • Se agregó una nueva animación de 180° de túnel con estilo (4 estrellas) 
      • Mantén pulsado L1 + R1 + toca RS hacia la dirección deseada || Mantén pulsado LB + RB + toca RS en la dirección deseada.

Defensa

La defensa también se mejoró con la introducción de faltas profesionales, con el objetivo de añadir nuevos elementos estratégicos al juego. Con mejoras en el movimiento y las salidas a achicar de los porteros, junto con un aumento en la velocidad de cambio de futbolista, queremos que los futbolistas puedan defender con mayor capacidad de respuesta.

Acciones defensivas

Queremos que puedas tomar más control sobre la cancha para detener a tus rivales con la mecánica básica renovada y una mecánica nueva, la falta profesional.

Falta profesional

Esta acción puede ser una elección estratégica para detener un contraataque o detener un avance prometedor del rival. Sin embargo, si bien inicialmente siempre resultaban con tarjeta amarilla, el uso excesivo de faltas profesionales en un partido puede dar lugar a tarjetas rojas.

Para solicitar una falta profesional, puedes pulsar:

R1+X || RB+A

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Professional Fouls

Otras actualizaciones de defensa

  • Modificador de tiempo de reacción: Se agregó una configuración nueva que ayuda a compensar la velocidad a la que cambia el próximo futbolista para que puedas calibrar según tus necesidades.
  • Barridas: Mejoras en la lógica de animación de las barridas para garantizar mejores resultados posibles.
  • Entradas con los hombros: Se pulió la animación y se mejoró la respuesta mejorada de la persona que entró al recuperar el balón tras las entradas con los hombros.
  • Actualización de animaciones: animaciones nuevas o actualizadas a partir de datos volumétricos del mundo real.

Colocación defensiva

  • Percepción defensiva al perder un duelo: Se mejoró la IA defensiva para reconocer las situaciones en la que se va a perder un duelo contra un delantero, para bajar más centralmente y más cerca de la portería. 
  • Formaciones defensivas: El sistema ahora considera la formación elegida y la adapta según la configuración táctica del FC IQ. 
  • Marcaje del futbolista dentro del área: Aumenta la habilidad defensiva de la IA para marcar de zona dentro del área defensiva de 16,5 m, con el objetivo de defender los goles con pase de la muerte. Las defensas no seguirán al futbolista que tiene el balón con tanta precisión, sino que intentarán defender el pase de la muerte con un mayor esfuerzo y eficacia.

Portero

La posición de los porteros ha recibido varias mejoras en EA SPORTS FC™ 25, desde el movimiento del portero hasta la nueva mecánica de Prisa por contener. 

Movimiento del portero

Los porteros solo se pueden mover de forma manual 1 o 2 pasos en cualquier dirección, con un breve periodo de enfriamiento tras su uso para evitar que este movimiento se utilice en exceso.

En resumen: 

  • Se hizo un ajuste al Movimiento del portero, permitiendo que solo dé 1 o 2 pasos para preparar la atajada en esa dirección.
  • El portero regresará a la posición básica tras una breve demora.
  • El portero también tendrá un tiempo de espera breve entre los movimientos del PO.
  • Actualización de animaciones: animaciones nuevas o actualizadas para paradas con las piernas, paradas pateando, atajadas y rechaces con el puño.

Durante jugadas de táctica fija, como tiros de esquina y tiros libres, el movimiento manual del portero funcionará como lo ha hecho anteriormente.

Salir a achicar

En EA SPORTS FC™ 25, añadimos un nuevo tipo de salida a achicar del portero al conjunto de herramientas del usuario. Esta nueva mecánica hará que el portero salga corriendo y cierre la distancia hasta el delantero, pero permanecerá a cierta distancia para cerrar el ángulo de tiro.

Para realizar Prisa por contener del portero:

  • Toca ▲ + mantén pulsado ▲ || Toca Y + Mantén pulsado Y Y para realizar Prisa por contener

Otros cambios en el portero

  • Cambios en las entradas para la Intercepción de centros del portero renombradas a Salida de guardameta al centro:
    • Toca ▲ + toca ▲ || Toca Y + toca Y para relizar ua Salida de guardameta al centro
    • Toca ▲ || Toca Y para cancelar la Salida de guardameta al centro

En toda la cancha

Las mejoras visuales en toda la cancha apuntan a aportar un nuevo nivel de autenticidad al juego, desde la frondosa hierba hasta los modelos de futbolistas más realistas. Los nuevos roles en jugadas de táctica fija agregan variedad al juego, mientras que la introducción de las reglas G5 de los futbolistas suplentes y el mapa del pase del motor Eval ofrecen un análisis táctico y opciones estratégicas más profundos.

Jugadas de táctica fija

Roles en tiros de esquina*

*Puede que no esté disponible en todos los modos

Ahora los usuarios pueden seleccionar futbolistas para ocupar 3 ubicaciones importantes durante los tiros de esquina.

  • Primer palo: El futbolista que se seleccione aquí cubrirá el primer palo en el tiro de esquina defensivo y correrá al primer palo en el tiro de esquina ofensivo.
  • Segundo palo: El futbolista seleccionado aquí se ubicará en el segundo palo de la esquina defensiva y correrá al segundo palo en el tiro de esquina ofensivo.
  • Futbolista objetivo: Este futbolista se ubicará en el centro del área en el tiro de esquina ofensivo.

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Tiros libres

  • Tiros libres rápidos: Los futbolistas ahora pueden solicitar un pase de precisión R1 + ▲ || RB + Y a partir de un Tiro libre rápido
  • Ajustamos la velocidad de tiro desde distancias mayores para tener más opciones al realizar un tiro libre lejano.

Tiros de penal

  • Velocidad del círculo de Compostura ajustada según el atributo Compostura del futbolista.
  • Pueden aplicarse nuevas carreras de avatares en Carrera de futbolista y Clubes.
  • Nuevas animaciones de tiros de penal para varios futbolistas.

Reglas

Nuestras actualizaciones en esta parte de FC 25 están diseñadas para mejorar la experiencia de juego general y acercarlo al futbol del mundo real. Desde la introducción de la imagen de ventaja en fuera de lugar hasta los ajustes en la lógica de las faltas, nuestro objetivo es mejorar el juego tanto para los usuarios serios como para los más casuales de EA SPORTS FC™.  

Imagen de ventaja en fuera de lugar

  • En la cancha aparece una señal visual que facilita a los usuarios reconocer las posiciones de fuera de lugar durante el juego.

Imagen de ventaja de color del usuario

  • Una imagen que pretende mejorar la visibilidad de los futbolistas en la cancha
  • Esta imagen ajusta el brillo y el contraste de los items de futbolista para que destaquen contra el fondo, independientemente de las condiciones ambientales o del momento del partido.

Nota: Cuando juegues en modo local con varios controles, la pantalla de Ventaja aparecerá en el color correspondiente del futbolista que haya cometido falta.

Suplentes adicionales* [NG]

*Puede que no esté disponible en todos los modos

Los usuarios ahora tendrán (9) espacios de banca disponibles según la competencia, lo que permitirá una mayor flexibilidad en lo que respecta a cambios tácticos en mitad de partido. 

Animaciones agresivas de faltas de futbolistas y equipo

  • Animaciones y reacciones actualizadas relacionadas con faltas
  • Se mejoraron las escenas agresivas de falta del equipo y de futbolistas para reflejar la intensidad y la emoción de los partidos.

Mejoras en la lógica de las faltas en las atajadas de los porteros

  • Se mejoró la lógica de las faltas relacionadas con las atajas de los porteros, lo que hace que las decisiones de faltas sean más precisas entre ellos y los futbolistas atacantes.

Ventaja de tarjeta roja

El sistema recientemente introducido añade una decisión de ventaja para posibles situaciones de segunda tarjeta amarilla o roja directa, dejando seguir el juego. Se pueden dar segundas amarillas y tarjetas rojas más adelante, durante la siguiente parada en el juego.

Nota: solo se espera que se produzca la ventaja con tarjeta roja cuando se presentan oportunidades de gol claras.

Motor Eval 

Agregamos un nuevo mapa de pases en la pantalla de estadísticas para ofrecer más información a los usuarios.

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Movimiento de los jugadores

Realizamos las siguientes mejoras en el movimiento de los futbolistas:

  • Movimiento sin el balón: Mejoras en los gráficos de movimiento de los futbolistas cuando se mueven alrededor de la cancha.
  • Interacciones con los postes: Nuevas animaciones de interacción cuando un futbolista choca con el poste de gol.
  • Caídas en de guardameta: Se mejoró la calidad visual del movimiento del portero al caerse y levantarse del suelo para aportar un movimiento más auténtico al juego.
  • Protección: Se mejoró la consistencia de la habilidad del futbolista para proteger al futbolista de los futbolistas entrantes. La protección ahora está ligada a la fatiga de los futbolistas, así que cuanto más cansado esté un futbolista, más débil puede ser su protección.

Modo simulación

Para aquellos que disfrutan de un enfoque más estratégico y simulado, el modo simulación presenta una IA de la CPU mejorada, efectos de viento y controles manejados por el usuario para ajustar el juego con mayor precisión.

El modo simulación estará disponible en los siguientes modos:

  • Carrera de futbolista 
  • Carrera de DT
  • Patada inicial
  • Torneo

A continuación se muestran los ajustes predefinidos de los controles que se aplican durante el modo Simulación:

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IA de la CPU

Con el modo Simulación, los controles predefinidos personalizados afinan la IA de la CPU para simular mejor la velocidad de los partidos auténticos, lo que les da a los usuarios offline una versión más lenta y auténtica del juego de todos.

Controles del CPU

Ubicados en Configuración del juego > Controles de CPU, introduciremos dos nuevos ajustes preestablecidos para los controles de la CPU en EA SPORTS FC™ 25.  Estos ajustes preestablecidos son:

  • Táctica
    • La toma de decisiones de la CPU varía según el estilo de juego del equipo rival.
    • Nota: los controles tácticos de la CPU se sobreescriben al inicio de cada partido.
  • Dinámica
    • Similares a los controles tácticos de la CPU, pero los valores del control fluctuarán ligeramente respecto a sus valores Tácticos.
    • Esto puede permitir una mayor variedad de comportamiento de la IA de la CPU cuando se juega con los mismos rivales varias veces.

Nuevos controles de la CPU añadidos a FC25:

  • Agresividad de entradas
  • Velocidad de creación
  • Frecuencia de tiros
  • Frecuencia de pases al primer toque
  • Frecuencia de centros
  • Frecuencia de regates
  • Frecuencia de movimientos hábiles

Efectos de viento

El viento es nuevo en EA SPORTS FC™ 25 y estará disponible para todos los modos offline, y se puede activar o desactivar en Configuración > Partido.

Los efectos del viento afectan a varios aspectos del partido, como la trayectoria del balón, el cabello de los futbolistas y la física de las camisetas. Los efectos de viento estarán disponibles en los modos que se muestran a continuación y se pueden activar o desactivar en la Configuración:

  • Carrera de futbolista y de DT
  • Patada inicial
  • Torneo

Nota: Los usuarios pueden elegir entre tres efectos de viento diferentes: bajo, medio o alto.  El viento no cambiará de velocidad ni de dirección durante el transcurso de un partido.

Esperamos que este análisis a fondo de la jugabilidad te dé una buena idea de las emocionantes características y mecánicas que llegarán a EA SPORTS FC™ 25. Nuestro equipo se dedica a ofrecer una experiencia futbolística atrapante y realista, y no vemos la hora de que prueben nuestras nuevas características y cambios. ¡Gracias por tomarte el tiempo de leer nuestras Notas a pie de cancha!

  • El equipo de EA SPORTS FC™

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