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NOTAS DE PARCHE (V1.5) DE F1® 24

El último parche de F1®️ 24 llega con un aspecto actualizado para la Scuderia Ferrari junto con algunas mejoras de la IA

EA SPORTS™

Tras el fichaje de un nuevo patrocinio principal en HP, se actualizaron el diseño del SF-24, el equipo y los trajes de Ferrari. Además, muchas mejoras en la jugabilidad llegarán al mismo tiempo, con el tercer parche posterior el lanzamiento de F1®️ 24.

El parche v1.5 para F1®️ 24 estará disponible en todas las plataformas a partir del lunes 24 de junio a las 5 a. m. UTC. Asegúrate de contectarte a los servicios online para recibir actualizaciones.

Aquí tienes una lista del resto de cosas que se abordaron en este último parche:

Destacados

  • Se actualizó el nombre, el diseño del vehículo y los trajes de piloto de la Scuderia Ferrari HP.
  • La IA ahora usará el ERS de manera más efectiva para fomentar los adelantamientos y crear brechas entre los coches.
  • Se corrigió un problema que podía provocar que el juego se congelara en la parrilla de salida y no avanzara a la carrera.
  • Se aplanó un bache en la superficie de la pista en la curva 13 de Catalunya.
  • Se cambió el color de la IU para identificar a Haas y Visa Cash App RB más fácil.
  • Se aumentó ligeramente la presión que se necesita aplicar a los frenos antes de que el ERS deje de desplegarse para ayudar a quienes tienen problemas con el control o el pedal.
  • Se corrigió un error poco frecuente que podía ocurrir al entrar al centro de juego desde el menú principal.
  • En las carreras multijugador, los vehículos que choquen contra las barreras se comportarán de manera más realista cuando otras personas observen la carrera.
  • Se corrigió un problema poco frecuente que podía impedir que se usarán los comandos del ingeniero durante varias sesiones.
  • Ahora todos los coches usarán los compuestos de neumáticos legalmente correctos en las clasificaciones de sprint 1 y 2.
  • Se mejoraron los tiempos de IA simulados para que sean más consistentes con los tiempos en la pista.
  • Los indicadores de DRS se ajustaron a las ubicaciones correctas en Spa y Melbourne.

Estabilidad del juego

  • Se corrigió un problema poco frecuente que podía provocar que el juego se bloqueara al acceder a la pestaña "Mensajes" al comienzo de la temporada 2 con los fichajes de piloto habilitados.
  • Se corrigió un problema que impedía reanudar una carrera profesional de 2J si al menos una persona tenía una frecuencia de actualización de 120 Hz o superior y jugaba en pantalla completa.
  • Se corrigió un problema poco frecuente donde el juego se podía atorar durante una reunión secreta y no permitía progresar en la carrera profesional como piloto.
  • Se corrigió un problema poco frecuente en carrera profesional de Mi Equipo donde el juego se atoraba debido a que la línea temporal no avanzaba.

Gráficos/Elementos visuales

  • Se ajustó la suspensión delantera en varios coches para que se sujete visualmente a las ruedas.
  • En PC, se corrigió un problema donde la IU del juego no se ampliaba correctamente a resoluciones más altas.
  • Se mejoró la iluminación en la secuencia de la reunión secreta.
  • Se corrigió una leve corrupción gráfica en la pantalla del menú del cine en Xbox Series X.
  • Se mejoró la calidad de los retrovisores en la exposición de coches.
  • Se corrigió un leve parpadeo que ocurría durante la cinemática de introducción de la carrera profesional como piloto.
  • La pantalla "Personalizar elementos en pantalla" ahora tiene los colores de sector correctos.
  • Se mejoraron las cámaras del coche de seguridad cinemático en varias pistas.
  • Se corrigieron algunos problemas gráficos con algunos artículos de personalización de ropa casual.
  • Se mejoraron los reflejos en los cascos de piloto.
  • En F1 World, se encontró y se regresó el celular perdido de un personaje.
  • Se corrigió un problema donde el coche de seguridad aparecía transparente en la cinemática previa a la carrera si se desactivaban las colisiones.
  • La cinemática previa a la carrera en Mónaco ahora siempre resaltará el nombre correcto de piloto.

Carrera profesional

  • Se corrigió un problema en carrera profesional de desafío que a veces impedía que se comenzara una sesión de entrenamiento rápido debido al desgaste proyectado de los componentes.
  • Se corrigió un problema en carrera profesional de 2J donde podía faltar un cronómetro en el programa de entrenamiento.
  • Los objetivos dinámicos de "Tiempo de vuelta promedio" ya no incluirán una vuelta de salida después de una parada en boxes.
  • El total de la zona de fans se mostrará en varios lugares en vez del total de la sala de piloto.
  • Se corrigió un problema en carrera profesional de Mi Equipo donde aparecían agentes libres en la pantalla del mercado de pilotos con la insignia y los patrocinios del equipo de la persona jugando.
  • En carrera profesional de desafío, se deducirán puntos por colisiones pequeñas durante una carrera.
  • Ahora hay mayor variedad de valores de reconocimiento esperado cuando se comparen posibles equipos nuevos al final de una temporada en carrera profesional como piloto.

Sonido

  • La cabina de comentaristas ahora llamará a Juan Pablo Montoya por su nombre correcto.
  • Se mejoró la calidad del audio en PS4 y PS5 cuando los audífonos se conecten al control antes de que inicie el juego.
  • Se corrigió un problema que causaba que se reprodujera un audio incorrecto en la pantalla de configuración de audio si la persona anfitriona de la sala cambiaba la configuración.
  • Ahora se escuchará el arranque del motor al salir de boxes en las sesiones de entrenamiento y clasificación.
  • Durante la cinemática previa a la carrera, la cabina de comentaristas hablará sobre el piloto destacado que se muestra en pantalla.
  • Se mejoró la voz en varios idiomas.

Periféricos y volantes

  • El Logitech G923 ahora tendrá Force Feedback (retroalimentación de fuerza) independientemente de cuándo se conecte a un Xbox Series X.
  • Las pantallas de los volantes de Fanatec ahora mostrarán las mph cuando esta sea la configuración en el juego.
  • Se agregó compatibilidad con el volante Moza Racing R3.
  • Se agregó compatibilidad con el volante Turtle Beach® VelocityOne™.

Otros

  • Los vehículos ya no pueden chocar contra las barreras de neumáticos en la curva 9 de Suzuka.
  • La pantalla "Personalizar elementos en pantalla" ahora tendrá el diseño actual de manera predeterminada según la sesión de carrera que se juegue.
  • Un coche de seguridad o CSV ahora mostrará todos los sectores en amarillo en el mapa de la pista en todos los circuitos.
  • Se corrigió un problema en la pantalla dividida donde el piloto seleccionado de J1 podía aparecer en la pantalla de selección de equipo de J2.
  • En la pantalla Personalización de diseño, los colores se restablecerán correctamente al valor predeterminado cuando se seleccione esa opción.
  • Se ocultará por completo el elemento IU del PMF en la pantalla de personalización de elementos en pantalla, si se elige la opción de ocultarlo.
  • Se corrigió un problema en la pantalla Esquemas de control donde la función "Desvincular" ya no funcionaba después de salir de la opción "Confirmar cambios".
  • El filtro "Ver por" en la sección de objetivos de F1 World ahora funcionará correctamente.
  • Ahora los datos UDP deberían ser correctos al entrar a una sesión de clasificación online ya existente.
  • Ahora los datos UDP de la última vuelta de una sesión deberían enviarse correctamente.
  • Todos los especialistas activos ahora tendrán estadísticas detalladas que se pueden ver en las pantallas de resultados posteriores a la sesión.
  • Se realizaron varias mejoras en la IU en muchas áreas del juego.
  • Se hicieron mejoras generales de estabilidad.
  • Varios arreglos menores.

Gracias, pilotos de todo el mundo, por dar voz y contribuir a que F1®️ 24 sea la mejor experiencia para todo el mundo. 

El equipo de desarrollo continuará refinando el juego con base en los comentarios compartidos por la comunidad. 

Si quieres hacer un seguimiento de los errores y problemas en los que se está trabajando ahora, checa el hilo de los problemas detectados por la comunidad en EA Answers. Este hilo se actualizará varias veces por semana a medida que el equipo investigue los problemas.

Si deseas informar de un error, puedes hacerlo siguiendo estas instrucciones. Una vez reportado, el equipo de la comunidad de F1®️ 24 investigará el problema.

Para mantenerte al día de las últimas noticias de F1®️ 24, asegúrate de seguir el juego en las redes sociales. Puedes encontrar los enlaces a estos perfiles y otra información útil aquí

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