• FIFA Mobile Análisis en profundidad de los pases avanzados Los pases avanzados llegan en la nueva actualización de jugabilidad. ¡Domina la posesión y supera a la defensa de nuevas formas!

    Hola, comunidad de FIFA Mobile:

    La nueva actualización de jugabilidad ya llegó en FIFA Mobile. Los pases avanzados son la principal novedad de la jugabilidad, con nuevas formas de dominar la posesión en partidos, Cara a cara y Ataque paralelo. Las diferentes formas de pasar deberían permitirte abrir más huecos y crear más oportunidades de ataque. ¡Entremos en los detalles! 

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    Pases avanzados

    Nos emociona mucho incorporar nuevos controles de pases a FIFA Mobile. Activa los pases avanzados entrando en la configuración. Los pases avanzados incluyen 5 controles nuevos:

    • Pase raso picado
    • Pase filtrado picado
    • Pase elevado dirigido
    • Pase raso dirigido
    • Iniciar carrera

    Los pases avanzados solo están disponibles con los controles con botones.

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    Los pases rasos picados son pases ligeramente elevados que se usan para evitar a un defensa. Estos pases son geniales en espacios cerrados o si hay un defensa en tu camino. También funcionan bien en Ataque paralelo cuando intentas evitar el bloqueo de un defensa para los pases cercanos y a media distancia.

    Controles:

    • Toca dos veces en Pasar

    *Pasar y correr se reasigna a tocar el botón Pasar y deslizar hacia abajo.

    Los pases filtrados picados funcionan igual que los pases rasos picados, excepto que serán pases filtrados a un espacio abierto. 

    Controles:

    • Toca dos veces en Pase filtrado

    Los pases elevados dirigidos son pases elevados con más ritmo y potencia. Recorren una trayectoria inferior que los pases elevados normales. Los pases elevados dirigidos son excelentes para cambiar rápidamente el juego de una banda a otra.

    Como estos pases son más rápidos que los pases elevados normales, es más probable que el receptor falle el control. Esto significa que el receptor fallará la recepción según la distancia y la velocidad del pase combinadas con su atributo de Control del balón. Los jugadores con atributos de Control del balón más altos podrán controlar los pases elevados dirigidos con mayor frecuencia.

    Controles:

    • Toca el botón Pasar y desliza hacia la izquierda

    Consejo profesional: Usa pases elevados dirigidos con tu portero después de soltar el balón en sus pies para enviar el balón rápidamente a tus extremos. Es una alternativa fiable al saque normal.

    Los pases rasos dirigidos son una versión más rápida del pase raso normal. Los pases rasos dirigidos son una buena manera de impulsar el ritmo del juego, abrirte paso rápidamente por la cancha y cruzar por espacios cerrados. Al igual que con los pases elevados dirigidos, agregan más probabilidad de error al receptor según la distancia y la velocidad del pase y su atributo de Control del balón.

    Controles:

    • Toca el botón Pasar y desliza hacia la derecha

    Iniciar carreras activará una carrera ofensivas de uno de tus jugadores cuando tienes la posesión del balón. La dirección de tu pad táctil determina qué jugador irá en la carrera activada. Cuando se inicie una carrera, aparecerán flechas amarillas junto al jugador. Puedes iniciar hasta 4 carreras a la vez durante una sola posesión y en cualquier parte de la cancha.

    Controles:

    • Toca el botón Pase filtrado y desliza hacia arriba

    Control de elevación de los pases con gestos

    Estamos presentando un nuevo control avanzado de pases con gestos, que te permite controlar la elevación de cada pase. Un solo toque activa los pases más bajos, como pases rasos, pases filtrados o incluso centros bajos. Un toque doble activará solo pases altos, como pases elevados, pases filtrados elevados y centros normales. Esta nueva mecánica de controles con gestos se puede activar en la configuración en "Pases con gestos de tocar/tocar dos veces". Esto debería ayudar a las personas que usan gestos para controlar mejor sus pases.

    Además, estos nuevos pases con gestos aplicarán a las jugadas de pizarrón. Esto significa que los tiros de esquina, los tiros libres y los tiros directos seguirán las reglas de tocar/tocar dos veces. Por ejemplo, si tocas una vez desde un tiro de esquina, harás un pase raso al área. Puede tomar un tiempo acostumbrarse, pero abrirá más oportunidades de juego.

    Pases con gestos - Pase al espacio vs. pase a los pies

    Para todos los pases con gestos, ahora hay más control para escoger entre pases filtrados o pases rasos a los pies. Si tocas delante del receptor, se activará un pase filtrado con más frecuencia, mientras que al tocar en el receptor o por detrás se activará un pase raso directo. Esto debería ayudar a que los pases con gestos sean más consistentes en más situaciones.

    Más mejoras de pases

    • Mejoras de pases con botones
      • Los pases elevados ahora son totalmente asistidos, lo que te permite cambiar fácilmente la banda del juego.
      • Arreglamos un problema que en ocasiones podía provocar un pase raso lento.
      • Mejoramos la selección de receptor de pases cercano vs. lejano al superar el 50% de potencia en pases rasos y pases filtrados elevados. La potencia alta ahora seleccionará constantemente al compañero más lejano como receptor.
      • Arreglamos un problema por el que los centros desde una posición estática o al regatear provocaban centros débiles o cortos. Esto se veía a menudo en Ataque paralelo, especialmente con centros desde las bandas.
      • Arreglamos algunos errores de trayectorias extremas en ciertos pases elevados y pases rasos filtrados.
      • Mejoramos la posición ideal para los centros del poste cercano y lejano.
      • Los centros totalmente asistidos ahora están disponibles en la configuración. La potencia baja centrará al poste cercano y la potencia alta centrará al poste lejano con una trayectoria ideal.
    • Mejoras en los pases con gestos
      • Mejoramos la selección del tipo de pase contextual en los pases con gestos para que sean más confiables y consistentes.

    Mejoras de calidad de vida

    • Mejoras en los cambios
      • Arreglamos un problema con el estado de control para los pases filtrados elevados demasiado altos por el que te quedabas en el estado de control de ataque y no podía atacar al portero.
      • Arreglamos un problema con los cambios de jugador por el que un balón suelto o un despeje bloqueaban a un jugador.
    • Mejoras en Liga vs. Liga | Ataque paralelo
      • Mejoramos los tiempos para finalizar antes ciertas oportunidades de Ataque paralelo si el balón está muy lejos o a punto de salir de los límites.
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    Gracias por leer este análisis en profundidad sobre los pases avanzados. Esperamos que estas nuevas actualizaciones agreguen más opciones a tu experiencia de juego.

    - El equipo de FIFA Mobile

    Síguenos en Twitter en @EASPORTSFIFAMOBILE para conocer más novedades y actualizaciones.

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