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ANÁLISIS DE JUGABILIDAD DE FIFA 22

Julio de 2021

Notas a pie de cancha

Hola, comunidad de FIFA: 

Soy Thomas Caleffi, productor de jugabilidad de FIFA, y hoy analizaremos algunos de los cambios y de las mejoras en la jugabilidad más significativos en los que estuvimos trabajando para FIFA 22. 

Verás el símbolo/etiqueta ᴺᴳ o [NG] cuando el tema o la característica en cuestión sean exclusivos de las consolas de nueva generación y de Stadia (es decir, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Stadia). No se olviden de esto al leer el artículo.

Tenemos muchas ganas de contarles acerca de todas las características nuevas, pero empecemos por los objetivos que tuvimos en cuenta a la hora de desarrollar FIFA 22.

Diseño de la jugabilidad de FIFA 22

Iniciamos el proceso de desarrollo definiendo los pilares fundamentales en los que queremos que se base la jugabilidad de FIFA 22. Estos son algunos de ellos:

  • Actualizar tantas áreas de la jugabilidad como sea posible según los comentarios que recibimos para crear una experiencia de FIFA más auténtica y perfeccionada para todos los jugadores.
  • Equidad: mejorar las situaciones que podrían haber sido frustrantes desde la perspectiva de la jugabilidad. Nuestro objetivo es recompensar a los jugadores por realizar la acción correcta en el momento adecuado. Por ejemplo, esto incluye situaciones como la posibilidad de defender un autopase o un regate con un posicionamiento inteligente.
  • Aumentar la variedad de opciones de jugabilidad para facilitar una mayor cantidad de estilos de juego viables. Buscamos que la acción en la cancha sea más diversa que antes para que no haya una "mejor manera" de jugar.

TABLA DE CONTENIDO

[NG] Tecnología de jugabilidad HyperMotion

HyperMotion es la base de FIFA 22 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Stadia que, por primera vez en FIFA, combina dos tecnologías novedosas en el desarrollo del juego: los datos de captura de movimiento de todo el equipo y el aprendizaje automático. Esto nos permite ofrecer una experiencia más auténtica y crear características nuevas para FIFA.

 

[NG] Tecnología de captura avanzada en un partido de 11 vs. 11

Los trajes Xsens nos permiten realizar la captura de movimiento de todo un equipo con 22 futbolistas profesionales jugando a la máxima intensidad mientras analizamos sus movimientos exactos. Esto significa que podemos analizar el movimiento humano real en mayor nivel de detalle durante la situación de partido, lo que nos permite lograr la actualización más importante de la historia de FIFA con más de 4,000 animaciones de futbol nuevas que se añadieron al juego.

Estas animaciones nuevas se usan para dar vida al movimiento auténtico de todo el equipo, las disputas cinéticas, la humanización de los jugadores, el control del balón mejorado y mucho más.

[NG] Aprendizaje automático y ML-Flow

La combinación de la captura avanzada de movimientos en un partido de 11 vs. 11 junto con la potencia de las consolas nuevas y el aprendizaje automático nos permitió mejorar la manera en la que los jugadores se acercan al balón en la cancha. Con estos recursos, pudimos usar más de 8.7 millones de cuadros de datos nuevos para entrenar una red neuronal artificial fuera del juego con toda la información y los detalles disponibles. En FIFA 22, esto dio lugar al desarrollo de la red neuronal ML-Flowᴺᴳ

El algoritmo de la red neuronal ML-Flow es capaz de generar las animaciones de acercamiento al balón en tiempo real, lo que incluye ajustes de zancada, ritmo de carrera, transiciones y combinaciones de posturas. ML-Flow está diseñado para aumentar la fluidez y la autenticidad de los acercamientos al balón.

Novedades de FIFA 22

[NG] Movimiento auténtico de todo el equipo 

Como ya mencionamos, pudimos añadir más de 4,000 animaciones nuevas a FIFA 22. Estas animaciones ayudan a mejorar la inmersión al añadir características diversas a la experiencia de juego, entre las que contamos jugadas de táctica fija, tiros, movimientos hábiles, pases, movimientos de los jugadores, reacciones de los jugadores, celebraciones, control del balón, cabezazos de dos jugadores, caídas, puestas de pie, regates, animaciones de inactividad, entradas con el hombro, bloqueos de jugadores y mucho más.

Muchas de las animaciones se capturaron con la nueva captura avanzada en un partido de 11 vs. 11 y, por lo tanto, son exclusivas para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Stadia.

 

[NG] IA táctica

Rediseñamos la inteligencia y el enfoque táctico de los 22 jugadores en la cancha para hacer hincapié en las posiciones, la personalidad y el trabajo en equipo. Los jugadores entienden mejor a sus compañeros y cómo trabajar juntos, así como también las tácticas y los movimientos de los rivales.

[NG] Ataque

El año pasado mejoramos varios aspectos de los atacantes con la personalidad de posición. Este año, con la IA táctica nueva, los atacantes pueden tomar decisiones hasta seis veces más rápido por segundo, lo que les permitirá exhibir mejor su personalidad de jugador con todos los matices. Esto les permite tener una mejor percepción del entorno, hacer carreras más inteligentes durante la creación de jugadas, aprovechar los espacios en la defensa y estar en el lugar correcto y en el momento adecuado con más frecuencia.

Al igual que el año pasado, el atributo Colocación continúa siendo el más importante para determinar la efectividad de estos comportamientos.

[NG] Defensa

Los defensas pueden jugar más como una unidad con la IA táctica nueva, mantener la formación cuando se desplazan por la cancha, cubrir espacios vacíos, marcar cada área defensiva como corresponde e imprimirle más autenticidad a la disposición defensiva general.

Al igual que el año pasado, el atributo Percepción defensiva continúa siendo el más importante para determinar la efectividad de estos comportamientos. 

Con la IA táctica, los jugadores en FIFA 22 tienen más personalidad que en FIFA 21:

  • Los niveles de esfuerzo defensivo y fatiga impactan en la colocación defensiva de los jugadores.
  • Si se coloca a cualquier jugador que no sea un defensa central en esa posición, esto tendrá un impacto negativo en su colocación defensiva.

Nuestro objetivo para la IA táctica es garantizar que los jugadores disfruten de una experiencia equilibrada cuando se trata de los compañeros de la IA, y seguiremos monitoreando FIFA 22 para asegurarnos de que existan buenas maneras de romper la defensa además de buenas maneras de contraatacar.

El ejemplo a continuación se capturó durante el desarrollo y se exhibe solo con fines ilustrativos:

Configuración competitiva/Cambio general competitivo

Como ya mencionamos al inicio de este análisis, uno de los grandes pilares de FIFA 22 es la búsqueda de la equidad en el juego mediante la eliminación de situaciones que podrían ser frustrantes.

Continuaremos con las sesiones de comentarios con jugadores profesionales, miembros de la comunidad y jugadores apasionados de FIFA para indagar más acerca de cómo podemos mejorar la equidad en determinadas situaciones. Siempre surgen temas comunes y recurrentes: los jugadores quieren tener un mayor control, un límite más alto para el nivel de habilidad y una mayor regularidad en ciertas acciones.

Por lo tanto, extenderemos la Configuración competitiva de FIFA 22. Si bien es obligatoria en algunos modos, la Configuración competitiva está disponible para todos los jugadores en todos los modos de FIFA si desean usarla.

Los cambios en la Configuración competitiva obligatoria realizados con el Cambio general competitivo son los siguientes:

  • Regate ágil contextual: desactivado
  • Despejes automáticos: desactivado
  • Pases elegantes automáticos: desactivado
  • Tiros automáticos: desactivado
  • Cabezazos asistidos: desactivado
  • Encarar: manual
  • Asistencia de pases filtrados: semi

Modos en los que la Configuración competitiva siempre está activa:

  • FUT Rivals
  • FUT CHAMPIONS
  • Temporadas online
  • Temporadas Cooperativas
  • Clubes Pro
  • Ultimate Draft (online)
  • Amistosos de FUT

En Amistosos Online, el cambio general competitivo está activado por defecto, pero no es obligatorio.

En la pantalla Configuración del control, los jugadores verán la nueva opción Cambio general competitivo y, una vez que se active, algunos ajustes quedarán activados/desactivados y bloqueados para que no se puedan cambiar de manera individual.

 

Análisis de partidos exhaustivo

Con la renovación integral de las pantallas Datos del partido y Rendimiento del jugador, ahora se muestran más datos del partido para ayudarlos a entender mejor su desempeño, así como el de sus compañeros y sus rivales.

En la pantalla Datos del partido, los gráficos nuevos te ayudan a comparar tu desempeño con el de tu rival en la renovada pantalla Resumen. También pueden obtener un análisis más detallado de los aspectos clave del juego, como la posesión, los tiros, los pases y la defensa.
 

 

La nueva pantalla Rendimiento del jugador permite saber cómo contribuyó cada jugador al equipo en la sección Resumen. Además, proporciona un análisis detallado de su rendimiento general en las pantallas Posesión, Tiros, Pases, Defensa y Portero.

 

 

Esperamos que estas herramientas puedan ayudarlos a evolucionar en el juego gracias a una mejor comprensión de las fortalezas y las debilidades tanto suyas como de sus rivales.

 

[NG] Disputas aéreas cinéticas

Para FIFA 22 usamos animaciones de movimiento auténtico de todo el equipo para mejorar las interacciones de los jugadores al disputar balones aéreos.

Todas las animaciones de las disputas aéreas cinéticas se capturaron juntas mientras los futbolistas realizaban esos movimientos en la vida real. Nuestro sistema combina y sincroniza las animaciones de los jugadores que trabajan en equipo para ofrecer resultados más limpios que mejoran la sensación de juego físico y mantienen la capacidad de respuesta en cada situación.

Sprint explosivo

El sprint explosivo recompensa la sincronización y la inteligencia con el balón y proporciona a los jugadores una aceleración clara al pulsar Acelerar (R2/RT) en el contexto adecuado. 

Esta mecánica cambia la dinámica de las situaciones de 1 contra 1 y permite que los regateadores exploten en velocidad y dejen atrás a los marcadores, o empodera a los defensas para que estos alcancen a un atacante que se escapa. El sprint explosivo se puede activar cuando se está en posesión del balón (regates) o cuando hay movimiento sin él, pero no se puede activar en el acercamiento al balón.

Aquí, la sincronización es lo importante, ya que el sprint explosivo solo alcanza la máxima efectividad cuando se mira y se avanza hacia adelante. Si el jugador no se mueve o mira completamente hacia adelante, solo se obtendrá un efecto parcial. Cuando hablamos de avanzar o de mirar completamente hacia adelante, nos referimos a la dirección en línea recta hacia la que mira el jugador en cuestión, lo que significa que los sprints explosivos solo tendrán la máxima efectividad cuando se usen en línea recta. Las velocidades de aceleración normales al pulsar o mantener pulsado Acelerar (R2/RT) siguen aplicando para el resto de las situaciones.

Para equilibrar la mecánica, el sprint explosivo tiene una breve duración cuando se activa. Luego, se desactiva y entra en un período de recuperación durante el cual no se puede activar de nuevo.

[NG] Humanización de los jugadores

Gracias a la captura avanzada en un partido de 11 vs. 11, en FIFA 22 incluimos animaciones adicionales que mejoran la humanización de los jugadores y nos ayudan a darles más vida en la cancha. Por ejemplo, se puede ver a los jugadores hablando entre sí en la cancha o señalando algún lugar en la cancha al solicitar pases, lo que demuestra una mejor comprensión de las situaciones del partido.

Implementamos momentos nuevos que mejoran la inmersión y la humanización, como las mascotas del partido que acompañan a los jugadores en la salida a la cancha, una secuencia de presentación renovada con más detalles, nuevas expresiones faciales, reacciones de jugadores actualizadas, nuevas escenas de recuperación del balón y mucho más.

Física del balón realista

Usamos datos de balones de partidos del mundo real como base para la física del balón en FIFA 22, lo que nos ayudó a mejorar la autenticidad de la velocidad del balón, el viraje, la resistencia aerodinámica, la fricción con el suelo y la fricción por rodamiento.

Ataque

Nuevas tácticas ofensivas

Estamos ampliando la personalización de tácticas e instrucciones para generar distintas formas de jugar. En FIFA 22 una de las principales diferencias es la división de las tácticas ofensivas en dos secciones: el armado de juego y la creación de oportunidades. Esta división les permitirá a los jugadores tener más control sobre los estilos de juego y los comportamientos del equipo.

El armado de juego se ocupa de cómo se desempeña el equipo cuando está en posesión del balón en su propio campo. Por ejemplo, pueden decidir si arman el ataque de manera progresiva o si presionan arriba tan rápido como sea posible. 

El armado de juego se compone de cuatro tácticas:

  • Equilibrada: esta táctica se usa para tener un equipo equilibrado que mantiene la formación mientras se arma el ataque. Los jugadores darán apoyo y harán carreras cuando crean que es el momento indicado.
  • Armado lento: los jugadores darán más apoyo a la hora de armar jugadas de ataque en lugar de un enfoque directo con muchas carreras de ataque. Esta táctica hace hincapié en el juego de pases cortos con un armado de juego más lento.
  • Balón largo: el equipo hará carreras para buscar balones largos enviados detrás de la línea rival o hacia el jugador que se lance al ataque directo sin pasar por el medio campo. Los delanteros que son rápidos y poseen un buen atributo de colocación ofensiva son los indicados para esta táctica.
  • Armado rápido: esta táctica anima a los jugadores a que se adelanten para armar rápido la jugada, pero si pierden la posesión del balón, podrían exponerse a un contraataque.

La creación de oportunidades se ocupa de cómo el equipo atacará al rival en su mitad y cómo creará goles. La creación de oportunidades se divide en cuatro tácticas:

  • Equilibrada: esta táctica se usa para tener un equipo equilibrado que mantiene la formación mientras se arma el ataque. Los jugadores ofrecerán apoyo y harán carreras cuando crean que es el momento indicado.
  • Posesión: los jugadores darán más apoyo cercano al regateador en el área ofensiva, en lugar de hacer carreras de ataque. Esta táctica fortalece el juego de pases cortos para esperar la oportunidad de atacar, pero rara vez genera carreras que superen la línea defensiva rival.
  • Pases directos: una vez que el equipo entre en la zona ofensiva mientras tiene la posesión del balón, los jugadores crearán oportunidades con carreras para buscar pases en el espacio detrás de la última línea rival. Los delanteros que son rápidos y poseen un buen atributo de colocación ofensiva suelen ser los indicados para esta táctica.
  • Carreras de ataque: esta táctica anima a los jugadores a que se adelanten a las áreas ofensivas, pero si pierden la posesión del balón, podrían exponerse a un contraataque.

Las nuevas tácticas ofensivas se pueden combinar para crear 16 tácticas ofensivas distintas, cada una con beneficios y estilos de juego propios. 

Más adelante en este artículo, en la sección "Defensa", se detallan otros cambios en las tácticas y las instrucciones.

 

[NG] Control del balón mejorado

Las nuevas animaciones de control del balón mejorado son animaciones de dos toques más largas que hacen que controlar el balón sea más natural. Esto permite que los jugadores puedan controlar el balón en circunstancias específicas con mayor fluidez y precisión tanto en capacidad de respuesta como en gráficos, lo que permite una mejor colocación para las jugadas subsiguientes. Los jugadores pueden realizar estos controles del balón de alta calidad técnica para dominar mejor los balones aéreos, aplicar más fuerza en las situaciones de protección y ser más ágiles al controlar los balones bajos.

Gracias a estas animaciones, que permiten amortiguar el balón y tienen como resultado un control más preciso que cualquier otro tipo de animación de control del balón, podemos encontrar controles encadenados específicos en el control del balón mejorado y estos tienen más probabilidades de generarse si se cumplen las condiciones siguientes:

  • El jugador no está acelerando (R2/RT). 
  • No hay rivales cerca.
    •  Con excepción de las animaciones de protección específicas (L2/LT).
  • El joystick izquierdo debe permanecer quieto durante el control del balón mejorado para permitir que se complete la animación. 
    • Esta condición hace que los controles del balón impactados tengan mejor respuesta, ya que cualquier cambio drástico en el joystick izquierdo facilita que el jugador salga de la animación.
  • Los atributos específicos determinan la consistencia con la que se pueden realizar:
  • Control del balón mejorado en el aire/suelo: al menos 70 de control del balón y 60 de agilidad.
  • Control del balón mejorado con protección: al menos 60 de control del balón y 70 de fuerza.
  • La consistencia se amplía con los atributos necesarios, con un límite de 92 en promedio entre los atributos ya mencionados.

Control del balón

Nos concentramos en mejorar el dominio del jugador sobre el balón y perfeccionamos numerosas situaciones para lograr un control del balón más confiable, tanto en el aire como en el suelo.

  • Rediseñamos muchos fundamentos de protección, con énfasis en la personalidad de los jugadores, donde los atributos de fuerza y control del balón desempeñan un papel fundamental en la eficacia de la protección.
    • Esto también se aplica a la protección contextual, que ocurre en determinadas situaciones cuando se logra la posesión del balón.
  • La mejora en el control para la protección de balones aéreos permite que los jugadores más fuertes puedan ganar con más solidez los duelos aéreos con protección (L2/LT).
  • Protección contextual de balones aéreos: Permite que los jugadores fuertes protejan el balón de forma natural en situaciones de disputa cuando no se solicita otra acción (además de la entrada del joystick izquierdo).
    • Los jugadores necesitan 85 de fuerza para proteger de modo contextual o 75 de fuerza si el rival tiene 5 menos de fuerza.
  • [NG] El sistema de toque activo ahora puede evaluar más situaciones a la vez, lo que reduce de manera drástica las situaciones en las que los jugadores no controlan el balón. 
  • Se realizaron mejoras en la capacidad de respuesta del sistema de toque activo, que aportan mayor fidelidad a la hora de recibir y controlar el balón.

 

Pases

En FIFA 22 nos centramos en los sistemas de pases bajos, pases bombeados y pases bombeados filtrados para hacer un mejor análisis del contexto de juego, lo que incluye la colocación de los jugadores rivales, la colocación de los compañeros, los espacios en general y muchas situaciones más.

Estos son algunos de los cambios más importantes que implementamos en los pases en FIFA 22:

  • Actualización de las animaciones: Se añadieron animaciones nuevas y se realizó una limpieza y mejora de las animaciones de pases existentes, lo que facilita una mayor coherencia y selección de las animaciones.
  • Pases bajos: Se renovó el sistema de direccionamiento de pases bajos, lo que mejora la selección de objetivos y la percepción del espacio.
    • Los pases bajos semiasistidos también se actualizaron con el nuevo sistema. 
  • Pases bombeados y pases bombeados filtrados: Estas variedades de pases tienen una mayor regularidad en altura, trayectoria y guía, así como una mejor comprensión del contexto.
  • Pases filtrados semiasistidos: Como parte de la Configuración competitiva, los pases filtrados semiasistidos se ampliaron respecto del año pasado para que tengan una mayor asistencia en los pases cercanos y sencillos y una menor asistencia en los pases lejanos y difíciles. Entre más complejo y más lejano sea el pase, más precisas deben ser la puntería y la potencia del jugador.
    • Asistencia en la visión: La asistencia aumenta según el atributo de visión del jugador a partir de 85 y hasta 99.

Mejoras adicionales en los pases

  • Transiciones de pases: Esto se refiere a un sistema que mejora la capacidad de respuesta y permite las transiciones entre pases diferentes. 
    • Pueden solicitar un tipo de pase diferente a la mitad de una solicitud de pase y el sistema intentará detener el pase en curso para realizar la nueva solicitud. Esto puede ser muy útil cuando reaccionan a cambios de situación repentinos.
  • [NG] Ahora, el sistema receptor de pases filtrados tiene la capacidad de analizar más receptores, lo que resulta en mejores objetivos generales de pases y una selección de receptores más coherente.
  • Se aumentó la percepción del receptor para que los compañeros de equipo entiendan cuándo se los considera como posibles receptores de un pase, lo que aumenta la tasa de pases completados.
  • Mayor personalidad en los pases:
    • La calidad de los pases filtrados y filtrados elevados se determina principalmente por el atributo de visión y, en menor medida, por los atributos de pases cortos y largos.
    • Los pases bombeados y bajos se determinan principalmente por los atributos de pases cortos y largos.
    • El atributo de centros puede aumentar la velocidad de los centros con potencia y los centros bajos con potencia.
    • La velocidad actual del jugador al solicitar un pase modifica la dificultad de ese pase. Entre más alta sea la velocidad, mayor será el impacto negativo en el pase.

Tiros

Para los tiros, nos centramos en una serie de correcciones y mejoras, pero también hicimos cambios en pos del equilibrio en tres aspectos clave:

  • Mejoramos la regularidad de los tiros en situaciones de 1 contra 1 sencillas.
  • Se redujo la tasa de conversión para los tiros en situaciones difíciles en los que el defensa está cerca de quien tiene la posesión del balón para que se corresponda con la dificultad de la situación.
  • Se redujo el porcentaje de los tiros a portería desde ángulos amplios o cerrados para afectar la consistencia respecto de la conversión.

Todas estas situaciones también dependen de los atributos de tiro del jugador, con una nueva mejora que incrementa el porcentaje de gol de forma constante a medida que aumentan los atributos.

Además de efectuar numerosas correcciones y mejoras generales, también merece la pena mencionar que cambiamos el período de definición en verde, lo que permite realizar un tiro en verde con una mayor regularidad que antes. Seguiremos monitoreando este cambio para asegurarnos de que los tiros precisos se mantengan equilibrados y no sean dominantes.

 

Regates

En FIFA 22 nos centramos en los fundamentos de los regates y añadimos algunas mecánicas para darles un toque especial a las jugadas:

  • Superadelanto de balón: se activa con dos toques de RS hacia adelante.
    • La distancia a la que se adelantará el balón será mayor al dar un toque y mantener pulsado RS en el segundo toque en lugar de dar dos toques rápidos consecutivos.
  • Toques para elusión de entradas: Permite regatear más allá de algunas entradas al accionar LS según el momento en el que se realice el comando de regate.
  • Mejor control de los regates a velocidades altas, con toques más cercanos y una desaceleración más gradual al dejar de pulsar Acelerar (R2/RT) mientras se realiza el regatean.
  • Giros y salidas más rápidos durante los regates. Esto imita los toques y la rapidez de algunos de los mejores regateadores del mundo.
  • Se añadió más personalidad de jugador durante los regates, en especial al acelerar, realizar adelantos del balón, regatear bajo presión y cambiar de dirección de forma drástica. 
  • Toque de regate picado manual: Se realiza pulsando R3 durante un regate para hacer un toque picado al regatear. Es ideal para evitar la pierna del defensa.
  • Toque picado contextual: Se activa solo cuando está habilitada la opción de regate ágil contextual. Esto ejecuta los toques de regate picados de modo automático mientras se regatea en ciertas situaciones. Se desactiva por defecto cuando se usa la Configuración competitiva.

 

Movimientos hábiles

Equilibrio de movimientos hábiles

El objetivo principal es buscar el equilibrio de los movimientos hábiles para que sean efectivos si se ejecutan de manera oportuna y adecuada. Después de tomar nota de los comentarios de la comunidad y los profesionales, implementamos los siguientes cambios en pos del equilibrio:

  • Se eliminó la cancelación de movimientos hábiles para La croqueta, Elástica, Elástico inverso y Cucharear.
  • Se redujo la velocidad de las animaciones en los Túneles direccionales y de autopase.
  • El Arrastre hacia atrás y giro, el Turno de cuatro toques y la Bicicleta ahora se pueden cancelar (LT + RT) .
  • El movimiento hábil Doble pisada ahora se puede activar manteniendo pulsado RS hacia atrás.
  • El movimiento hábil Doble tacón es más difícil de ejecutar con éxito.
  • Se añadieron animaciones nuevas para túneles direccionales con giros a 90 grados.

Movimientos hábiles de primer toque

Un cambio importante que queremos destacar son los movimientos hábiles de primer toque, ya que recibimos muchísimos comentarios sobre este tema.

Con esta mejora, los movimientos hábiles ahora se pueden ejecutar en situaciones de primer toque cuando el balón va hacia el jugador. Anteriormente, esto solo era posible con fintas de tiro, pero ahora también es posible ejecutar movimientos hábiles con el joystick derecho.

En pos del equilibrio, los movimientos hábiles de primer toque recibieron los siguientes cambios:

  • Algunos movimientos no se pueden ejecutar de primer toque, como las Bicicletas, las Fintas de cuerpo y los Túneles direcciones y de autopase.
  • Los movimientos hábiles en situaciones de primer toque serán más difíciles de controlar que durante el regate, en especial si el balón se aproxima a alta velocidad. 
  • Los movimientos hábiles de primer toque no funcionarán con pases con potencia.

Movimientos hábiles nuevos

  • Turno de cuatro toques: mantener L2/LT + toque hacia atrás de RS + toque hacia atrás de RS.
  • Autopase de habilidad: mantener L2/LT + tocar dos veces R1/RB. 
  • Giro de primer toque: mantener L1/LB + R1/RB cuando el balón se aproxima al jugador.
  • Finta de cuchareo: mantener LS en la dirección opuesta después de cucharear hacia adelante.

Defensa

Nueva mecánica de los porteros

Cuando diseñamos los porteros nuevos de FIFA 22, tuvimos tres áreas importantes en mente: paradas confiables, variedad visual de animaciones y personalidad de los porteros.

El sistema nuevo se sirve de 600 animaciones que se centran en el movimiento general del portero y en cómo este hace las paradas, saca el balón por encima del travesaño, muestra agilidad en las atajadas y despeja con el puño en tiros de esquina.

Por último, pero no menos importante, el sistema nuevo nos permite reproducir los diferentes estilos de las figuras de clase mundial, con porteros que poseen reflejos felinos, son maestros en anticiparse a los tiros o son muy propensos a adelantarse y despejar con el puño para asegurar la portería.

Actitud defensiva

Resultados equitativos y predecibles

Este año, las mejoras en el área defensiva tuvieron como objetivo asegurar resultados equitativos, coherentes y predecibles en lo que respecta a las situaciones defensivas. Por ejemplo, observamos que algunos jugadores sentían que las entradas podían ser motivo de frustración, por lo que actualizamos el comportamiento de las entradas infructuosas, como se describe más adelante en este análisis detallado.

Estos son los cambios que hicimos en pos del equilibrio:

  • Se mejoró la selección de animaciones de entradas para producir desenlaces más limpios.
  • Las mejoras en la velocidad y el ángulo del balón en entradas exitosas aumentan la probabilidad de que el balón se dirija hacia los compañeros.
  • Las nuevas entradas de posesión apuntan a mejorar la tasa de recuperación del balón con entradas de buena calidad cuando la situación sea adecuada según la personalidad de jugador.
  • Se redujo la distancia de ejecución para las entradas automáticas en general, en especial durante la aceleración.
  • Se redujeron las situaciones en las que las entradas automáticas se activarían, de manera injusta, desde atrás del rival.
  • Se mejoraron las entradas por balones aéreos (es decir, cuando un rival eleva el balón o lo controla con el pecho).
  • Se añadió más variedad a los desvíos del balón después de un bloqueo.
  • Ahora, los bloqueos automáticos son menos efectivos cuando el jugador no está encarando.
  • Los bloqueos automáticos no se realizan con tanto éxito y tienen mayores probabilidades de fallar.

Controles y personalidad

Además de intentar equilibrar los resultados en la defensa, también hicimos cambios en los controles y para mejorar la personalidad de los jugadores. 

  • Entradas con hombros/bloqueos: Toquen O/B cuando estén lado a lado con el rival mientras defienden para activar de modo contextual una entrada con el hombro o un bloqueo. 
    • La eficacia de esta acción está relacionada con los atributos y/o la personalidad del defensa.
  • Bloqueo manual: Toquen O/B cerca del momento del tiro/pase mientras su jugador está dentro de la línea de pase o en la trayectoria del tiro. Si se acciona de manera oportuna, esto activará un bloqueo manual, que tiene una mayor posibilidad de éxito y permite lograr un contacto más rápido con el balón en comparación con los bloqueos automáticos.
  • Más personalidad de entradas: Se equilibró la relación entre la tasa de éxito y la personalidad para que los jugadores con una alta calificación que ejecuten entradas ganen el balón con más frecuencia en comparación con los jugadores con una menor calificación.
    • Con base en los atributos, aumentamos la precisión de la entrada y mejoramos la posición del jugador cuando se inicia la animación.
  • Personalidad de jugador físico: Los jugadores más físicos y combativos también pueden activar más entradas con el hombro y bloqueos cuando se solicita una entrada en las situaciones apropiadas.
  • Velocidad máxima de encare: Se añadió el efecto de personalidad a la velocidad máxima de acelerar y encarar, el cual se basa en el atributo de percepción defensiva del jugador.
    • La velocidad se escala desde 60 hasta 99 de percepción defensiva. Cualquier jugador por debajo de 60 avanzará a la velocidad mínima mientras realiza la acción de acelerar y encarar.
  • Encare asistido vs. movimientos hábiles: Se mejoró el comportamiento del encare asistido contra los movimientos hábiles, lo que permite a los jugadores defensivos enfrentar mejor estos movimientos mientras encaran.

 

Intercepciones e intercepciones disruptivas

Uno de los comentarios más importantes que recibimos en el último año fue acerca de cómo, incluso al estar en el lugar correcto y en el momento adecuado, no siempre se lograba interceptar ciertos pases. En FIFA 22 mejoramos muchos aspectos de las intercepciones normales y creamos nuevas intercepciones disruptivas.

Las intercepciones disruptivas son una mezcla entre controlar el balón y bloquearlo. Y tienen como objetivo interrumpir la trayectoria del pase, incluso si eso significa no retener el balón. Solo los jugadores controlados por el usuario pueden realizar estas interrupciones disruptivas, que se activan con el joystick izquierdo dirigido hacia la trayectoria del pase en lugar del balón o del receptor. 

La personalidad de los jugadores también desempeña un papel importante aquí, ya que los atributos determinan qué tan lejos pueden llegar los jugadores para interceptar, qué tan rápido pueden reaccionar y qué tan rápido pueden tocar el balón.

Las intercepciones disruptivas se diseñaron para recompensar a los jugadores que tengan la habilidad de "leer" el partido y posicionarse como corresponde.

 

Contener con compañero

Este año introdujimos varios cambios en la contención de compañeros. Al igual que antes, se debe mantener pulsado R1/RB mientras se defiende para que un compañero controlado por la IA contenga al jugador que lleva el balón.

En FIFA 22 incorporamos la energía de contención de compañeros. Todos los jugadores poseen una energía de contención que les permite seguir conteniendo siempre y cuando esta no se agote. La energía de contención se irá agotando mientras se mantenga pulsado el botón R1/RB. Cuando el compañero que contenga se quede sin energía, volverá a sus instrucciones normales y entrará en un período de recuperación durante unos segundos, durante el cual no podrá realizar ninguna contención. La energía de contención está representada por un elemento de la IU ubicado sobre el compañero que está conteniendo. 

La personalidad de jugador es lo que determina qué tanto se aproxima el compañero al jugador que lleva el balón durante la contención, su urgencia por hacerlo, la cantidad de energía de contención que posee y también la duración del período de recuperación para recuperar la energía. Los atributos que determinan estos valores son la percepción defensiva, el nivel de esfuerzo defensivo y la energía restante durante el partido.

El objetivo de la contención de los compañeros es que alguien como un medio defensivo de clase mundial sea más efectivo y confiable para cerrar el campo de juego que, por ejemplo, los atacantes, que podrían centrarse más en sus tareas ofensivas.

 

Cambio de jugador

En FIFA 22 queríamos brindar aún más formas de cambiar de jugador, ya que puede haber prioridades diferentes a la hora de cambiar de jugador. Añadimos cuatro opciones nuevas, como el Ícono de cambio de jugador y la Rotación de jugadores.

 

Ícono de cambio de jugador

Esta es una opción de cambio nueva que proporciona a los jugadores un modo infalible de seleccionar al jugador que desean. Para activar el Ícono de cambio de jugador, pulsen R3 mientras defienden y verán los elementos de la IU sobre cuatro de sus jugadores, cada uno con una dirección específica, como en la imagen a continuación:

Después de pulsar R3, pueden dar un toque con el joystick derecho en la dirección que se muestra en el ícono sobre la cabeza del jugador para realizar el cambio. 

También existe una opción en la configuración del control para desactivar el Ícono de cambio de jugador.

Más opciones de cambio de jugador

  • Rotación de jugadores: Es una opción nueva para hacer cambios de jugador con el joystick derecho, con la que podrás mover el indicador de cambio al próximo jugador. Básicamente, esto les permite ver a qué jugador cambiarían antes de confirmar el cambio. Una vez que se hayan decidido, pulsen Cambio manual (L1/LB) para confirmar. 
    • El movimiento del indicador se basa en su posición actual.
  • Cambio automático: Además de la opción de cambio de balones aéreos y sueltos, añadimos dos opciones nuevas: una solo para balones aéreos y otra para balones sueltos. 
    • El cambio automático ahora funciona de cinco modos diferentes (incluidos el modo manual y el modo automático). Esto les permitirá decidir qué es lo que causará más impacto cuando realicen los cambios.

Despejes direccionales y despejes técnicos

Este año incorporamos los nuevos despejes direccionales, que requieren más habilidad para ejecutarlos con éxito, pero que también ofrecen más control a los jugadores en comparación con los despejes clásicos. También añadimos una mecánica nueva para mejorar la acción de despeje del balón más allá de la defensa, la cual denominamos "despejes técnicos".

  • Despejes direccionales: Esta es una nueva opción predeterminada para los despejes, ahora con trayectorias de balón que siguen el accionamiento del joystick izquierdo tanto como sea posible, pero sin dejar de buscar el contacto anticipado con el balón. Estos despejes todavía cuentan con asistencia en casos específicos, como cuando se apunta a la portería propia, a otros jugadores o en situaciones de urgencia.
    • A modo de referencia, los despejes clásicos no tienen en cuenta el accionamiento del joystick izquierdo y la potencia y los jugadores intentan hacer el primer contacto disponible en cualquier dirección.
  • Despejes técnicos: R1/RB + O/B: Es una mecánica nueva que siempre buscará patear el balón hacia adelante y tan lejos como sea posible desde el área. La dirección del tiro siempre es campo arriba (sin objetivo) y se tiene en cuenta cierta guía en la trayectoria del balón. 
    • Los despejes técnicos pueden ser útiles cuando tienen balón cerca de su área y quieren deshacerse de este para tener un respiro.
    • No existe el concepto de urgencia para los despejes técnicos, por lo que podrían tener como resultado un contacto posterior con el balón, perder el balón ante el rival o fallar en el intento de hacer un despeje de último momento sobre la línea de gol.

Más tácticas y personalización de instrucciones

Además de las nuevas tácticas ofensivas que mencionamos antes, hicimos cambios adicionales en las tácticas e incorporamos instrucciones nuevas para que puedan personalizar aún más su estilo de juego.

  • Las barras ajustables de ancho y profundidad ahora van de 1 a 100, lo que permite una personalización más detallada.
  • La instrucción Cancha libre para los MCD permite que estos asuman el rol de creador en profundidad para que se puedan acercar más y den apoyo al jugador que lleva el balón y también para que retrocedan más y estén disponibles para recibir un pase durante la posesión o el armado de juego. 
  • La instrucción Presión para defensas centrales y laterales puede hacer que abandonen la posición y marquen más de cerca a los atacantes rivales cuando están libres para recibir un balón. Esto es lo opuesto de la instrucción Mantener la posición.
  • La instrucción Adelantarse para defensas centrales (solo para formaciones defensivas de 3 o 5) permiten que el DFC pueda adelantarse y abrirse cuando esté en la posición correcta y brinde apoyo ofensivo a sus compañeros.

En toda la cancha

[NG] Festejos de gol más efusivos

Basándonos los Grandes momentos de gol del año pasado, aumentamos la variedad de escenas con animaciones de los jugadores y secuencias nuevas. Podrán disfrutar de nuevos momentos del público, ángulos de cámara, reacciones de los capitanes rivales y celebraciones de jugador únicas que se incorporaron a las escenas.

Las mejoras en los Grandes momentos de gol les permiten celebrar goles importantes con jugadores específicos como sería en la vida real, con suplentes, DT y público como parte de la celebración.

 

Movimiento de los jugadores 

En FIFA 22 implementamos una serie de cambios en el movimiento y la velocidad de los jugadores.

  • Se aumentó la velocidad máxima: Este cambio refleja con mayor fidelidad la velocidad de los deportistas profesionales en la vida real y requiere que los jugadores corran durante más tiempo para alcanzar su nueva velocidad máxima. 
    • Este cambio también afecta de manera positiva a los jugadores con menor velocidad, ya que son levemente más rápidos que antes en espacios reducidos. Sin embargo, seguirán siendo más lentos cuando realicen carreras de larga distancia contra un jugador muy rápido.
  • Desaceleración controlada: Algunos jugadores con atributos altos pueden desacelerar más rápido cuando hacen la transición a un regate o al control del balón.
    • Solo los jugadores con atributos de agilidad, control del balón y regate igual o mayor que 80 pueden usar la desaceleración controlada.
  • Nuevo movimiento de los jugadores estrella: Añadimos imágenes nuevas para algunos jugadores cuando se mueven en ciertas condiciones, como Phil Foden cuando acelera y Son Heung-min cuando regatea.
  • Se asignaron estilos de carrera de avatares a más de 50 jugadores y ahora sus movimientos se asemejan mucho más a los de la vida real, incluido Christian Pulisic, entre muchos más.

Jugadas de táctica fija

En FIFA 22 hicimos varias mejoras en las jugadas de táctica fija, desde las imágenes hasta la mecánica y los comportamientos.

Ahora las acciones son más dinámicas. Por ejemplo, los jugadores están más activos en los saques de meta, actúan de manera más natural en los tiros libres y se añadió una variedad de opciones de posicionamiento en las jugadas de táctica fija ofensivas. También mejoramos las carreras de los jugadores en ataque durante los tiros libres y aumentamos el apoyo que brindan los compañeros al tirador.

Cambios visuales:

  • [NG] Se actualizaron las imágenes de la barrera en tiros libres con la intención de que los jugadores se vean más expresivos y conscientes del contexto de juego, y para que sigan la trayectoria del balón de manera evidente.
  • Actualización de las animaciones de los tiros libres y los penales.
  • Tiros libres de David Beckham: Añadimos animaciones únicas para reproducir la técnica característica de los tiros libres de David Beckham.

La otra categoría de mejoras en las jugadas de táctica fija se concentra en la mecánica:

  • Espera de tiro libre rápido: Mantener R2/RT durante un tiro libre rápido lo retrasará por unos segundos más para que sus compañeros tengan más tiempo de posicionarse.
  • Mejoras en el saque de banda: Los saques más inteligentes ahora ponen en consideración la ubicación de los rivales, lo que se traduce en una mayor precisión y retención de posesión del balón.
  • Cambio de usuario cooperativo en táctica fija: El jugador encargado de ejecutar el tiro libre puede pulsar R3/L3 para dejar que el otro jugador cooperativo ejecute el tiro. Esto ayudará a los jugadores a dividir mejor los roles con sus compañeros y se puede hacer durante los tiros de esquina, los tiros libres y los penales (no disponible en tandas de penales).
  • Anticipación/presión arriba: Ahora pueden R1/RB y L1/LB antes de que se inicie el saque de meta para que los jugadores se anticipen a la posición deseada.
  • Precisión de tiro libre lateral: Se aumentó la precisión en tiros libres, en especial cuando se aplica mucho giro lateral durante un tiro libre.
    • Esto se ve afectado por la intensidad del giro, los atributos de efecto y tiro libre de tu jugador y si programas el tiro de manera oportuna.

 

IA de la CPU

La IA de la CPU ocupa un área muy importante en materia de jugabilidad, en especial con la cantidad de jugadores de FIFA que eligen el modo Carrera y Squad Battles de FUT.

 

Ajustes del modo Competidor

Para los jugadores a los que les gustan los desafíos, reescribimos la IA del modo Competidor defensivo con algo que denominamos Defensa basada en amenazas. Esto permite que la CPU entienda mejor quiénes son los jugadores a los que debería marcar, qué carreras sin el balón debería iniciar y a qué regateadores debería dejar sin espacios. Con la Defensa basada en amenazas, el modo Competidor supone un mayor desafío que antes. Para no quedarnos atrás, también estamos ajustando los movimientos ofensivos con la Ofensa basada en espacios. Esto le permite a la IA del modo Competidor entender mejor los espacios y los momentos para realizar regates y pases, incluida la posibilidad de realizar pases filtrados letales o centros precisos al área.

Dificultad basada en el jugador

La dificultad basada en el jugador es una configuración nueva para cuando jueguen contra la IA de la CPU. La idea es que cuando jueguen contra un equipo como el PSG, Mbappé se destaque como un jugador más peligroso debido a sus atributos. De igual modo, si el equipo rival incluye en la formación a un jugador de baja calificación entre compañeros con una alta calificación, será más fácil hacerle entradas o superarlo en el regateo.

En resumen, la dificultad basada en el jugador individualiza la dificultad de cada jugador. Por ejemplo, cuando jueguen en dificultad Profesional contra un equipo promedio, pero con Mbappé en la plantilla, este se comportará como si estuviera en una dificultad superior (dificultad Clase Mundial), mientras que sus compañeros seguirán en dificultad Profesional o menor.

Además de esto, también equilibramos todos los niveles de dificultad para ofrecer una mayor diferenciación y mejorar la progresión de dificultad y jugabilidad entre cada nivel.

 

Juego físico

Este año, otra área de interés fue mejorar la expresión física de los jugadores y nos concentramos en la equidad de los resultados. Para lograrlo, hicimos los cambios siguientes:

  • Se aumentó el impacto en el atributo fuerza y se acentuó la diferenciación de fuerza entre los jugadores cuando se involucran en el juego físico.
  • Se añadieron tropiezos y caídas más inteligentes para evitar desenlaces poco auténticos y obtener resultados más equitativos después de una entrada o con un resbalón.
  • Mejoras en pases, tiros y entradas infructuosas: 
    • Una entrada infructuosa es cuando se hace una buena entrada contra un atacante, pero este se recupera rápido y mantiene la posesión del balón o la recupera. 
      • Para priorizar la equidad en el juego, implementamos cambios para reducir la cantidad de entradas infructuosas. Sin embargo, si bien algunos de estos cambios pueden afectar la fidelidad visual en ciertos casos, brindan una experiencia de juego más positiva y satisfactoria para el defensa.
    • Mejoras en pases y tiros: También le dimos prioridad a la continuidad de las animaciones de tiro cuando el rival está cerca detrás del tirador (no si la entrada está en curso). Si bien esto también puede afectar la fidelidad visual, también brinda una experiencia de tiro más positiva para el atacante.

Atributos de FIFA

Aumentamos los atributos de FIFA que se introdujeron el año pasado en los modos Patada Inicial, Temporadas Online y Amistosos Online para que los jugadores puedan disfrutar de la personalidad de los jugadores a un nivel superior.

Estos atributos se modifican en función de las posiciones de cada jugador:

  • Atacantes (delanteros y extremos)
    • Aceleración +8, Velocidad +8
    • Colocación +10, Definición +8, Potencia de tiro +8, Tiros largos +6
    • Agilidad +8, Equilibrio +4, Reacciones +6, Control del balón +6, Regate +8
  • Medios (central, atacante, abierto)
    • Aceleración +8, Velocidad +8, Colocación +8
    • Visión +8, Pases cortos +8, Pases largos +8
    • Agilidad +8, Equilibrio +4, Reacciones +6, Control del balón +6, Regate +8
  • Defensas y medios defensivos
    • Aceleración +8, Velocidad +8, Agresión +6
    • Visión +4, Pases cortos +4, Pases largos +4, Reacciones +6
    • Intercepciones +10, Percepción defensiva +10, Entrada de frente +10, Barrida +10
  • Porteros
    • Estirada +8, Manejo +6, Despeje (PO) +4, Reflejos +8, Colocación (PO) +6, Reacciones +8

Cambios adicionales

Otros cambios que queríamos destacar en FIFA 22:

  • [NG] La física de la red se verá con una elasticidad, un movimiento y una vibración mayores, que, cuando se combinen con los sonidos y la respuesta háptica de PlayStation 5, harán que sientan todo el impacto de los goles.
  • Se aumentó la regularidad y la precisión de los cabezazos asistidos en los modos en los que se pueden usar.
  • Tenemos numerosas celebraciones nuevas, incluidas "Ver el reloj", "Punto corto" y "Té para dos".
  • Seguimos añadiendo celebraciones específicas de estrella para algunos de los jugadores más famosos del mundo.

Además, también hay otras áreas de FIFA 22 con cambios en la jugabilidad que se incluirán en futuros análisis:

  • Mejoras de jugabilidad para el modo Carrera y Clubes Pro
  • VOLTA FOOTBALL con el Medidor de habilidad y las Habilidades distintivas

Comunidad, actualizaciones del juego y herramienta de ajuste en directo

Para responder mejor a algunos de los comentarios recibidos durante el ciclo de FIFA, trabajamos mucho en una característica que requirió de un gran esfuerzo de varios equipos. La denominamos "herramienta de ajuste en directo".

En FIFA 22 podemos trabajar en algunos aspectos del juego con la herramienta de ajuste en directo e implementar cambios para los jugadores sin la necesidad de una actualización completa del juego. Esto nos permite hacer ajustes más rápido y con más frecuencia a la vez que seguimos trabajando en el equilibrio del juego. 

Los cambios de la herramienta de ajuste en directo se registrarán y tendrán un seguimiento al igual que la información de lanzamiento y las actualizaciones del juego. Para estar al día con los cambios en la herramienta de ajuste en directo, añadan a sus marcadores el Panel de seguimiento de EA SPORTS FIFA.

A modo de ejemplo, un ajuste pequeño que antes hubiese necesitado de hasta dos meses de espera para su lanzamiento, por diversas razones, ahora se puede lanzar más rápido después de probarlo, siempre y cuando esa actualización tenga sentido para FIFA.

Tengan en cuenta que la herramienta de ajuste en directo no nos permite hacer cambios que requieran modificaciones en las animaciones o el código, que suelen ser algo más complejo que ajustar y cambiar números. Para los cambios que requieran esas modificaciones, incluidos los cambios no relacionados con la jugabilidad, se necesitará una actualización completa del juego.

Nos gustaría tomarnos un momento para agradecerles a todos aquellos que nos brindaron sus comentarios durante el transcurso de FIFA 21. Su apoyo, su participación y sus sugerencias ayudan a influir en cómo creamos el juego. Como ven, los comentarios que recibimos nos ayudaron con muchos de los cambios y las mejoras que realizamos, así que sigan brindándonos sus comentarios, incluidos videos con ejemplos siempre que sea posible.

Video de análisis de jugabilidad de FIFA 22

Muchas gracias por leer este extenso análisis de jugabilidad. Esperamos que les haya gustado conocer más acerca de los cambios que tenemos preparados para FIFA 22. No se pierdan los próximos análisis a fondo de FIFA 22.

Thomas Caleffi, Gabriel Zaro, Goran Popovic y el equipo de Desarrollo del Juego de FIFA

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Para conocer otros análisis a fondo de FIFA realizados por los miembros de nuestro equipo, consulta la página de las Notas a pie de cancha.

La temporada de FIFA 22 Ultimate Team arrancará el 1 de octubre. Reserva** FIFA 22 Ultimate Edition antes del 11 de agosto para recibir un jugador de Héroes FUT garantizado + un jugador de Fichajes Prometedores y mucho más.

Nota: Este artículo describe en términos generales en qué están trabajando los equipos de Desarrollo. Nuestro objetivo es mejorar de manera constante la experiencia de FIFA para todos, por lo que este artículo puede quedar desactualizado a medida que realicemos ajustes en pos de garantizar que el juego siga siendo divertido para todos los jugadores.


FIFA 22 ya está disponible para reservar** en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Stadia, PlayStation 4, Xbox One y PC.

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