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Vistazo en profundidad a FieldSENSE

Todo lo que quieres saber sobre FIELDSENSE en Madden NFL 23

Madden NFL 23

¡Te damos la bienvenida al estreno de las notas desde el campo de Madden NFL 23! Las notas desde el campo son donde puedes encontrar las últimas noticias y la información más importante de Madden NFL 23 durante toda la temporada.

Hoy nos alegra mucho compartir todo lo que necesitas saber sobre FieldSENSE™. El sistema de juego FieldSENSE solo está disponible en las versiones de PlayStation®5 y Xbox Series X|S de Madden NFL 23.

¿Qué es FieldSENSE?

FieldSENSE es la base para una jugabilidad consistente y ultrarrealista que te da más control en cada posición y afecta a todos los modos de juego de Madden NFL 23.

Con las nuevas animaciones basadas en la física y la tecnología de ramificación de animaciones, FieldSENSE hace que el juego sea más auténtico agregando más variedad y resultados de jugadas realistas y basados en la física. 

FieldSENSE cobra vida en Madden NFL 23 gracias a cuatro nuevas mecánicas de control a las que llamamos: Golpearlo todo, pases basados en la habilidad, quiebros en 360° y batallas de WR vs. DB. Comencemos por el lado defensivo del campo con Golpearlo todo.

GOLPEAR TODO

Sabemos que a veces las tacleadas y las colisiones entre jugadores en Madden NFL se sentían predeterminadas, dando lugar a momentos que rompían la inmersión y a una falta total de control. Creamos Golpearlo todo con el objetivo de aliviar esa sensación. Golpearlo todo tiene seis componentes clave que ofrecen interacciones de jugabilidad emergentes combinadas con más de 3500 nuevas animaciones para darte el control de cada impacto, tacleada y colisión para obtener resultados más auténticos.


Componentes de Golpear todo:
  • Golpear en grupo
    Golpear en grupo es un sistema de selección de animaciones basado en la física para darles a los jugadores animaciones más dinámicas en situaciones de tacleadas multijugador. En cada colisión con Golpear en grupo, se utilizan factores físicos clave como los jugadores involucrados y el impacto que se acumula en el grupo para determinar el resultado adecuado de entre una variedad de posibles desenlaces.

    ​ Las tacleadas en grupo de Madden NFL 23 serán más orgánicas e impredecibles según su aspecto y su comportamiento, pero también ofrecerán más control para afectar al grupo durante la jugada. Este nuevo sistema permitirá a los jugadores defensivos unirse con fluidez a interacciones de tacleadas en curso en todo momento, ya sean tacleadas de 2 jugadores o tacleadas en grupo.

    Golpear en grupo busca recompensar de forma consistente a los defensas por el impacto que tengan en cada grupo, dándoles la oportunidad de participar siempre en estas jugadas que pueden cambiar el partido.
  • Tacleadas estáticas
    Además de Golpear en grupo, agregamos la función de Tacleadas estáticas para crear más momentos en los que es posible enfrentarse a un portador del balón de forma intencionada para darles a tus compañeros la oportunidad de realizar una jugada. Tacleadas estáticas es una mecánica de batalla en la que el portador del balón lucha para escapar de una tacleada contra un defensa que lucha por asegurar la tacleada, y en la que ambos jugadores presionan el botón de tacleada lo más rápido posible para lograr la ventaja.

    No solo importa el resultado de la tacleada, sino que el portador del balón también tiene más posibilidades de perder el balón cuando lo enfrentan. Por tanto, cuando se suman defensas adicionales al grupo, pueden lanzar un impacto directo o intentar robar el balón para provocar una pérdida forzada.

    En la parte ofensiva, los jugadores pueden mantener el botón Proteger el balón para reducir la probabilidad de un pérdida forzada, pero abandonando la posibilidad de escapar de la tacleada. Como último recurso, los portadores del balón pueden incluso rendirse y recibir la tacleada estática para evitar por completo la posibilidad de una pérdida forzada.

    ​ El tamaño del portador del balón, los defensas y la calificación de los jugadores en la tacleada estática influyen en quién tiene más posibilidades de lograr el éxito en estas interacciones. Los running backs más grandes y robustos tendrán mucho más sencillo ganar contra defensive backs más pequeños, mientras que un linebacker tendrá más probabilidades de ganar contra receiving backs más pequeños.
  • Golpear bloqueos
    No solo puedes interactuar de distintas formas con las tacleadas en curso, también puedes hacer lo mismo con las interacciones de bloqueo en curso. Al estar al alcance de una interacción de bloqueo con un defensa, puedes usar un impacto directo para correr hacia un bloqueo y embestirlo con fuerza para crear una pila, atravesar las líneas del rival para perseguir al portador del balón o liberar a un compañero de equipo.
  • Knockouts en el aire
    En los últimos dos años, habrás notado un cambio importante en las interacciones en el punto de captura. En Madden 21, las interacciones eran principalmente recepciones entre varios jugadores en los que dos jugadores jugaban el balón dentro de una sola interacción. En Madden 22, había muchos más enfrentamientos con animaciones de un solo jugador independientes entre sí para ofrecer más control.

    En Madden NFL 23, FieldSENSE ofrece lo mejor de ambos mundos para crear interacciones dinámicas "en el aire", que ofrecen interacciones auténticas, pero también dan a los jugadores el control que buscan en esos momentos críticos de recepción.

    Los jugadores experimentarán este control en cómo intentan interrumpir los pases y cada decisión llevará a diferentes riesgos y recompensas, así como a las propias animaciones que se reproducen. Cuando vayas a por una intercepción, verás nuevas disputas de recepción que dan la oportunidad de que el receptor supere la tacleada. Si quieres jugar de forma más conservadora e intentar darle un toque al balón, el defensa intentará quitar el balón de las manos del receptor mientras ambos jugadores están en el aire, con una menor probabilidad de superar la tacleada. Y, por último, si simplemente quieres asegurar la tacleada, escoger "Play Receiver" o Hit Stick hará que el defensa no juegue el balón, sino que ataque al receptor con una menor probabilidad de derribar el balón en comparación con intentar darle un toque.
  • Bloqueos complementarios
    Golpearlo todo se usa también en ataque con los nuevos Bloqueos complementarios. Esto es principalmente para running backs y tight ends mientras tratan de superar a los rivales en la línea para recorrer sus rutas, o en rutas de bloqueo y lanzamiento. La tecnología de ramificación de animaciones ahora permite a estos jugadores sumarse y luego abandonar fácilmente las interacciones de bloqueo en curso con el impulso y el resultado adecuados, en lugar de quedarse atrapados detrás de montones de bloqueadores.

    Pero, además de los RB y los TE, cualquier bloqueador podrá ejecutar estos nuevos bloqueos en función del contexto del juego, como cuando hay una interacción de bloqueo en el camino del objetivo del bloqueo.
  • Tecnología de físicas y ramificación
    Las colisiones en el campo ahora se apoyarán en el sistema FieldSense para determinar si se deben convertir en un tropiezo o una caída, tanto durante la jugada como después de que termine. Por ejemplo, si un defensa falla un intento de tacleada, ese jugador puede tirar a un compañero haciéndolo tropezar. O golpear a un portador del balón desde un mal ángulo puede hacerlo tropezar o que escape de la tacleada. Incluso puedes sacar a un compañero de una tacleada en curso. Este sistema producirá momentos más orgánicos y dinámicos que reaccionan a la acción en el campo, por lo que el juego será menos predecible, al mismo tiempo que permite más control.

Nos emociona mucho que los jugadores jueguen Madden NFL 23 y puedan probar Golpearlo todo. Eso no es todo lo que ofrece FieldSENSE. FieldSENSE trae nuevas mecánicas de control en todo el campo con:

PASES BASADOS EN LA HABILIDAD

Nos siguen maravillando los lanzamientos asombrosos que hacen los quarterbacks cada semana en la NFL y vamos a dar vida a esos momentos en Madden NFL 23 con la nueva mecánica de pases: los pases basados en la habilidad.

Los pases basados en la habilidad están diseñados para darte aún más control sobre cada pase que lances, combinando un nuevo medidor de pases que define tu potencia y la trayectoria del pase con un nuevo control que ofrece mayor precisión. Con los pases basados en la habilidad, ahora puedes hacer que los receptores se abran y colocar el balón donde solo ellos pueden atraparlo. Podrás realizar lanzamientos potentes, colocarlos en el punto exacto de una ruta desde la esquina, lanzar a tu receptor para que realice una finta en la zona de anotación o superar a la defensa con un pase rápido. Los pases basados en la habilidad te darán más opciones en ataque de una forma totalmente nueva.

Cómo funcionan los pases basados en la habilidad:
  • Los fundamentos
    Diseñamos los pases basados en la habilidad para que sean intuitivos tanto con el esquema de control como con la información visual que recibes al usar la mecánica.

    Para usar los pases basados en la habilidad, pulsa cualquier ícono de receptor para lanzar el balón y luego usa el stick/joystick izquierdo para apuntar y dirigir al receptor. Los pases basados en la habilidad se pueden usar de forma intuitiva después del saque para lanzar el balón como quieras y a quien quieras. ¡Es así de sencillo!

    Sin embargo, hay múltiples capas de lo que ofrecen los pases basados en la habilidad y comenzaremos con lo primero que notarás al usarlos: la zona objetivo y la retícula de objetivo.
  • Zona objetivo y retícula de objetivo
    La información visual es un elemento clave de los pases basados en la habilidad, asegurando a los jugadores que saben lo necesario para mejorar su habilidad y lograr un control total.

    Cuando vayas a lanzar el balón a un receptor, verás la zona objetivo debajo de él. Este zona objetivo representa dos cosas clave: adónde puedes apuntar el pase con el stick/joystick izquierdo y la zona en la que el receptor puede garantizar un intento de recepción. Toma en cuenta que la zona objetivo puede variar en tamaño dependiendo de la ruta del receptor y la profundidad del pase.

    ​ Dentro de esa zona objetivo, verás una nueva retícula que te ofrece la información visual de adónde vas a intentar dirigir al receptor. Podrás mover la retícula con el stick/joystick izquierdo. De forma predeterminada, la retícula se ajustará al borde de la zona objetivo en la dirección que apuntes con el stick/joystick izquierdo. Para quienes busquen un control más avanzado y preciso sobre la colocación del balón, les presentamos los pases de forma libre.
  • Pases de forma libre
    Los pases de forma libre son otra capa de control que puedes dominar para convertirte en tu quarterback favorito de la NFL. La forma libre te permite lanzar con precisión al receptor tanto dentro como fuera de la zona objetivo.

    ​ Un factor importante para desbloquear la forma libre era representar nuevas animaciones de recepción para emparejar mejor los lanzamientos que hacen los quarterbacks en la vida real. Mantén LT/L2 y apunta adelante y lejos del receptor con el stick/joystick izquierdo para lograr una recepción con el hombro hacia atrás y evitar que el defensa haga una jugada. ¿Quieres dirigir a tu receptor con un pase rápido? Usa la forma libre para apuntar fuera de la zona objetivo y al fondo del campo para que tu receptor corra por debajo del pase. También podrás apuntar a las bandas y las esquinas de las zonas de anotación más fácilmente con la forma libre, activando así las nuevas animaciones de recepción con finta.

    ​ Al activar la forma libre con LT/L2, eliminamos el pase bajo de los pases basados en la habilidad. Sin embargo, todavía podrás realizar un pase con una trayectoria más baja manteniendo pulsado LT/L2 y moviendo el stick/joystick izquierdo hacia abajo para tener una recepción más cerca del suelo.
  • Medidores de pase
    Creamos dos nuevos medidores de pase que puedes usar con los pases basados en la habilidad y que te permiten escoger el que más te guste.

    Medidor de potencia: este primer medidor se centra en determinar la potencia del pase. El medidor de potencia te ayudará a saber qué tipo de pase vas a lanzar en función de cuando sueltes el ícono del receptor. Suelta el ícono del receptor antes para bombear el pase, suéltalo en el medio del medidor para lanzar un pase al toque o mantén el ícono del receptor hasta llenar el medidor para lanzar un pase bala. Este medidor se activa seleccionando "Ubicación" como tipo de pase en la configuración de los pases basados en la habilidad.

    Medidor de precisión: este medidor te ofrece la habilidad de influir tanto en la potencia como en la precisión. Este medidor se activa seleccionando "Ubicación y precisión" como tipo de pase en la configuración de los pases basados en la habilidad.

    ​ Mantén pulsado el ícono del receptor para iniciar el medidor. Al igual que en el medidor de potencia, al soltar el botón antes se da un pase bombeado, al soltarlo en el medio se da con un toque y al mantenerlo hasta el final se da un pase bala. Pero también hay una parte azul del medidor y, si lanzas el balón ahí, tienes garantizado un pase preciso o perfecto. Si lanzas el pase fuera de esta zona azul, no tendrá el aumento de precisión, por lo que la precisión del lanzamiento se determinará en función de la calificación de precisión del quarterback y del contexto del partido.

    Consejo del equipo de desarrollo: puede ser difícil calcular bien la sección de precisión del medidor, que además se reduce bajo presión, al intentar lanzar en carrera o al lanzar un pase con el cuerpo cruzado. La calificación de precisión y las habilidades de Factor-X de superestrellas de tu quarterback también decidirán la precisión dentro del medidor.
  • Configuración de los pases basados en la habilidad
    Nos aseguramos de ofrecer un control y una personalización totales con las opciones de los pases basados en la habilidad que están en el menú de configuración.

    Tipo de pase
    Podrás seleccionar entre las mecánicas Power Lead & Accuracy (Dirección potente y precisión) o Power Lead (Dirección potente) para usar los pases basados en la habilidad.

    Aunque realmente animamos a que los jugadores aprovechen los nuevos pases basados en la habilidad, también puedes seleccionar el tipo de pases clásicos para usar la mecánica clásica de pases.

    Ralentización de pase
    Agregamos una característica de ralentización para los pases basados en la habilidad, exclusivamente para el juego sin conexión. Al comenzar el lanzamiento, el juego se ralentizará y tendrás más tiempo para colocar el balón justo donde quieras.

    También te permitimos ajustar la velocidad a la que se produce la ralentización, para que encuentres el ajuste que más te convenza.

    Distancia máxima del pase de forma libre
    Tendrás la opción de seleccionar la distancia máxima a la que quieres dirigir el pase fuera de la zona objetivo al usar la forma libre.

    Esta configuración varía desde mantener la retícula justo afuera de la zona objetivo para obtener un pase más seguro hasta permitirte dirigir el balón a cualquier lugar del campo.

    Velocidad del pase de forma libre
    Esta configuración te permitirá ajustar qué tan rápido quieres que se mueva la retícula al usar la mecánica de forma libre.

    Te recomendamos entrar en el modo de práctica para descubrir la sensibilidad que mejor te sienta.

    Visibilidad de la retícula
    Te permite hacer visible o invisible la retícula al dirigir un pase.

    Visibilidad del medidor
    Te permite hacer visible o invisible cualquiera de los medidores de pase.

CORTES 360°

Los cortes en 360° dan un control preciso para activar las quiebros bruscos en cualquier momento mientras corres con el balón. Antes, solo se podía confiar en el uso del stick/joystick izquierdo para escoger entre quiebros bruscos o giros más suaves. En Madden NFL 23, ahora tienes el control para girar cuándo y dónde quieres para que el portador del balón pueda encontrar el camino en cuanto lo veas.

Mantén LT/L2 mientras corres con el balón y cambias de dirección con el stick/joystick izquierdo para ejecutar la mecánica de quiebros en 360°. Podrás interrumpir fácilmente una carrera hacia atrás, dar la espalda de un bloqueador para salir corriendo o hacer un quiebro por el hueco justo. Tanto si eres un running back, un quarterback en carrera, un receptor tras atrapar el balón o devolviendo una patada o una intercepción, los quiebros en 360° ofrecen control total.

BATALLAS DE WR vs. DB

El último conjunto de mecánicas de juego que ofrece FieldSENSE incluye lanzamientos y quiebros de los WR con ramificaciones, presiones y contraataques de los DB y una nueva mecánica de evasión defensiva. Estas mecánicas están disponibles en todos los modos de juego, pero se crearon específicamente pensando en modos con jugadores fijos como Face of the Franchise: The League, Squads en Superstar KO y Madden Ultimate Team™.

  • Movimientos al soltar con el WR
    Los nuevos movimientos de pies rápidos y paso al trote se pueden encadenar para desequilibrar a los defensas y superar las coberturas de presión.

    Solo mantener LT/L2 iniciará la carrera de tu receptor para que puedas engañar al defensa rival con tu próximo movimiento. La configuración de pies rápidos se puede interrumpir en cualquier momento comenzando a trotar o moviendo el stick/joystick izquierdo para hacer un quiebro a un hueco.

    Toca el stick/joystick derecho en cinco direcciones diferentes (90° a la izquierda, 45° a la izquierda, adelante/arriba, 45° a la derecha y 90° a la derecha) para que el receptor salte de su posición inicial. Estos movimientos también se pueden encadenar, de modo que se puede tocar 90° hacia la izquierda y después seguir con un toque de 45° a la derecha para intentar sacar al defensa del centro.

    El éxito de la presión dependerá de las calificaciones de lanzamiento y presión, de la fuerza del defensa en comparación con la fuerza del receptor y de la posición del defensa en el momento de la presión. Este año, tendrás una razón para realizar movimientos de lanzamiento a un defensa en una cobertura de presión. Cuanto más lejos del centro esté el defensa, más posibilidades tendrás de ganar en ataque.
  • Quiebros y fintas del WR
    Obtén el control total de los nuevos quiebros para engañar a los defensas en cobertura hombre a hombre. Los defensas en cobertura hombre a hombre ahora tienen un tiempo de reacción que detecta si el defensa reaccionó ante un quiebro a tiempo. Si la reacción es tardía, los defensas tropezarán, estirarán el brazo y se verá claramente que fueron engañados.

    ​ La nueva mecánica de quiebros requiere que pulses ambos gatillos al mover el stick/joystick izquierdo. Pulsa RT/R2 para correr en la ruta, así que pulsa también LT/L2 cuando quieras realizar un quiebro para reproducir la animación de quiebro específica del WR al mover el stick/joystick izquierdo.

    ​ Quitar las mecánicas de quiebro del stick/joystick derecho nos permitió agregar algunas fintas y pasos en falso. Ahora puedes engañar a los defensas excesivamente agresivos con una finta, haciendo que sea más fácil que queden abiertos.

    ​ Mientras corres por las rutas, toca el stick/joystick derecho hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para fingir un quiebro o hacer un paso en falso en esa dirección.
  • Presión del DB y contraataque del WR
    Los defensive backs todavía pueden presionar para dirigir a un receptor hacia la izquierda o la derecha, forzar al receptor o mantener la presión al receptor como en años anteriores. Pero en Madden NFL 23, las mecánicas del CB son más dinámicas y reaccionarias en lugar de seguir el concepto de papel-piedra-tijera. Gracias a la tecnología de ramificación, los defensas pueden iniciar la presión en una dirección y, al ver que el receptor se mueve en la otra dirección, modificar la carrera para contrarrestarlo dentro de un espacio de tiempo que dependerá de las calificaciones.

    ​ Estas mecánicas se realizan manteniendo A en Xbox Series X|S o X en PlayStation®5 y moviendo el stick/joystick izquierdo en la dirección a la que quieras forzar al receptor. Ajustamos mucho la lucha que se da entre la calificación de presión del defensive back y la calificación de lanzamiento del receptor para que los enfrentamientos de 1 vs. 1 sean más fieles a las habilidades de los jugadores. Intentar forzar a un receptor con un defensive back que tenga una calificación baja hará que el receptor lo resista con frecuencia.

    ​ Anteriormente, la mecánica de contraataque contra la presión se centraba más en contrarrestar al defensa, pero ahora mejoramos la mecánica para que sea más fluida y reactiva. Podrás usar RT/R2 y el stick/joystick izquierdo para intentar contrarrestar cualquier movimiento de presión de un defensive back. Los receptores con una calificación de lanzamiento más alta tendrán mucho más éxito contra la presión.
  • Evasión defensiva
    Los movimientos de evasión les dan a los defensas otra herramienta para superar a los bloqueadores en campo abierto. Para crear igualdad con los portadores del balón, los defensas pueden tocar el stick/joystick derecho hacia la izquierda o la derecha para evitar a los bloqueadores que les ataquen o las interacciones de bloqueo que encuentren mientras persiguen del portador del balón. Si mantienes RT/R2 y mueves el stick/joystick derecho a la izquierda o la derecha, cubrirás más terreno al moverte de lado. Esta mecánica te da el control para anticiparte a un bloqueador y evitarlo por completo, siempre que lo hagas en el momento preciso, en lugar de esperar al enfrentamiento y tener que escapar del bloqueo para intentar una tacleada.

Esperamos que disfrutaras leyendo sobre los grandes momentos que nos dará FieldSENSE este año. Asegúrate de checar las notas desde el campo del futbol fundacional para saber cómo vamos a entregar una experiencia más equilibrada en Madden NFL 23.

NOTAS DESDE EL CAMPO

No olvides checar todas las notas desde el campo de Madden NFL 23 que se lanzaron hoy:

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