El parche 6.1.0 es una pequeña actualización de "calidad de vida" relacionada con algunos problemas y mejoras basadas en los comentarios que nos dejaron hasta ahora. Antes de entrar en detalles, también implementamos algunos cambios en JCJ dedicado y modo libre.
Recibimos muchos comentarios muy interesantes sobre nuestro nuevo modo JCJ dedicado. Nos emociona que todo el mundo lo esté disfrutando tanto, pero sabemos que siempre se puede mejorar. Sabemos que los más dedicados quieren ver algunos ajustes y cambios. Aunque ahora no podemos implementar una actualización importante, agregamos algunos cambios relacionados con esos comentarios. Así que a partir de ahora verán que la rotación de la lista de eventos se actualizará diariamente. Las listas de eventos destacadas durarán una semana para que todo el mundo pueda disfrutarlas, pero ahora las listas de eventos de nivel cambiarán a diario entre los niveles B, A, A+, S y S+. Además, no nos olvidamos de Exploración y oímos que el tiempo entre las estampidas era demasiado largo. Así que lo redujimos a la mitad.
Tras esos cambios, llega esta última actualización para el Vol. 6, antes de centrarnos en el Vol. 7. A continuación enumeramos todos los detalles de las correcciones y las mejoras.
- Equipo Kaizen, Criterion Games
PARCHE 6.1.0
CORRECCIONES DE TECLAS
Ahora, al abandonar JCJ, regresarás al garaje multijugador. Menos pasos para ir directamente a donde quieras. Debatimos sobre si hacerte regresar directamente a la pantalla JCJ, pero no sabemos qué quieres hacer. Puede que quieras modificar tu configuración o ir a Exploración. Tú decides, pero suprimimos los pasos adicionales.
¡Solucionado!
Realizamos algunos cambios que deberían abordar este problema. En concreto, movimos los pases TileLighting y NFS-SSR al uso de profundidad de memoria caché, ya que todos esos pases están en la cola asíncrona del GPU y puede haber referencias entre referencias. Esto también soluciona un problema conocido en las GPU AMD Vega.
En el nivel, buscar vacíos legales para obtener XP forma parte del juego, pero estar inactivo en salas de JCJ implica que haya menos gente compitiendo y más bloqueos en la línea de salida y meta. Ahora recibirás una advertencia si tu velocidad media está por debajo de 1 mph, y te echarán por inactividad en 60 segundos si no haces nada. Básicamente, si no corres en JCJ, no juegas.
OTRAS CORRECCIONES
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