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INFORME DE FIN DE VOLUMEN DEL VOL. 7

Ideas y comentarios de la comunidad recopilados durante el volumen

Need for Speed™ Unbound

Titular de F1 2021

Llegó el momento. El Vol. 7 está llegando a su fin y queríamos tomarnos un momento para compartir algunos comentarios e ideas que recopilamos en el transcurso del volumen. 

Como mencionamos en nuestro blog de hoja de ruta del año 2, sus comentarios durante este año ayudarán a moldear el futuro de la franquicia. Parte de nuestro compromiso con la comunidad es ser transparentes sobre lo que escuchamos en el camino para asegurarnos de que sea acertado y compartir nuestro punto de vista como respuesta.

Llegó el momento. El Vol. 7 está llegando a su fin y queríamos tomarnos un momento para compartir algunos comentarios e ideas que recopilamos en el transcurso del volumen. 

Como mencionamos en nuestro blog de hoja de ruta del año 2, sus comentarios durante este año ayudarán a moldear el futuro de la franquicia. Parte de nuestro compromiso con la comunidad es ser transparentes sobre lo que escuchamos en el camino para asegurarnos de que sea acertado y compartir nuestro punto de vista como respuesta.

A lo largo del Vol. 7, vimos algunas estadísticas de derrape y aceleración realmente impresionantes, especialmente en el modo Derrape. La diferencia entre la mayor puntuación de derrape en un solo combo y la mayor puntuación de derrape total es bastante pequeña, lo que significa que fue un combo extraordinario. 

El tiempo de aceleración más rápido también es bastante impresionante. Un piloto callejero promedio real tarda entre 10 y 12 segundos en completar una carrera de aceleración de un cuarto de milla, mientras que a los mejores autos trucados de combustible y los autos chistosos les toma aproximadamente entre 3.6 y 4.0 segundos. 

Por último, está claro que las listas de eventos de derrapes les ganan a las listas de eventos de aceleración en la selección de JCJ. También vale la pena señalar que los mejores autos de las listas de eventos son casi todos los modelos básicos de serie de Leyendas de NFS y otras personalizaciones del volumen.

Vayan al Subreddit que administra la comunidad y al canal de Discord para decirnos qué opinan sobre estos datos. También nos encantaría saber qué más les gustaría ver en futuras infografías del Informe de fin de volumen.

LO QUE NOS DIJERON

Pasemos a sus comentarios. Antes de entrar en materia, debemos compartir algunos avisos importantes:

  1. No se abordarán la mayoría de los comentarios durante el servicio en vivo de este año. Somos un equipo pequeño con una agenda apretada y trabajamos arduamente para darles todo lo que prometimos. Actualizaremos y perfeccionaremos las características siempre que sea posible, pero la mayoría de los comentarios se recopilan para informar cómo abordaremos las cosas en el futuro.
  2. Solo incluiremos comentarios en estos informes que se relacionen con lo que estamos haciendo en NFS Unbound. Ciertas peticiones frecuentes de la comunidad están fuera del alcance de este proyecto y hacer un breve inciso sobre ellas sería inútil. Sepan que les escuchamos y apreciamos su entusiasmo, pero no abordaremos esas peticiones en estos informes de fin de volumen.   

Si estás empezando a jugar y quieres ver un resumen de las características de las que hablaremos a continuación, visita el blog de presentación del Vol. 7: Derrape y aceleración.

Bien, ¡vamos a darle!

LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE EL MODO DERRAPE

  • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
    • “Si las ráfagas de nitro se pudieran desactivar en el modo de juego Derrapes pro, creo que sería de gran ayuda. La gente preferiría usar el nitro normal para aumentar la velocidad y alargar los derrapes. Pero se activan las ráfagas de nitro y nos da demasiado agarre y tracción innecesarios que nos desvía de los derrapes”.
    • Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Gracias por este comentario! Hemos hablado un poco sobre esto y nos gustaría llevarlo a cabo, pero es un poco complicado de separar. Si podemos, lo haremos para el próximo volumen.
  • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN INSTAGRAM:
    • “El modo historia necesita todo este contenido, pero sería divertido y agradable poder jugarlo cuando no quieres jugar online”.
    • Respuesta del equipo de desarrollo: Ya mencionamos antes que agregar algo a la historia es difícil para el equipo y, sinceramente, no creemos que lleguemos a hacerlo en este año de Kaizen. 

      “¡¿Por qué cuesta tanto actualizar la historia?!”. Al principio del desarrollo de Unbound se tomó la decisión de que los modos individual y multijugador estarían separados, por lo que la arquitectura central del juego sigue y facilita esta regla. Escuchamos alto y claro que les encantaría que hubiera actualizaciones en el modo individual y al equipo también le gustaría hacerlo, ¡pero la verdad es que agregar o cambiar esto en el servicio en vivo podría resultar fatal! Alterar el garaje, los eventos y los sistemas de almacenamiento podría suponer la pérdida total de los autos y el progreso, ¡y es algo que no queremos que ocurra de ningún modo! Pero sepan que, pase lo que pase para NFS, TODAS las áreas del juego se podrán actualizar.

En general, escuchamos muchas cosas positivas sobre el modo Derrape y que creen que estamos en el camino correcto en cuanto al manejo. También vemos que algunas personas creen que el sistema de puntuación es un poco inconsistente. Además, las ruedas no se alinean como deberían con las animaciones de contraviraje en relación con el ángulo del auto, lo que ayudaría con el control y la inmersión. Estamos de acuerdo en que, sin duda, este aspecto no está tan pulido como nos gustaría, pero esperamos que la diversión de poder disfrutar una experiencia de derrape más dinámica y divertida supere el problema por ahora. Cualquier repetición de esto en el futuro se refinará y se mejorará de acuerdo con estos comentarios.

LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE EL MODO ACELERACIÓN

  • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
    • “Creo que debería haber algún peligro real si tu auto se adentra demasiado en la zona roja, debería explotar si te estrellas y san se acabó. En Payback, tus autos de aceleración hacían caballitos en la línea de salida; los autos de NFS ya no lo hacen, creo que es algo que también debería investigarse".
    • Respuesta del equipo de desarrollo: Nos encanta esta idea y es algo que tomamos en cuenta, pero, por desgracia, no pudimos hacer. Al igual que sucede con todo lo relacionado con Kaizen, este modo Aceleración ahora será una base para trabajar en el futuro y mejorar, hacerlo más versátil y nostálgico según esta sugerencia.
  • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN INSTAGRAM:
    • “¡Poder sobrerrevolucionar y que al final el motor se pare si lo haces demasiado tiempo! Eso permitiría llevar tu auto al límite cuando lo necesites, como cuando estás en la marcha más alta tan cerca de la línea de meta y te arriesgas a que el motor muera a cambio de un poco de velocidad extra.

      ¡Y que, si chocas lo suficientemente fuerte, tu auto queda destrozado y estás fuera de la carrera!

      Se sentiría más peligroso, pero divertido”.
    • Respuesta del equipo de desarrollo: Es algo parecido a lo anterior (¡esta persona obvio también es fan de los “Soulslike”!) Bromas aparte, una consecuencia importante para NFS es que nos gustaría añadir más formas de disfrutarlo en el futuro.

Como ocurre en el modo Derrape, también escuchamos muchos comentarios positivos sobre el modo Aceleración y el sentimiento de la vieja escuela que ofrece. Queremos ir más allá con esta experiencia, como lo hacemos con todo lo que agregamos hasta ahora. Muchas personas nos dijeron que quieren ver más libertades creativas en este modo, como autos a dos ruedas en la línea de salida, tener “hot rods” y tubos de escape en el capó, etc. Este tipo de comentarios nos resulta de lo más útil para saber cuál es el tono y el carácter adecuado para ustedes. También nos encanta ver cómo se refuerza el hecho de querer más riesgo y obtener una mayor recompensa por arriesgar más, porque opinamos lo mismo. 

LOS MEJORES COMENTARIOS SOBRE LA LIGA

  • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
    • “Algunos de los autos rivales no me gustaron, solo unos cuantos valen la pena, pero la liga me dio un incentivo para jugar Unbound más a menudo. Creo que debería volver para el 8... para la actualización de MW, reintroduzcan el sistema de botines y que la policía te persiga en cuanto te vea 🤷🏾‍♂️”
    • Respuesta del equipo de desarrollo: ¡Nos alegra oír que te gustó la liga en general! Es nuestro intento de llevar el estilo nostálgico del modo individual al multijugador (ya que no podemos cambiar el modo individual este año). Buenas noticias para ti... La liga volverá en el Vol. 8 con los mismos sistemas, pero con nuevos autos para obtener cada semana.

  • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN INSTAGRAM:
    • “1. Una gran incorporación con desafíos decentes casi similares a una lista negra.

      2. De hecho, me hizo regresar al juego después de 2 volúmenes. Me hizo desear jugar después del trabajo y los fines de semana. Y la anticipación de cuál sería el próximo auto que se podría ganar.

      3. N/D. No tuve ningún problema con las actualizaciones centradas en el modo multijugador.

      4. No. Suelo ir directamente al juego online desde que terminé el modo Historia cuando salió.

      5. Sí, vale la pena por los autos personalizados. Sin embargo, me gustaría que no llegaran de serie cuando los ganas. Deberían llegar exactamente como los pilotos rivales los mejoraron.

      6. Y claro que sí, quiero que regrese la liga.

      7. ¿Tal vez podrían reintroducir pilotos originales de otros juegos de vez en cuando? También me gustaría que no se dependiera tanto de otras personas para completar desafíos, como en el desafío de asistencia de escape de la policía”.
    • Respuesta del equipo de desarrollo: ¡¿Les gustan las ligas?! Genial, al equipo también. Nos alegra ver que bastante gente entendió qué es lo que intentamos ofrecerles y que no se interpuso en el camino de la gente que no quiso jugarlo. ¡También nos alegra mucho ver que la actualización semanal de las ligas también tuvo una buena recepción!

Nos alegra saber que les gusta el modo Liga, incluso si no fue la gran actualización del modo individual que algunas personas esperaban. Los comentarios positivos, especialmente de la comunidad de Reddit, demuestran que probar algo diferente es bien recibido, como la liga en el modo Exploración. Nos encantan algunas de las características que tenemos aquí, como la actualización semanal de pilotos y una progresión lineal más clásica. También notamos el deseo de más variedad en los eventos 1 vs. 1 aparte de las carreras de aceleración y entendemos la confusión en torno a ganar variantes de autos de serie en lugar de las versiones personalizadas que usan los personajes. Este tipo de comentarios tienen un valor incalculable a medida que seguimos perfeccionando la experiencia de NFS. Aunque el Vol. 8 ya está listo, estamos explorando formas de abordar tus sugerencias en el futuro.

LOS PRINCIPALES COMENTARIOS SOBRE LOS NUEVOS VEHÍCULOS

  • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
    • “Ambos autos se sienten genial. El Mustang Dark Horse es una especie de bestia, pero el M3 Touring parece superlento en la aceleración máxima”.
    • Respuesta del equipo de desarrollo: ¡El Dark Horse es una bestia, está claro! Escuchamos y leímos los comentarios sobre el M3 y echaremos un vistazo para ver si hay algo que debamos ajustar
  • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN INSTAGRAM:
    • “Agreguen el E36. No podemos hablar de autos de derrape e ignorar el E36. Además, la gente lo quiere en un juego de NFS desde hace años, ya que se eliminó después de NFS: Shift”.
    • Respuesta del equipo de desarrollo: ¡El E36 es toda una leyenda! Hay muchos, muchos autos que nos hubiera encantado agregar para Derrape y Aceleración (especialmente ese que no se puede nombrar...), pero como dijimos antes, ya tenemos un conjunto específico de autos que estaban en producción. No podemos cambiar y hacer autos nuevos entre un volumen y otro. 

Nos encanta la pasión que siempre aporta la comunidad aquí, con las listas de deseos y qué sería lo mejor para resaltar la jugabilidad y los modos de juego. La verdad es que también pensamos “¿No sería genial si agregáramos el... aquí?”. Pero como ya dijimos, nuestros autos tienen plazos de producción realmente largos. En el caso del año 2, tuvimos que hacer coincidir autos que ya teníamos en producción con la temática nostálgica que se nos ocurrió después. Esto resultó en desajustes, como el M3 en un volumen con temática de Underground. También escuchamos la petición de incluir más muscle cars, aunque es probable que tengan que esperar a una futura entrega de la serie para ver una mejora en esa colección.

MEJOR COMENTARIO SOBRE LEYENDAS DE NFS

  • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN INSTAGRAM:
    • “Tras jugar sin parar durante 25 años, realmente disfruté esta expansión.
      Revivió un juego con el que realmente creí que había terminado.
      Sería genial reintroducir series como NFSMW o NFS Carbono.
      O, por pedir que no quede, un homenaje a The Run en una serie de esprints, tal vez”.
    • Respuesta del equipo de desarrollo: Muchas gracias y, sinceramente, estamos muy felices de que te esté gustando. Obviamente, MW y Carbono son juegos que queremos mucho; nos encantaría revisarlos como se debe en algún momento en el futuro e incluirlos en un destino definitivo para toda la afición de NFS.

Hay muchísimas discusiones sobre qué contenido de Leyendas de NFS les gustaría ver a continuación, pero lo curioso es que no hay ninguna opinión unánime sobre cuál debería ser este contenido. El debate continúa. Escuchamos opiniones de que a algunas personas les habría gustado ver diseños de autos de UG2 predefinidos, como el RSX, el Civic, el Mustang, el Integra, el Peugeot 206 y el RX7: todas las cosas que desearíamos haber tenido también para el Vol. 7.

PRINCIPAL COMENTARIO SOBRE EL PASE DE VELOCIDAD

  • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN INSTAGRAM (no es relevante para el tema, pero el comentario tuvo más de 500 me gusta, por lo que lo abordamos aquí):
    • “Necesitamos la IA para el juego online, se siente muerto. Eso o aumentar drásticamente el tamaño de las salas de espera”.
    • Respuesta del equipo de desarrollo: Estamos viendo lo que podemos hacer en términos de la IA online, pero es un gran reto en lo que respecta a la arquitectura del juego. En términos del tamaño de los servidores, no vamos a poder abordarlo este año, pero también queremos afrontarlo en el futuro.

Hubo muchas opiniones diferentes sobre un tema en este artículo sobre sus comentarios: qué artículo del Pase de velocidad fue el favorito. Para algunas personas fue el M3, a otras personas les encantaron los rines giratorios LED e incluso lo que más le gustó a una persona fue el grafiti de fuego azul. Ahora sabemos que quieren más accesorios y opciones de personalización en el futuro (por supuesto, esto es NFS) y que les gustan las opciones únicas o divertidas y el contenido con licencia, como rines y neumáticos. Hay más por venir, en especial contenido con licencia. Tratamos de ofrecer el equilibrio adecuado entre nuevas funciones y nuevo contenido interesante. 

También es muy agradable escuchar que la mayoría piensa que el progreso es alcanzable y no algo monótono. Dicho esto, sabemos que hay gente que no es fan del modelo de “Pase prémium”. En general, es lo mejor con lo que podemos trabajar por ahora. Les agradecemos su apoyo y tendremos especial cuidado para revisar este enfoque en el futuro.

PRINCIPAL COMENTARIO SOBRE LOS PACKS DE OPORTUNIDAD

  • RESPUESTA MEJOR VALORADA EN TWITTER:
    • “Solo quiero los malditos rines y las placas infinity. Volví al juego en el Vol. 7 y me encantó; compré el Pack de oportunidad del Vol. 6 y esperaba obtener los rines y las placas. Bastante decepcionante”.
    • Respuesta del equipo de desarrollo: Este comentario es un poco confuso. El problema aquí sería que jugaste el Vol. 6, pero no compraste el Pase de velocidad prémium. Así que al comprar el Pack de oportunidad, solo te dio acceso a los niveles gratuitos que te perdiste y no a los prémium que contienen cosas como las placas y los rines infinity. 

La principal conclusión de los comentarios sobre este tema es clara: los Packs de oportunidad son confusos. Hicimos todo lo posible por explicarlo en el artículo del blog sobre la actualización de los packs de oportunidad, pero o bien la información sigue siendo confusa o no le llegó a todo el mundo. Mucha gente parece confundida de por qué se podía comprar después el contenido perdido de los niveles gratuitos, pero no el contenido de los niveles prémium. Estamos tratando de encontrar un equilibrio entre recompensar a la gente que juega repetidamente con artículos exclusivos y que el sistema también sea justo con las personas que no tienen tiempo. 

Los comentarios están divididos más o menos a partes iguales: una mitad piensa que este sistema es justo y la otra mitad cree que es injusto cobrarles a quienes se perdieron contenido que anteriormente estaba disponible de forma gratuita. Ser justos y ofrecer valor son aspectos muy importantes para el equipo; seguiremos investigando la mejor manera de ofrecer contenido prémium en futuros juegos de NFS.

HASTA PRONTO

Muchas gracias por formar parte de esta aventura mientras seguimos avanzando hacia la experiencia definitiva de NFS. Esperamos haber resumido con precisión sus comentarios aquí, pero si consideran que no lo logramos, no duden en contactarnos por Instagram o Twitter, o vayan al subreddit administrado por la comunidad o al canal de Discord.

Nos vemos el 22 de agosto para el lanzamiento del Vol. 8: Policías vs. Pilotos

    -Equipo Kaizen, Criterion Games

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