skate.
The Board Room: Episodio 4
El equipo te lleva muestra el detrás de escena de las mecánicas integradas y del skating
Estamos de regreso con un nuevo episodio de The Board Room. Como verás en el episodio 4 de The Board Room, esta vez nos comunicamos desde una ubicación totalmente nueva. Dado que estamos hablando las mecánicas integradas y del skating, pensamos que sería adecuado tener este episodio directamente desde nuestro laboratorio de captura en Vancouver, donde ocurre toda nuestra magia de captura de movimiento.
En este episodio, vamos darte acceso a detrás de escena para que puedas ver el proceso de captura de nuevos trucos y su integración en el juego, además de compartir nuestra emoción por las nuevas características, animaciones y trucos en los que estamos trabajando para skate.™
A continuación, podrás ver un resumen con lo más destacado del Episodio 4:
- Aún estamos desarrollando un juego de skate: todavía tenemos ese ADN y estamos construyendo nuevas mecánicas para skate. con el objetivo de representar la libertad de la autoexpresión y las opciones inherentes del skating moderno.
- ¡Nuevas mecánicas implican nuevos trucos! Estos son algunos de los nuevos trucos en los que estamos trabajando:
- Wallies
- Slappies
- Boned ollies
- Trucos flip con velocidad variable
- Trucos held flip
- Queremos asegurarnos de que quienes juegan tengan opciones variables y en constante expansión para que tengan libertad creativa en San Vansterdam.
- En esta primera etapa, priorizamos los sistemas más arriesgados, un aspecto que ninguna de las versiones anteriores de skate. incluyó, y nos estamos asegurando de hacerlo bien.
- Para el equipo es importante que, mientras invertimos en las mecánicas integradas y priorizamos su desarrollo, mantengamos un nivel de equilibrio en ambos extremos del espectro de habilidades, tanto para quienes juegan hace años este título como para quienes recién empiezan a hacerlo.
- Queremos que estas mecánicas de juego les den a todas las personas la habilidad de disfrutar de un deporte realista sin dejar de lado el caos, la diversión y la física por la que se conoce skate.
- Nos inspiramos constantemente de videos de skating que vemos y tratamos de descubrir cómo podemos incorporar algunos de esos trucos en el juego.
- Por ejemplo, ¿cómo pueden quienes juegan controlar su entorno? ¿Cómo se puede crear un truco luego de que la tabla chocó contra un objeto? ¿Cómo podemos resolver ese problema?
- Por ejemplo, podríamos usar los slappies cuando nos acercamos a una curva en lugar de chocar reiteradas veces contra ella.
- Wallies y slappies
- Estos trucos se inspiran del skating real y moderno, y tienen un papel único en el juego tanto para quienes juegan hace años skate. como para quienes recién empiezan.
- A medida que estamos desarrollando estos trucos, tenemos que decidir qué acción debe ser activa y cuál debe ser pasiva. Por ejemplo, las entradas y el tiempo deberían ser automáticos o contextuales, o bien más específicos.
- Una vez que decidimos agregar un nuevo truco, nos centramos en las distintas formas en las que puedes realizarlo. Por ejemplo, tener la habilidad de deslizarse con fuerza durante un slappy e inclinarte hacia atrás. También deslizarte desde un bluntslide a una curva.
- Con eso en mente, llevamos a personas que realizan el deporte a nuestro estudio de captura de movimiento para crear el contenido que necesitamos.
- Una vez que tenemos el entorno de trabajo de captura de movimiento, el equipo de animación comienza a trabajar.
- Respetar el legado de la franquicia es fundamental, y una de las piedras angulares de skate. es darte la libertad de patinar a tu manera. Puedes disfrutar de una experiencia más realista y con la tabla más en el suelo, o también de una experiencia más elevada.
- Nuestro objetivo es que cualquiera sea el camino que elijas tengas la libertad de hacer lo que quieras gracias a los ajustes en la física del juego y en las relaciones de los personajes.
- Estamos tratando de hacer los ajustes necesarios a los controles para que realmente puedas sentir que haces un wallie.
- Con pruebas de juego internas y externas, utilizamos constantemente datos y comentarios de quienes juegan para identificar y solucionar fallas y problemas, además de encontrar mejoras que impulsen experiencias uniformes y divertidas para todas las personas de San Vansterdam.
- Pasamos por varias etapas antes de implementar un nuevo truco en las pruebas:
- En primer lugar, creamos una versión funcional representativa del truco.
- El siguiente paso es probarlo internamente.
- Finalmente, lo lanzamos en skate. y quienes participan en el programa Insider envían comentarios sobre la sensación, la funcionalidad y la usabilidad.
- Reunir comentarios sobre las pruebas de juego es fundamental para ayudarnos a desarrollar de skate.
- Fijarnos en ello tan pronto e interactuar de maneras que ni siquiera pensamos nos permite ayudar a priorizar los siguientes pasos a seguir.
- También nos esforzamos mucho en mejorar la transición a la nueva era del skating.
- Agregamos la opción de escalar (flumping), lo que les permite a quienes juegan trepar por una pared en lugar de saltar desde una cornisa.
- ¡La ciudad tiene altura! Su exploración se extiende más allá del nivel de la calle. Es posible que descubras una joya intacta de un lugar en la parte alta de un edificio.
- Ahora hablaremos de nuestro mundo del juego "real": la ciudad que se convertirá en San Vansterdam.
- La ciudad todavía no se terminó y se encuentra en sus etapas iniciales de desarrollo, pero algunos de los videos que ves en este episodio son de esta nueva compilación.
¡Mira el episodio completo a continuación para conocer todos los detalles sobre las mecánicas integradas y del skating!
Nota: puedes inscribirte para convertirte en un skate. Insider para tener la oportunidad de jugar durante el desarrollo del juego y ayudar a darle forma al futuro de skate. Si ya te suscribiste, revisa tu bandeja de entrada ya que podrías recibir una invitación para futuras pruebas de juego durante los próximos meses.
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