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    Una entrevista con el director de diseño de Star Wars™ Battlefront™ II, 2.ª parte ¡Sumérgete en la segunda parte de nuestra entrevista con Dennis Brännvall!

    Esta es la segunda parte de nuestra entrevista con Dennis Brännvall, director de diseño de Star Wars™ Battlefront™ II. Si te la perdiste, lee la primera parte, en la que Dennis habla de su recorrido en la saga, de lo que se tiene en cuenta a la hora de añadir contenido y mejorar el juego, y de su experiencia como jugador competitivo de videojuegos y juegos de mesa. A continuación, nos adentramos más en su historia y en el desarrollo y la expansión de Star Wars Battlefront II, obtenemos consejos para aspirantes a diseñadores de videojuegos, y más.

    Cómo empezó todo

    “Nací en los años 80, así que por edad no he podido ver las películas originales de Star Wars™ cuando se estrenaron en el cine. Mi primer recuerdo de Star Wars fue ver a los jawas en una pantalla de televisión en casa con muy mala señal. No creo que comprendiera del todo la historia por aquel entonces, ¡pero me divirtieron mucho los jawas!”, ‧‧recuerda Dennis.

    “Mi amor por Star Wars surgió de los programas de televisión y los cómics. Lo mejor de Star Wars es seguir aprendiendo sobre su universo. Me divertí viendo la miniserie Clone Wars cuando era niño, y mirar Star Wars: Rebels con mis hijos ha sido genial”.

    “En realidad, mis películas favoritas son las que no tienen relación con ninguna otra, ya que expanden la historia hasta cierto punto. Ya sabía cuál era el final de esas películas antes de ir al cine, pero me encantan las apariciones especiales y poder entender mejor cómo se conecta todo”, dice Dennis.

    Sobre las posibilidades de crear un juego de Star Wars

    Al ser un fan de BioWare, los juegos de Star Wars ambientados en la Antigua República eran los que le llamaban la atención a Dennis. “Me encantan los aspectos de la narrativa, el juego de roles y el proceso de creación de personajes de esos juegos”, dice.

    Sin embargo, Dennis no contempló la posibilidad de diseñar juegos de Star Wars hasta sus años universitarios.

    “Por ese entonces, la oportunidad de crear un juego de Star Wars no se veía clara. Pienso que ocurrió por la acumulación de varias situaciones accidentales. Digamos que me la encontré por casualidad y, cuando llegó, me dije ‘genial, entonces voy a contar historias y diseñar reglas en torno a lo que he venido viendo y jugando desde niño’”.

    “Creo que no te das cuenta de lo extensa que es la saga hasta que tu trabajo se publica y otros fanáticos de Star Wars como tú lo disfrutan”.

    Remodelación de los héroes para Star Wars Battlefront II

    Algo que Dennis destacó del desarrollo de Star Wars Battlefront II fue la ejecución de Darth Maul en el juego.

    “El momento en que conseguimos que Darth Maul realmente cobrara una forma sólida en el juego quizá sea uno de mis favoritos. Está claro que Darth Maul fue uno de nuestros puntos centrales para la demostración del EA Play 2017, y fue muy interesante ver cómo poco a poco lo logramos”.

    “Un aspecto de nuestro primer juego de Battlefront que de verdad pensábamos que debíamos mejorar era el carácter físico de los héroes. Eso es algo que empezamos a modelar con Darth Maul”, explica Dennis.

    Como tal, Darth Maul representaba la remodelación de todos los héroes. “Era más ágil, físico y reactivo, y usaba habilidades que podían hacer saltar por los aires a otros héroes en vez de solo infligirles daño”.

    La revelación acerca de Clone Wars

    Otro momento memorable para Dennis viene del EA Play de este año, cuando subió al escenario para anunciar que se iba a publicar más contenido de la era Clone Wars en Battlefront II; y los fans se volvieron locos.

    “Fue una sensación fantástica. Es algo de lo que había querido hablar durante mucho tiempo. Sin embargo, queríamos asegurarnos de anunciarlo en el momento y en el lugar adecuados, cuando y donde el mundo entero estuviera escuchándonos”.

    “En cuanto bajé del escenario, saqué el móvil para ver Reddit y leer las reacciones. Hizo que en el equipo nos sintiéramos con más energía para publicar el contenido”.

    Algunos consejos para aspirantes a diseñador de videojuegos

    Para muchos jugadores y aspirantes a desarrolladores, diseñar un juego propio sería un sueño hecho realidad. Dennis comparte algunos consejos sobre cómo alcanzar ese sueño: “No te olvides de aprender lo elemental jugando. Recomiendo probar con juegos analógicos: juegos de mesa, de cartas... todo eso. De ese modo, empezarás a darte cuenta de lo que hace que las interacciones sean divertidas y cómo podrías crear tus propias experiencias similares”.

    “Cuando hayas aprendido eso, ponte a investigar un motor de juego cuanto antes”, continúa Dennis.

    “Empieza a desacomodar todo y a mirar tutoriales en YouTube. Piensa en cosas como, por ejemplo, ¿cómo sería tu mapa si lo crearas tú mismo? ¿Cómo crearías tu propia arma si te interesara crear un juego de combate? ¿Cómo podrías lograr que tu personaje comenzara a moverse en ese motor de juego? Aprende los aspectos técnicos básicos en torno a la creación de juegos”.

    “Y en los tiempos que corren, hay un amplio abanico de oportunidades educativas excelentes que se centran en el entretenimiento interactivo. ¡Así que ve a estudiar! Eso ayuda”.

    –Daniel Steinholtz (sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)

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