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    La creación de un héroe en Star Wars™ Battlefront™ II Un informe detallado sobre cómo cobran vida los héroes y villanos de Star Wars™ Battlefront™ II.

    General Grievous, Obi-Wan Kenobi, Conde Dooku y Anakin Skywalker están llegando a Star Wars Battlefront™ II en los próximos meses. Ya que estamos expandiendo la plantilla de los héroes y villanos más queridos y más temidos de Star Wars™, queríamos ofrecerles un vistazo del contenido de detrás de escena sobre cómo es su proceso de creación.

    Nuestro diseñador de héroes, Guillaume Mroz, previamente nos ha contado sobre su propia historia y su puesto en DICE. Como diseñador de héroes, Guillaume se encarga de supervisar la intención de jugabilidad y el armado de los héroes. Sin embargo, como se dijo en este mismo artículo, existen muchas partes involucradas que aún no hemos detallado.

    Además, existe un método exhaustivo para tener listos a los personajes para el despliegue oficial en el juego. También hablaremos sobre ello.

    Lee este artículo para ver el informe completo sobre cómo cobran vida tus personajes favoritos de Star Wars . Esto es la creación de un héroe.

    Cómo y por qué se eligen determinados héroes para Star Wars Battlefront II

    Como mencionó en una entrevista reciente nuestro director de diseño, Dennis Brännvallhere, en la página oficial de Star Wars Battlefront II se tienen en cuenta varias cosas al agregar contenido en el juego. Específicamente, lo mismo sucede con los héroes.

    Comenzamos por hacernos algunas preguntas.

    ¿Quiénes son los personajes más solicitados por los jugadores? ¿Qué era o eras de Star Wars vamos a elegir? ¿Qué nos recomiendan desde Lucasfilm, según su experiencia? Y, lo que no podemos olvidar, ¿quién creemos que sería un personaje interesante desde el punto de vista del juego?

    Nos hicimos y discutimos estas preguntas cuando comenzó el desarrollo de Star Wars Battlefront II. Más adelante, sabiendo que ampliaríamos nuestra plantilla de héroes y villanos de los actuales 16 a unos 20, retomamos estas conversaciones.

    Dado que la solicitud más importante de la comunidad fue el agregar más contenido de la Guerra de los Clones, y el hecho de que somos muy fanáticos de esa era, tanto DICE como Lucasfilm se mostraron muy entusiasmados en traer más de sus personajes importantes a Star Wars Battlefront II.

    Y, por supuesto, un héroe debe enfrentarse a un villano y viceversa. Con un alcance de producción de cuatro héroes nuevos, uno puede darse cuenta rápidamente de que necesitamos elegir dos personajes de la Guerra de los Clones de cada lado de la Fuerza.

    Como Obi-Wan Kenobi es la figura principal de las precuelas, la serie de la Guerra de los Clones, y de la trilogía original, agregarlo a Star Wars Battlefront II era una de nuestras prioridades más importantes. De igual manera, el papel que tuvo su aprendiz, Anakin Skywalker, en el destino de la galaxia, no puede subestimarse. A fin de cuentas, por un motivo se lo llamó el Elegido.

    Juntos, pelearon contra los separatistas, liderados por el General Grievous y el Conde Dooku durante la Guerra de los Clones. Por ello, siempre hubo una rivalidad natural entre estos dos dúos. Existen varios personajes más de la era de la Guerra de los Clones que nos interesan tanto a nosotros como a la comunidad, pero en última instancia, esta vez tenía sentido reducir la selección a estos cuatro personajes.

    Ahora, el General Grievous llegará en octubre, Obi-Wan Kenobi en noviembre, el Conde Dooku en enero y Anakin Skywalker en febrero.

    Nuestra última hoja de ruta actualizada les dará un vistazo general de todo el contenido confirmado hasta la fecha de la Guerra de los Clones.

    Definir la base de un héroe

    Al tener cuatro héroes nuevos para diseñar e implementar, lo próximo en la lista es documentar una hoja de diseño para cada uno y ordenar las características específicas en el juego.

    Primero, se debe definir la personalidad y la intención de jugabilidad. Star Wars es un universo que se centra en los personajes; por ende, se requiere de mucho trabajo y consideración para conseguir los rasgos exactos de los héroes. En definitiva, esto debería esbozar cómo se percibe la presencia del personaje en el juego, y nuestra relación cercana con Lucasfilm juega un papel muy importante en este proceso.

    Por ejemplo, Obi-Wan era tranquilo y un maestro del combate defensivo con sables de luz. Naturalmente, esto debería reflejarse en el juego.

    Si nos fijamos en el General Grievous, era conocido por ser un comandante letal y un asesino de jedis. Pero también era un cobarde cuando la suerte no estaba de su lado. En el juego, lo diseñamos para que instigara miedo en sus enemigos y fuera abrumador. Pero también debía tener la capacidad de escapar en un abrir y cerrar de ojos.

    Si pasamos a los movimientos y a los ataques, tenemos que expresar la manera en que nuestro héroe recorre el mundo y cómo participa en los combates, lo cual incluye la manera de correr, saltar, evadir y atacar del personaje.

    Además de los rasgos, el movimiento y los ataques del personaje, estos tienen habilidades especiales. Por lo general, las habilidades están unidas a las acciones simbólicas que son típicas de ese personaje, como el estrangulamiento con la Fuerza de Darth Vader.

    Antes de configurar las habilidades en el juego, se analiza y se prueba, junto a Lucasfilm, una selección relativa a las diferentes mecánicas que existen.

    Se consideró que una mecánica de juego interesante era darle a la Capitana Phasma un lanzagranadas en un principio, pero al final se eliminó, ya que no se lo podía relacionar lo suficiente con su personaje. Y en un punto, Leia Organa no era lo suficientemente fuerte contra los adversarios que utilizaban sables de luz; por ende, se le otorgó el bláster de fuego rápido E-11 para cubrir esa necesidad. Esto también se alineó bien con su personaje, ya que utilizó el mismo tipo de bláster en Star Wars™: Episodio IV : Una nueva esperanza™.

    Normalmente, siempre se debe lograr un equilibrio entre la autenticidad y la jugabilidad.

    Cuando nos ponemos de acuerdo con tres de las cuatro habilidades, comenzamos a perfeccionar sus efectos y su aspecto a medida que se los incorporamos al héroe.

    Expandir el documento de diseño del héroe

    Para lograr que tus personajes y héroes avancen en Star Wars Battlefront II, ganarás puntos de habilidad para desbloquear cartas estelares. Las cartas estelares son específicas de cada héroe y se mejoran en forma lineal a medida que juegas. Modifican varios aspectos que van desde mejoras a la salud, daño de ataque, cambios en las habilidades y más.

    Luego se definen las cartas estelares y sus influencias, estadísticas, orden de desbloqueo y la entrada de rango en el documento de diseño. Las hazañas también se agregan como una capa extra al progreso del héroe, con misiones específicas que se tienen que completar con el tiempo.

    Aunque se intenta ofrecer una variedad más grande de personajes, cada uno de ellos también necesita un determinado grado de profundidad y personalización.

    A esto se agregan los gestos y las poses de victoria que están disponibles para todos los héroes. Por lo general, se eligen cuatro de cada uno, que se determinan en el documento de diseño y, finalmente, se los envía al animador. De la misma forma que las habilidades, los gestos y las poses de victoria deberían unirse a la personalidad del héroe. Aquí también se presentan los aspectos adicionales de los héroes.

    Cómo el héroe cobra vida con el arte, las animaciones, el sonido y los efectos visuales

    Anteriormente, describimos algo que podría confundirse con el proceso cronológico.

    En la práctica, se unen diferentes técnicas para trabajar en el personaje, a la vez que se trabaja en el documento de diseño. Un gerente de desarrollo estructurará las tareas y establecerá las dependencias internas, para que se pueda construir al héroe desde diferentes ángulos a la vez.

    De esta forma, un artista puede comenzar a crear un modelo en 3D y sus atuendos en cuanto se elija el personaje y sus aspectos. Con el estilo fotorrealista de Star Wars Battlefront II, se intenta recrear el aspecto de los actores de la película en la vida real y sus vestuarios.

    Hemos podido estudiar de cerca algunos de los vestuarios, los cuales están exhibidos en su forma original en Skywalker Ranch de George Lucas. En otros casos, hemos buscado modelos y fotografías detalladas directamente de los archivos de referencia de Lucasfilm.

    Un animador también comenzará a trabajar en los movimientos, cuya captura de movimiento es realizada con la ayuda de artistas marciales y actores, con la instrucción de simular el estilo y el aspecto de cada héroe individual.

    En el caso de los héroes de la Guerra de los Clones, se tiene en cuenta las referencias de las precuelas y la serie de la Guerra de los Clones. El Conde Dooku intervenía en el combate de manera elegante y con la palma hacia abajo para demostrar su superioridad. Anakin Skywalker peleaba de manera ofensiva. Y así todo el tiempo.

    Cuando se fija una habilidad, el diseñador de IU se pone a trabajar sobre cómo debería visualizarse el área de efecto. Y si la habilidad está relacionada con, por ejemplo, la Fuerza, un artista de efectos visuales debería agregar su toque para aumentar esa sensación.

    Las diferentes áreas brindan comentarios importantes y su conocimiento sobre aquello que es factible desde su perspectiva. Agregar determinado aspecto a un personaje puede parecer algo insignificante a primera vista, pero según cómo se vea, es posible que no funcione con las animaciones y habilidades destinadas para dicho personaje.

    Los sonidos se agregan casi al final del proceso, pero la planificación comienza en los inicios. Al revisar el documento de diseño, el ingeniero de sonido buscará los requisitos para que los sonidos se relacionen con el personaje, incluidos el movimiento del sable, la huida, el impacto y más.

    Otra parte importante de la paleta sonora son las voces narrativas. La voz en off requiere de la contratación de talentos, la escritura de guiones y la grabación de las voces en un estudio. Algunas líneas se podrán escuchar cuando se active un gesto o una habilidad y otras dependerán del contexto. Por ejemplo, el General Grievous dice diferentes cosas según si está en la batalla con un soldado común o si está frente a su archienemigo, Obi-Wan Kenobi.

    De esta manera, ya están establecidos los pilares fundamentales de la personalidad y el comportamiento de un personaje.

    Unir las piezas, realizar las pruebas, repetir y preparar el lanzamiento

    Se unen todas las piezas de la creación de un héroe en FrostEd, un editor que funciona con esquemas del motor del juego Frostbite. Imagina una gran cantidad de cajas con miles de líneas entre ellas y tú tienes la idea general.

    Si los diseñadores pueden probar y realizar las repeticiones del héroe rápidamente, se puede llevar al héroe a una zona de pruebas.

    Al final, el personaje alcanzará un estado alfa y por fin puede colocarse en la versión de prueba del juego. Todos los empleados de DICE tienen acceso a esas versiones a través de un cliente de prueba del juego, y estas pruebas se agregan a los calendarios de todos.

    Y luego, jugamos.

    Es posible que falten algunas cosas, se esperan encontrar errores y se envían los comentarios. Todo esto forma parte de terminar el personaje.

    Se puede sentir la emoción de poder probar finalmente aquello en lo que todos estuvieron trabajando con tanto esfuerzo. Probamos, realizamos las repeticiones y volvemos a probar, hasta que lanzamos el héroe en el campo de batalla, como parte de la actualización del juego para nuestros jugadores.

    Así nace un héroe.

    –Daniel Steinholtz (sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)
     

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