¿Cómo te recuperas cuando tu superarma destructora de planetas termina siendo, bueno, destruida, por un puñado de Rebeldes? Construyes un arma mejor, más grande y más poderosa, por supuesto. Eso es exactamente lo que hizo el Imperio Galáctico.
La Estrella de la Muerte II tenia más de 160 kilómetros de diámetro, comparada con los 120 de su antecesora, y estaba equipada con 15.000 turboláseres pesados, 15.000 turboláseres estándar, 7.500 cañones láser y 5.000 cañones de iones. Sin duda se ha ganado el nombre de estación de batalla espacial de combate. Durante la construcción, se mantuvo estacionaria en el espacio sobre Endor con un campo repulsor creado a partir del generador de escudos situado en la luna boscosa.
A pesar de estar en construcción durante la batalla de Endor, su arma principal, el superláser, estaba completamente operativo. Los Rebeldes solo podían mirar, pasmados, cómo el armamento accionado por cristales Kyber (los mismos que se usan para construir sables de luz) disolvía su crucero estelar Liberty durante el combate sobre el planeta de origen de los Ewok.
Sin embargo, el enfrentamiento finalmente fue el fin la historia para la segunda Estrella de la Muerte, lo que llevó a que los Señores Oscuros de los Sith también enfrentaran su destino final.
Pero antes de que termine este evento crucial, el escenario de Asalto Galáctico en la Estrella de la Muerte II menciona una corbeta de la Alianza que se estrella directamente contra su casco y deja a los Rebeldes sobrevivientes con la misión de luchar para abrirse paso.
Nombre del sitio: Estrella de la Muerte II – Sector de Mando Norte
Conocido por: su superláser destructor de planetas.
Modos de juego disponibles: Asalto galáctico, Combate, Ataque, Héroes y Villanos, y Encuentro de héroes.
“Detectamos varios Rebeldes sobrevivientes. Estimo que intentarán sabotear la Estrella de la Muerte y escapar. Debemos contener y eliminar al enemigo”. – Oficial imperial poco después de que la nave de la Alianza se lanzara contra la Estrella de la Muerte II.
Apagar el rayo tractor
La Estrella de la Muerte II tenía, como se ve arriba, una gran potencia de fuego y tecnología de rayo tractor. Esta tecnología se usaba para guiar naves entrantes a un área de aterrizaje seguro en estaciones espaciales y naves estelares, pero también se podía usar en forma ofensiva para evitar que las naves hostiles escaparan.
En Star Wars™: Episodio IV – Una nueva esperanza™, la primera Estrella de la Muerte usó su rayo tractor para atraer al Halcón Milenario a la bahía del hangar cuando este se acercó. Para permitir que Han Solo, Leia Organa y el resto de la tripulación escaparan, Obi-Wan Kenobi entró furtivamente al área de los controles del rayo tractor y lo desactivó.
Los Rebeldes deben hacer algo parecido al comienzo de un plan de escape de tres etapas del Sector de Mando Norte en la segunda Estrella de la Muerte, y será mucho más ruidoso esta vez
Después de atravesar a toda prisa los ardientes escombros causados por el choque de la corbeta de la Alianza, se marcan dos objetivos frente a los Rebeldes. Con el distintivo sonido de la alerta imperial resonando contra las paredes, los Rebeldes van ganando posiciones para tomar el generador del rayo tractor y sus controles.
Todas las clases (Asalto, Oficial y Pesado) son opciones viables. Esto se aplica a ambas facciones. El Especialista también puede hacer el trabajo, pero con tantos espacios cerrados y cuellos de botella, solo recomendamos hacerlo a quienes se sientan cómodos al usar los rifles de larga distancia de esta clase en una distancia corta o mediana.
En cuanto a las Habilidades, el Dardo Escáner de la unidad de Asalto es genial para localizar a los enemigos que se acercan. Esto es especialmente útil en mapas de interiores como la Estrella de la Muerte II, donde las amenazas potenciales acechan a la vuelta de cada esquina. El Lanzador de ácido es otra herramienta fantástica que forzará al enemigo a pensarlo dos veces antes de apresurarse al objetivo, cerrando los corredores con una cortina de gas nocivo.
Además, la habilidad Escudo de escuadrón del Oficial es indispensable para los Rebeldes en todas las etapas de la Estrella de la Muerte II . Colócalo alrededor del objetivo y protegerá eficientemente a tu equipo mientras lo capturas. Esto se aplica tanto al generador como a los controles del rayo tractor, donde de otro modo puede resultarte difícil encontrar suficiente protección.
Obviamente, cuando juegas para el Imperio, la clave está en conseguir la mayor cantidad de eliminaciones posible en la primera etapa. No solo hace que todo sea más difícil para los Rebeldes en las siguientes etapas del juego, sino que también les costará obtener Puntos de batalla y la posibilidad de acabar temprano con los intentos de la Rebelión.
Cuanto antes puedas regenerarte como un villano, mejor. Si logras conseguir una racha lo suficientemente buena para regenerarte como Darth Vader, tendrás una gran oportunidad de acabar con tus rivales. Con su habilidad para absorber daño, bloquear ataques y lanzar su sable con la Fuerza, el Lord Sith está bien preparado para luchar por los corredores de la Estrella de la Muerte II. Y, honestamente, ¿quién hubiera esperado menos de Vader en su campo de juego local?
La clase Pesado es una buena y completa elección si tu objetivo principal es ayudar a tu equipo limpiando la zona de enemigos usando potencia de fuego pura. Solo mantente a distancia de las áreas de objetivos y los corredores que las rodean, despliega tu Escudo de combate cuando lo necesites y cuida tu retaguardia.
Puntos extras para los que se sientan atrevidos: junto al objetivo de los controles del rayo tractor, dentro del corredor ubicado más hacia el sur del mapa, hay dos paneles en ambos lados de un hueco, desde los cuales puedes abrir y cerrar una pasarela. Cómo aproveches este dato específico dependerá de ti, pero definitivamente no hay un relleno acolchado en el fondo de este pozo. Solo lo digo.
Desactiva los sistemas de armas
El rayo tractor ha sido desactivado, pero los sistemas de armas siguen en funcionamiento. Desafortunadamente para los Rebeldes, no van a ir mucho más lejos si el estado de las cosas se mantiene así. Por eso, en la siguiente etapa, ambas partes pelearán por el control de los sistemas del turboláser. Pero también por el control del arma principal, donde los Rebeldes tratarán de darle una ventaja a su flota en la batalla espacial que se está desatando afuera.
Los sistemas del turboláser se encuentran en un área al rojo vivo con vapor que sale del piso. Es un espacio confinado, pero también se puede observar desde un nivel superior. Como Imperial, en este punto tendrás tu mejor oportunidad para dispararle a cualquier Rebelde que corra hacia el objetivo. Si se las ingenian para mantenerse fuera de tu línea de visión, puedes bajar rápidamente para ponerte a pelear cuerpo a cuerpo.
El objetivo de control del arma está en un área más abierta, situada junto a una armería con un montón de armaduras de Stormtrooper en estantes y el arma misma, que dispara rayos verdes de destrucción en ráfagas regulares (recomendamos especialmente que nadie se interponga en su camino cuando lo hace). Y si todavía no lo has hecho, tendrás una oportunidad de toparte con un droide GNK, también conocido como Gonk (prácticamente baterías con patas equipadas solamente con una sencilla inteligencia artificial), de paseo por la zona.
Aquí, los Rebeldes deben combinar su fuerza para poder vencer. Hay varios puntos de entrada a esta sala, en la que generalmente el pasillo central es el más atestado de gente. Flanquear a través de los corredores más pequeños a los lados de este pasillo principal es un plan sólido, con la posibilidad de sorprender a tu enemigo con la guardia baja, mirando en otra dirección.
Una vez adentro de la sala del objetivo, asegúrate de despejar la zona de Imperiales antes de acceder al control de armas. El Guerrero Wookiee es un poderoso aliado en tus intentos de defenderte contra troopers enemigos. Y como Imperial, el Death Trooper está por lo menos al mismo nivel de poder. Y al igual que el Oficial, Leia Organa tiene un Escudo de combate (uno aún más poderoso) que puede desplegar para proteger a su equipo mientras asegura los sistemas.
Trae un transbordador y despeja su camino
¿El rayo tractor está desactivado para que las fuerzas Imperiales no puedan atraer nuevamente a los Rebeldes? Hecho. ¿Los sistemas de armas están fuera de línea para que no puedan derribarlos tampoco? Listo.
Ahora, los Rebeldes solo necesitan secuestrar el transbordador Imperial de clase Lambda para salir de esta estación antes de que explote. En consecuencia, la etapa final hará que las facciones peleen por el control del hangar y el elevador de la bahía de transbordadores.
La mayoría de estos consejos pueden usarse también en la batalla final. Como el área del hangar está más abierta que los corredores desde los que acabas de venir, la clase Especialista ahora es un poco más viable.
Si has ahorrado tus Puntos de batalla hasta esta etapa, es una buena idea elegir a un héroe de tipo bláster para controlar las regeneraciones de los enemigos en ambos lados del área abierta de la bahía del hangar. También puedes elegir al Emperador Palpatine o cualquier héroe armado con un sable de luz si en vez de eso decides mantenerte pegado junto a la zona cercana a los objetivos.
–Daniel Steinholtz (sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)
Este artículo es parte de nuestra serie “Explorando las ubicaciones de Star Wars Battlefront II” y ofrece un contexto más amplio y consejos para frentes de batalla legendarios disponibles en el juego. Lee sobre nuestras excursiones anteriores a Kessel, Mos Eisley, Theed, Kashyyyk, Geonosis y Endor. Y como siempre, no pierdas de vista este espacio para saberlo todo sobre Star Wars Battlefront II.
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