Presentación del kit: Batcher
NOMBRE DE UNIDAD: Batcher
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Remesa mala
Atributos clave:
- Puede usar bloqueo de habilidad e infligirle reducción de ataque a todo el equipo enemigo
- Ignora el sigilo y la provocación durante su turno
- El daño no se puede evadir
Inspiración:
- Habíamos considerado a Batcher como una unidad invocada de Omega, pero decidimos que su papel en el equipo era digno de ser una unidad independiente.
- El audio de sus habilidades se tomó directamente del programa, lo cual siempre es una ventaja cuando se trata de hacer que los personajes se parezcan a los del material original.
- Demos gracias de que no usamos la animación original que propusimos para Batcher con la que le infligía Marcado a un enemigo con Aullido desgarrador.
Consejos de estrategia:
- La habilidad especial 1 es una forma genial de controlar a tu enemigo.
- Batcher es especialista en atenuadores, usa esto a tu favor.
- Utiliza tus habilidades con Cautiverio para obtener los mejores resultados.
- Dale prioridad a la velocidad para garantizar que Batcher actúe con frecuencia y obtenga la ventaja de aumento de velocidad de Asalto aplastante.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo adquiero a Batcher?
- Puedes adquirir a Batcher mediante el evento destacado que iniciará el 28/01/2025
- ¿Dónde se ha visto hemorragia anteriormente?
- La pelea en el nexu en las Batallas territoriales de Geonosis fue donde se usó hemorragia por primera vez, y ahora se usará por segunda vez con Batcher.
- ¿Qué no se llamaba Betcha?
- Muchas personas de aquí también, por el acento de Omega.
HABILIDADES:
Básica - Asalto aplastante
Texto final:
Causa daño físico al enemigo objetivo y obtiene un aumento de velocidad durante 1 turno. Durante el turno de Batcher, si el enemigo tenía Marcado, inflige 2 acumulaciones de Desbalance y reducción de defensa durante 1 turno.
ESPECIAL 1: Aullido desgarrador (tiempo de recarga: 2)
Texto final:
Todos los aliados de la Remesa mala obtienen un 30 % de ataque durante 2 turnos, disipa todos los potenciadores y le inflige Marcado a un enemigo objetivo durante 2 turnos, que no se puede resistir. Inflige un bloqueo de habilidad a todos los enemigos que tienen Desbalance durante 1 turno y reducción de ataque a todos los enemigos durante 2 turnos.
ESPECIAL 2: Mordedura feroz (Ómicron, tiempo de recarga 3)
Texto final:
Inflige daño físico al enemigo objetivo y le inflige Inmovilizado durante 2 turnos y 2 acumulaciones de hemorragia (máximo 6) hasta el final del encuentro, que no se puede disipar.
Hemorragia: -5 % de velocidad y tenacidad, y pierde un 5 % de salud en cada turno; elimina 1 acumulación cuando recupera algo de salud.
En Guerras territoriales: inflige una acumulación adicional de hemorragia (máximo 6) hasta el final del encuentro, que no se puede disipar. Si otro aliado de la Remesa mala recibe Cautiverio, el tiempo de recarga de esta habilidad se reinicia.
ÚNICA 1: LH-201 (Zeta)
Texto final:
El daño de Batcher no se puede evadir e ignora el sigilo y la provocación durante su turno. Mientras a otro aliado de la Remesa mala se le inflige Cautiverio, Batcher tiene +50 % de ataque, +50 de velocidad y el tiempo de recarga de Aullido desgarrador se reduce en 1 Batcher se brinda asistencia a sí misma cuando usa una habilidad especial en su turno.