Presentación del kit: Crosshair


NOMBRE DE UNIDAD: Crosshair (marcado)
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: atacante, Remesa mala
Atributos clave:
- Un francotirador letal que causa un daño significativo.
- La pieza final del núcleo para el nuevo escuadrón de la Remesa mala.
- Crosshair (marcado) se beneficia enormemente de tener más acumulaciones de Práctica de tiro, ya que puede deshacerse de las acumulaciones de Alterado al tener acumulaciones de Práctica de tiro.
Inspiración:
- En la temporada 3 de The Bad Batch vimos cómo la confianza de Crosshair (marcado) se vio alterada en su lucha por recuperar la confianza y el sentido de pertenencia al reincorporarse a la Remesa mala.
- Su kit destaca esta lucha interna entre su lealtad a su escuadrón y la influencia de fuerzas externas, lo que le añade profundidad a la dinámica de su personaje en la batalla.
- Durante la batalla, las habilidades de tiro de Crosshair (marcado) serán muy evidentes a medida que repare su confianza alterada.
Consejos de estrategia:
- Crosshair (marcado) comienza con un atenuador de acumulación de gran potencia, Alterado. Hay varias maneras de eliminar las acumulaciones de Alterado. Asegúrate de utilizar correctamente su kit y los kits de sus aliados de la Remesa mala para eliminar Alterado y devolverle su estatus de francotirador.
- Con su segunda habilidad especial, Objetivo asegurado, Crosshair (marcado) puede infligir una gran cantidad de daño, que también aumenta con el número de turnos que él y los enemigos han tomado antes de que se utilice esta habilidad.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo adquiero a Crosshair (marcado)?
- El evento destacado de Crosshair (marcado) comienza el 11 de marzo a las 11 a. m. (horario del Pacífico) en el juego.
- ¿Qué personajes se necesitan para el evento de Crosshair (marcado)?
- Omega (fugitiva), Batcher, Hunter (mercenario) y Wrecker (mercenario) serán necesarios para participar en el evento Crosshair (marcado) en el nivel 2, independientemente de sus niveles adquiridos. También se requieren en nivel 7 y reliquia 5.
HABILIDADES:
BÁSICA: Impacto o fallo
Texto final: Causa daño físico al enemigo objetivo 3 veces y le inflige reducción de defensa durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir. Si este ataque falla, le inflige Exposición durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir.
ESPECIAL 1: Yo me encargo (tiempo de recarga: 3)
Texto final: Causa daño físico al enemigo objetivo, y causa un 10% más de daño por cada nivel de amplificador de reliquia de Crosshair (marcado). Le solicita asistencia a un aliado de la Remesa mala, que inflige un 50% más de daño.
Si Crosshair (marcado) era el aliado objetivo, no se le solicita asistencia y, en su lugar, elimina 6 acumulaciones de Alterado de sí mismo y aturde al enemigo objetivo durante 1 turno.
Si Omega (fugitiva) está en la ranura de líder y el enemigo objetivo recibió daño del ataque de un aliado de la Remesa mala en el turno anterior, reduce el tiempo de recarga de Objetivo asegurado en 1.
ESPECIAL 2: Objetivo asegurado (tiempo de recarga: 8)
Texto final: Crosshair (marcado) obtiene un 200% de daño crítico hasta el final de su turno.
Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige Armadura rota hasta el final del encuentro.
Este ataque causa un 50% más de daño con base en la cantidad de turnos tomados por los enemigos y Crosshair (marcado) antes de que se use Objetivo asegurado de nuevo (máximo 500%).
Este ataque no se puede evadir y no se puede usar si Crosshair (marcado) tiene Alterado.
ÚNICA 1: Está en mi cabeza (Zeta, Ómicron)
Texto final: Al inicio de la batalla, Crosshair (marcado) obtiene un 200% de defensa durante 3 turnos y se le infligen 20 acumulaciones de Alterado, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir.
Cada vez que Crosshair (marcado) obtiene una acumulación de Práctica de tiro, elimina 1 acumulación de Alterado y obtiene un 15% de medidor de turno.
Cada vez que se eliminan todas las acumulaciones de Alterado, Crosshair (marcado) disipa todos los atenuadores de sí mismo y toma un turno extra. Obtiene un 100% de precisión mientras marca como objetivo a un enemigo con Marcado.
Si no hay Leyendas galácticas enemigas, los ataques de Crosshair (marcado) ignoran la protección.
En Gran Arena: si no hay Leyendas galácticas enemigas, siempre que a Crosshair (marcado) se le inflige un atenuador, lo disipa y obtiene un 5% de ataque (acumulable, máximo 100%) durante 1 turno. Siempre que un aliado de la Remesa mala con Práctica de tiro usa una habilidad especial, Crosshair (marcado) brinda asistencia.
Alterado: -10% de precisión por acumulación, este efecto persiste a pesar de una derrota.
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