Presentación del kit: Omega (fugitiva)
NOMBRE DE UNIDAD: Omega (fugitiva)
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: apoyo, líder, Remesa mala
Atributos clave:
- Líder de un nuevo escuadrón de la Remesa mala
- Las nuevas mecánicas Cautiverio y Rescate te dan la oportunidad de salvar a un aliado que recibiría una derrota
- Le permite al jugador decidir qué beneficios le proporcionan las distintas habilidades.
Inspiración:
- Analizamos detenidamente todas las acciones de la Remesa mala en la tercera temporada y nos apoyamos mucho en varios de los temas que vimos ahí.
- Las capturas y rescates jugaron un papel importante en la temporada, lo que inspiró la mecánica de Cautiverio, que veremos en todas las unidades de la Remesa mala en la Era de la caballería.
- Omega se convirtió en el centro de atención de la serie y sentimos que ahora era ella quien estaba al mando. Por eso la designamos una nueva líder de este escuadrón de la Remesa mala.
- Este kit explora el concepto de costo de oportunidad en torno al momento en que se utilizan ciertas habilidades.
- Ejemplo: Hermana mayor puede tener diferentes beneficios según el momento en que se usa y Aprender de vista presenta un riesgo de perder Práctica de tiro al usar daño de área de efecto.
Consejos de estrategia:
- Usar daños de área de efecto en el momento adecuado te beneficiará. *guiño*
- Práctica de tiro será un componente principal de tu daño.
- Actuar en el momento oportuno es la clave. Asegúrate de disparar las habilidades en los momentos que tengan sentido de acuerdo con lo que intentes que pase.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo adquiero a Omega (fugitiva)?
- Su evento destacado comienza el 14 de enero a las 11 a. m (hora del Pacífico)
- Para coincidir con las horas de inicio de los episodios, los eventos destacados comienzan ahora el martes en lugar del jueves.
- ¿Cómo funciona Omega (fugitiva) con los antiguos personajes de la Remesa mala?
- Omega (fugitiva) tendrá su propio escuadrón de nuevos personajes de la Remesa mala con mecánicas únicas diseñadas para funcionar juntas. Nuestra intención es mantener intacto el escuadrón original de la Remesa mala para que los jugadores puedan seguir utilizándolo. Aunque todos comparten la etiqueta de Remesa mala, funcionan mejor con sus respectivos grupos.
- ¿Por qué Omega es la líder y no Hunter?
- En la temporada 3 de Bad Batch, Omega se convirtió en una auténtica líder, así que quisimos rendirle homenaje y crear una distinción entre los dos escuadrones de la Remesa mala.
- ¿Vendrán más personajes de la Remesa mala?
- Batcher, Hunter (mercenario), Wrecker (mercenario) y Crosshair (marcado) se le unirán como próximos personajes de evento destacado.
- ¿Quién es Batcher?
- Seguro que piensas que se llama Betcha, porque nosotros sí. Batcher es la sabueso lurca que Omega rescata y que se convierte en integrante honoraria del escuadrón. También es la mejor chica.
- ¿Pueden describir con detalle cómo funcionan las mecánicas de Cautiverio y Rescate?
- La primera vez que cada una de las nuevas unidades de la Remesa mala sea derrotada, no las perderás de inmediato. Si obtienes suficiente Práctica de tiro antes de que se acabe el tiempo, son las puedes "rescatar" y pueden seguir peleando.
HABILIDADES:
Básica - Ballesta de energía (Zeta)
Texto final:
Causa daño especial al enemigo objetivo. Si algún aliado de la Remesa mala está en Cautiverio, avanza 5 en sus Objetivos de rescate. De lo contrario, el aliado de la Remesa mala con más salud sin sigilo obtiene un aumento de evasión de crítico durante 2 turnos.
ESPECIAL 1: Hermana mayor (tiempo de recarga: 3, Zeta)
Texto final:
Disipa todos los atenuadores de todos los aliados de la Remesa mala. El aliado objetivo recupera un 100 % de protección y un 15 % adicional de protección por cada nivel de amplificador de reliquia de Omega. Esto se reduce en un 5 % por cada atenuador disipado.
Por cada un 1 % de recuperación de protección recibida mientras ese aliado tiene el 100 % de protección, recupera un 1 % de salud.
Por cada 20 % de recuperación de salud recibida mientras ese aliado tiene el 100 % de salud, reduce sus tiempos de recarga en 1.
ESPECIAL 2: Nuestra escapatoria (tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Elimina el sigilo del aliado de la Remesa mala con mejor salud y todos los demás aliados de la Remesa mala obtienen sigilo hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Si ya tenían sigilo, en cambio, obtienen un 10 % de medidor de turno y un 5 % adicional de medidor de turno por cada nivel de amplificador de reliquia de Omega.
Todos los aliados de la Remesa mala obtienen Represalia, Réplica y aumento de tenacidad durante 2 turnos. Todos los aliados con sigilo obtienen Ventaja, Previsión y aumento de velocidad durante 2 turnos.
ÚNICA 1: Pequeña extraña clon
Omega (fugitiva) tiene +50 de velocidad.
Si Omega (fugitiva) está en la ranura de líder, la primera vez que cada Omega (fugitiva), Batcher, Hunter (mercenario), Wrecker (mercenario), y Crosshair (marcado) aliados reciben una derrota:
Elimina todos los potenciadores y atenuadores y se les infligen 10 acumulaciones de Cautiverio hasta el final de la batalla
En Cautiverio, no pueden ser marcados como objetivos, son inmunes a cualquier daño, recuperación, potenciadores y atenuadores y pierden 1 acumulación de Cautiverio cada vez que un aliado de la Remesa mala toma un turno
Los aliados de la Remesa mala pueden contribuir a su Objetivo de rescate
Si su Objetivo de rescate se cumple antes de que pierden todas las acumulaciones de Cautiverio, pierden Cautiverio y recuperan el 100 % de salud y protección; de lo contrario, reciben una derrota al instante
Si todos los aliados tienen Cautiverio de esta manera, inmediatamente fallan su Objetivo de rescate
Este efecto persiste a pesar de una derrota
Cautiverio: Fija la velocidad a 0, no puede realizar ataques de bonificación ni obtener bonificación al medidor de turno
Objetivo de rescate: Obtiene 30 acumulaciones de Práctica de tiro
Texto final:
Líder: Aprender de vista (Ómicron: Campeonatos de Gran Arena)
Texto final:
Los aliados de la Remesa mala tienen +30 % de daño crítico y de ataque. Al inicio del encuentro, todos los aliados de la Remesa mala obtienen sigilo hasta el final del encuentro (excepto el aliado de la Remesa mala con más salud), que no se puede copiar, disipar o prevenir. Al inicio del turno de cada personaje, los aliados en sigilo recuperan un 0.5 % de salud y de protección por nivel de amplificador de reliquia de Omega. Los aliados de la Remesa mala en sigilo no pueden recibir golpes críticos.
Durante el turno de un aliado de la Remesa mala, siempre que un aliado de la Remesa mala le causa daño al mismo enemigo o enemigos que resultaron dañados en el turno del aliado de la Remesa mala anterior, todos los aliados de la Remesa mala obtienen una acumulación de Práctica de tiro hasta el final del encuentro o a menos de que le causen daño a un enemigo diferente mientras el enemigo dañado anteriormente siga activo.
En Gran Arena, si no hay Leyendas galácticas y todos los aliados son de la Remesa mala: cuando un aliado recibe daño por Exposición o por un enemigo con protección extra, todos los enemigos reciben daño igual al 1 % de su salud máxima por cada acumulación de Práctica de tiro en todos los aliados. Este daño no se puede evadir y no puede derrotar a los enemigos. Los aliados en sigilo son inmunes al Daño continuado y a Ruina, los enemigos a los que derroten no pueden ser revividos y tienen un turno extra cuando están aturdidos o cuando la salud de otro aliado cae por debajo del 100 %.