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Presentación del kit: Castigador

Evento Fin del Emperador

NOMBRE DE UNIDAD: Castigador

ALINEACIÓN Lado Oscuro

CATEGORÍAS: Lado Oscuro, atacante, cazarrecompensas, canalla


Atributos clave:

  • Los ataques fuera de turno hacen que el Castigador sea más letal, más rápido
  • Roba el sigilo de los enemigos que intentan evitar el combate
  • Puede infligirle Marca de muerte a un objetivo 

Inspiración:

  • El Castigador es la nave de Dengar, la vimos por primera vez en el Universo expandido
  • La nave no tiene celdas para prisioneros, lo que significa que Dengar le llevaría finales violentos a sus objetivos de recompensa para facilitar su transporte. Esto lo representamos con su habilidad Se busca: Muerto, que le inflige Marca de muerte a sus objetivos.

Consejos de estrategia:

  • Usa los aliados adecuados para crear el máximo potencial de daño
  • Busca los atenuadores correspondientes de cazarrecompensas para obtener más instancias de daño
  • Desplegarse con puros cazarrecompensas aliados proporciona varios beneficios pasivos
  • Las naves tienen órdenes de prioridad de refuerzo, pero cuando estas se encuentran empatadas (como Xanadu e IG-2000) se irá por orden de llegada

Preguntas frecuentes

  • ¿Cómo desbloqueo el Castigador?
    • Puedes desbloquear el Castigador a partir del jueves 17/10
  • ¿Qué tiene de diferente un evento destacado de nave?
    • Deberás ser de nivel 60 y poseer una nave capital
  • ¿Cuenta el TIE defensor como un caza TIE imperial para la habilidad única?

    •  

Enlace de preguntas y respuesta:  https://forms.gle/L62VnPKQF55vMMAy8


HABILIDADES:

BÁSICA: 

Texto final:

Causa daño físico al enemigo objetivo. Inflige una instancia adicional de daño para cada una de las siguientes condiciones:

  • El enemigo objetivo tiene Brecha
  • El enemigo objetivo tiene Marcado
  • El enemigo objetivo tiene fijación de blanco

 

ESPECIAL 1:

Texto final:

Causa daño físico a todos los enemigos y disipa todos sus potenciadores. Otro cazarrecompensas aliado objetivo obtiene un aumento de potencia durante 1 turno y se le solicita asistencia. Los tanques cazarrecompensas aliados provocan durante 1 turno y los enemigos del Lado Luminoso pierden 50 de velocidad durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir.

 

ESPECIAL 2:

Texto final:

Causa daño físico al enemigo objetivo y le inflige una Marca de muerte que no se puede copiar, disipar o resistir durante 2 turnos. Inflige Brecha a todos los enemigos durante 1 turno, que no se puede resistir. El Castigador recupera el 100 % de salud.

Esta habilidad no se puede evadir y no está cargada desde el principio.

 

ÚNICA 1

Texto final: 

Al inicio de la batalla o al reforzarse, el Castigador obtiene 3 de velocidad por cada aliado cazarrecompensas, y 6 de velocidad por cada enemigo del Lado Luminoso (incluidas las naves capitales). Siempre que un cazarrecompensas aliado le solicita asistencia al Castigador, si el enemigo tenía inmunidad a los potenciadores o tenía Marcado, lo aturde durante 1 turno, que no se puede resistir.  Siempre que un enemigo ataca fuera de turno, reduce el tiempo de recarga de Se busca: Muerto en 1 (se triplica si el enemigo es del Lado Luminoso). Cada vez que un enemigo ataca al Castigador fuera de turno, recupera un 10 % de salud y de protección. Al inicio de la batalla, si el Castigador está desplegado y todos los aliados son cazarrecompensas (excluida la nave capital):

  • Las naves enemigas de tipo caza TIE imperial pierden un 200 % de probabilidad de crítico y de evasión durante el resto del encuentro
  • La nave capital del Imperio aliada obtiene 5 de velocidad
  • Los atacantes cazarrecompensas aliados obtienen protección extra del 100 % durante 1 turno
  • Castigador disipa todos sus atenuadores e ignora los efectos de provocación en su primer turno

Al inicio del turno de la nave capital enemiga, todos los enemigos pierden un 100 % de daño crítico hasta el final del turno. Siempre que un enemigo obtiene sigilo, lo disipa, se autoinflige Brecha durante 1 turno, que no se puede resistir, y el Castigador usa sigilo durante 1 turno.

Mientras el Castigador está activo, los enemigos con Brecha tienen -25 % de recuperación de salud y de protección. Los enemigos con Marca de muerte no pueden recuperar salud y protección, y siempre que un enemigo con Marca de muerte es derrotado, los cazarrecompensas aliados obtienen un 100 % de defensa durante 1 turno y recuperan un 100 % de protección.

Refuerzo-  Omitir rastreador

Texto final:

Entrada en combate: El Castigador obtiene un amento de Penetración defensiva durante 2 turnos. Al enemigo objetivo se le inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir. 

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