El diseño de la accesibilidad de Star Wars Jedi: Survivor
Una visión general de las características de accesibilidad de STAR WARS Jedi: Survivor
Para el regreso de Cal Kestis, Respawn Entertainment se esforzó para asegurarse de que la mayor cantidad de personas posible pudiera vivir la fantasía de ser un Caballero Jedi en Star Wars Jedi: Survivor.
"En Jedi: Survivor logramos aprovechar todo lo que aprendimos de La Orden caída", dice Jonas Lundqvist, director sénior de desarrollo. "Tuvimos la suerte de recibir excelentes comentarios de la comunidad cuando lanzamos el juego original en 2019, lo que nos permitió seguir mejorándolo tras el lanzamiento. Esa experiencia y esos aprendizajes han sido sumamente importantes para llegar a donde estamos hoy, puesto que han influido en nuestro proceso, así como en características específicas de Jedi: Survivor. Es por eso por lo que queremos extenderle las gracias a nuestra comunidad, ya que estamos abriendo el juego para que más personas puedan disfrutarlo".
Tu aventura a tu manera
Desde opciones de dificultad hasta controles relacionados con la accesibilidad, Star Wars Jedi: Survivor fue diseñado para darte alternativas para vivir tu aventura galáctica. Estas opciones incluyen:
Personalización del control: Puedes reasignar los controles para satisfacer tus necesidades.
Subtítulos y subtítulos descriptivos: Jedi: Survivor incluye varios modificadores para los subtítulos y los subtítulos descriptivos, que permiten modificar cuánto detalle hay en ambos y decidir cuándo verlos durante el juego. Puedes activarlos solo para escenas cinemáticas o en conversaciones y batallas, con indicadores direccionales que también se pueden activar o desactivar.
Elementos visuales: habrá varias opciones disponibles en el lanzamiento relacionadas con los elementos visuales, por ejemplo, escalado del HUD, ajustes de perfiles de color, estabilización de los puntos de la IU, opciones para personas con daltonismo, campo de visión, ajuste de vibración de la cámara, entre otros.
Opciones de dificultad: Tendrás acceso a cinco dificultades distintas que te permitirán establecer el nivel de desafío que quieres de tus enemigos.
- Modo de historia
- Para quienes deseen disfrutar de la aventura de Cal y su equipo con poca resistencia de sus enemigos. Los tiempos de evasión son amplios y el daño infligido por los enemigos es mínimo.
- Padawan Jedi
- Presenta un mayor desafío que el modo Historia, pero es menos complicado que Caballero Jedi. Los tiempos de evasión siguen siendo un poco amplios, pero los enemigos infligen más daño que en el modo Historia.
- Caballero Jedi
- Una aventura desafiante. Tendrás que perfeccionar tus reflejos para superar a tus enemigos.
- Maestro Jedi
- Es un desafío mayor que Caballero Jedi, pues la agresividad de los enemigos aumenta para mantenerte en vilo.
- Gran Maestro Jedi
- La opción más difícil. Los tiempos de evasión son cortos y los enemigos no tienen piedad. Este ajuste de dificultad pondrá a prueba tu temple.
Te animamos a elegir el nivel de dificultad que creas que hará que tu experiencia de juego sea más agradable; y no te preocupes, porque no hay diferencia en las recompensas del juego obtenidas y podrán cambiar entre los modos durante el juego mientras no estés en combate.
Modificadores de jugabilidad: Además de las opciones de dificultad, el juego también incluye muchos modificadores que se pueden ajustar en casi cualquier momento. Estas opciones incluyen:
- Opciones de cámara para apuntar automáticamente
- Opciones de pulsación rápida de botones
- Opciones para Mantener/Atraer
- Ayuda de navegación (incluye señales de audio)
Modo ralentizado: este modo es una de las opciones que más queremos que descubras, pues te permitirá ralentizar la acción del mundo para facilitar los desafíos tanto de combate como de movimiento.
"El modo ralentizado fue una característica muy emocionante en la que trabajamos gracias a su versatilidad", explica Lundqvist. "Comenzó principalmente como algo que creímos que sería útil en combate, pero rápidamente vimos que podía ser beneficiosa para todo lo que tuviera un componente de tiempo. Este modo permite que algunas de nuestras plataformas sean más accesibles, posibilita diferentes tiempos de reacción y ayuda a hacer que el juego sea generalmente más accesible para una audiencia mayor".
Lo que se avecina
Las características de accesibilidad de Star Wars Jedi: Survivor se seguirán añadiendo después del lanzamiento e incluyen un modo de alto contraste y la narración del menú, explica Morgan Baker, jefe del programa de accesibilidad de EA: "En Electronic Arts, nos esforzamos por reducir y eliminar barreras de accesibilidad innecesarias para que todo el mundo pueda disfrutar de nuestros juegos. Respawn muestra su dedicación a nuestros compromisos de accesibilidad en Jedi: Survivor al considerar la accesibilidad desde el principio, convertirla en una parte fundamental de su proceso de diseño y al escuchar a la comunidad".
"El juego se torna accesible no solo gracias a sus opciones, sino también a sus elecciones de diseño consciente. Por ejemplo, el equipo de artistas analizó bien su paleta de colores para ciertas experiencias, y los elementos clave dentro del mapa están codificados doblemente para transmitir visualmente la misma información de varias maneras".
Baker señala que Jedi:Survivor realizó una de las primeras pruebas de juego internas en Electronic Arts dedicada exclusivamente al diseño accesible: "Al interiorizar completamente el mantra de la comunidad con discapacidades 'Nada acerca de nosotros sin nosotros', quienes defienden la accesibilidad de Respawn reunieron comentarios directos de la comunidad para informar sobre sus opciones y decisiones de diseño de accesibilidad. Sin embargo, nos damos cuenta de que crear experiencias accesibles es un viaje interminable, y me llena de orgullo ver el progreso y la dedicación incesante del equipo".
Jedi: Survivor es un paso más en el camino de EA para que los juegos sean accesibles para una audiencia más amplia; sin embargo, Baker reconoce que siempre queda más trabajo por hacer: "Estamos lejos de terminar, pero el tipo de decisiones de diseño que tomó Respawn ilustra la forma en que queremos abordar el diseño de juegos para todas las personas".