Agradecidos. Así es como nos sentimos todos los que estamos en el equipo. La cantidad de apoyo que nos han brindado es digna del máximo agradecimiento. Cuando empezamos a desarrollar Star Wars™: Squadrons, el equipo tenía una visión única: crear la mayor experiencia de Cazas Estelares. Queríamos rendir homenaje a los juegos clásicos que nos precedieron y darles todo a nuestros jugadores desde el principio en una propuesta atractiva y completa.
Pero luego les mostramos el juego a todos y la recepción fue mucho mejor de lo que esperábamos. Y todo fue aún más grandioso después del lanzamiento, así que lo único que podíamos hacer era empezar a trabajar en algo extra.
Hoy nos complace anunciar que estamos trabajando en dos actualizaciones de contenido gratuitas de Squadrons para mostrar nuestro aprecio a esta maravillosa comunidad en las fiestas que se avecinan. Y, seguramente, lo más destacable sea lo mucho que se inspiran en sus comentarios y peticiones.
Veamos.
El primer contenido llegará el 25 de noviembre como parte de la actualización 3.0. Vendrá con más correcciones, cambios de equilibrio y ajustes. Tendrán todos los detalles en las notas de lanzamiento, pero los puntos más destacados son un nuevo mapa y los componentes que llegan al juego.
¡Vamos a añadir un nuevo mapa al multijugador! Una de las ubicaciones favoritas de los fans de la historia para un jugador es Puerto Fostar, de la primera misión del prólogo del juego, y nos la pidieron para el multijugador. En esta actualización, el mapa se añadirá a los modos Batallas entre flotas y Combate espacial.
Este mapa, ubicado en una zona remota y sin ley del espacio, a la luz de dos estrellas gemelas, se actualizó desde la versión del modo historia para brindar una nueva experiencia que encajará bien con los otros seis mapas. En el prólogo de Squadrons, situado en pleno apogeo de la Guerra Civil Galáctica, Puerto Fostar fue una estación comercial aislada que acogió a contrabandistas y piratas. El Escuadrón Hélice fue enviado allí para buscar refugiados alderaanianos en los muelles de carga.
Ahora, cuatro años después, sus habitantes han hecho algunas mejoras a su estación y no confían en el Imperio ni en la Nueva República. Nuestros pilotos tendrán la oportunidad de atravesar los abarrotados astilleros o llevar la batalla al espacio abierto.
Con esta primera actualización llegarán cuatro componentes nuevos. Para los cazas y los bombarderos, podrán usar el kit de extensión de boost, un componente que, cuando se usa, da a sus Cazas Estelares un boost completo. Luego se recarga con el tiempo hasta que se puede usar de nuevo. Esto ayudará a los Cazas Estelares a cambiar el ritmo de la batalla de una nueva forma, por ejemplo, ofreciéndoles la posibilidad de cambiar el curso de los combates espaciales o de salir de combates con naves insignia si se usan sabiamente.
A continuación, los Interceptores y los Cazas cuentan con más ayuda contra naves capitales y naves insignia (o, si se usan con mano firme, también contra Cazas Estelares). Recibirán los cohetes de iones, no muy distintos a los cohetes de ráfaga que tienen actualmente. Son geniales para eliminar escudos enemigos en tácticas de ataque rápido. Estos cohetes se desplazan a la mitad de la velocidad que los normales, pero se pueden usar al mismo tiempo que otros componentes, incluidos sus equivalentes sin iones. Coordinen bien su uso para obtener los mejores resultados.
Los Bombarderos y los Cazas (estos últimos por la mitad de munición) también recibirán el prototipo de torpedo perforante, que proporcionará a estos dos tipos de naves una nueva táctica para destruir naves capitales. Aunque estos torpedos causan menos daño total que otros de su clase, tienen la capacidad de eludir los escudos de las naves capitales e insignia, por lo que son muy adecuados para atacar los subsistemas de las naves insignia enemigas antes incluso de eliminar sus escudos.
Y, por supuesto, no podríamos olvidarnos del U-wing y el Segador TIE. Tendrán una nueva forma de apoyar a sus aliados al atacar las naves capitales y naves insignia enemigas con la torreta de cohetes antimateria. Aunque esta torreta no apunta contra los Cazas Estelares enemigos, está muy bien preparada para destruir subsistemas de naves insignia, naves capitales e incluso torretas y otros desplegables de las naves de apoyo del enemigo.
¡Pero esperen, que aún hay más!
Diciembre traerá algunos de nuestros contenidos más solicitados hasta la fecha como regalo de agradecimiento para las fiestas con la actualización 4.0. Al igual que sus predecesoras, incluirá correcciones de errores y otros cambios, detallados en sus propias notas de lanzamiento.
¡Así es! ¡Vamos a añadir dos nuevos Cazas Estelares! Uno para la Nueva República y otro para el Imperio Galáctico, para que puedan completar sus escuadrones. Empecemos con lo que se está desplegando primero en el hangar de la Nueva República.
(También estará disponible la variante estética del B-wing que se ve en el Episodio VI).
Diseñado como el prototipo de "Blade Wing" por el ingeniero Mon Calamari Quarrie y perfeccionado bajo la dirección de la general Hera Syndulla, el Caza Estelar B-wing A/SF-01 llega a la flota de la Nueva República en esta actualización.
Por supuesto, también hay una contraparte apropiada para la facción rival. Surgido de la mente del brillante estratega militar, el gran almirante Thrawn, y la Flota de los Sistemas de Sienar, el polifacético Caza Estelar Defensor TIE/d se unirá a la Marina Imperial.
Estos dos Cazas Estelares son tan poderosos como icónicos, aunque, como es natural, están balanceados para los propósitos del juego. El B-wing es un Caza Estelar de clase Bombardero y el Defensor TIE, un Caza. Cada uno puede usar los componentes relevantes para su facción y clase, pero también llegarán con sus propios aspectos únicos en consonancia con lo que esperan de ellos, como la cabina con giroscopio y las alas móviles del B-wing o los escudos del Defensor TIE.
Estas funciones y un par de componentes únicos los ayudarán a diferenciarse de los otros Cazas Estelares de su misma clase y facción, pero también nos aseguramos de que no sean mejores de forma predeterminada. Todavía habrá buenas razones para elegir un Y-wing sobre un B-wing o un Caza TIE sobre un Defensor TIE y viceversa. Dependerá del estilo de juego de cada piloto y de lo que requiera la situación.
Y, por supuesto, por encima de todo lo demás (bueno, tal vez aparte del artículo estético de El Niño), hay algo que nos pidieron que incluyamos en el juego: ¡las partidas personalizadas! Desde el momento en que supimos de los torneos de la comunidad, estamos deseando verlos en acción, así que sabíamos que esto era algo que teníamos que aportar de alguna manera.
Las partidas personalizadas permitirán que se enfrenten dos equipos de uno a cinco jugadores en cualquiera de los actuales siete mapas de Combate espacial y Batallas entre flotas. También habrá algunas restricciones y modificadores adicionales que los jugadores podrán cambiar. Esto incluye cosas como modificadores de casco, escudo o daño, cambios en la salud de las naves capitales, restricción de ciertos Cazas Estelares y otras herramientas que les ayudarán a cambiar su forma de jugar. Con esto, también habrá un navegador de servidores de partidas personalizadas para que busquen las que creen sus amigos, así como las públicas que hayan creado otras personas.
Sabemos que lo decimos mucho, pero este juego fue un proyecto en el que nuestro equipo lo entregó todo. Y ver que nuestra comunidad lo recibe con el corazón es algo que atesoraremos. Para cerrar este informe a pilotos, aquí tienen unas palabras de nuestro director creativo, Ian Frazier:
Desde los primeros días, Squadrons ha sido un trabajo de amor por parte de nuestro equipo, que empezó siendo un puñado de desarrolladores cuyos recuerdos de una infancia volando con X-Wings y Cazas TIE en otros juegos les inspiraron a crear algo nuevo.
Desde el lanzamiento del juego, ha sido una alegría increíble ver a jugadores de todo el mundo subir a las cabinas de sus Cazas Estelares favoritos, participar en batallas entre flotas, crear escuadrones propios y, en general, compartir ese amor por el combate espacial de Star Wars que alimentó este proyecto desde su creación.
Su entusiasta apoyo a Squadrons nos permitió avanzar e incluir todo lo que describimos anteriormente, así que no podría estar más contento. Estoy particularmente satisfecho con las partidas personalizadas, porque les permitirá a ustedes, la comunidad, apropiarse más del juego y crear sus propias experiencias durante mucho tiempo.
Gracias por confiar en nosotros, gracias por unirse a la comunidad de Squadrons y gracias por ayudarnos a mejorar el juego con sus comentarios. Y, sobre todo, gracias a todos aquellos que nos apoyaron incluso antes del lanzamiento. Su apoyo nos permitió comenzar a crear todas estas cosas nuevas y geniales con una gran ventaja. Realmente marcaron la diferencia. ¡Cuídense, y nos vemos en las estrellas!
-Ian
Ni yo lo podría haber dicho mejor. Y como Ian me robó la línea, voy a cerrar con algo un poco más especial de lo normal. . . .
Que la fuerza los acompañe.