Les damos la bienvenida de nuevo, pilotos. En este informe, hablaremos de algunos detalles de la historia de un solo jugador de Star Wars ™: Squadrons. Pero no profundizaremos mucho. No queremos arruinar lo que está por venir, ¡así que solo será un vistazo!
Esta es una historia de pilotos osados y una rivalidad muy arraigada. Al principio del juego, crearán dos pilotos personalizables: uno que vuela por la libertad como parte de la Nueva República y el otro que impone la visión de orden del Imperio Galáctico. Podrán ver cómo sucedió la guerra en ambos frentes desde las dos perspectivas, incluidos los objetivos de los líderes de cada facción.
Como parte de la noche de estreno en vivo, lanzamos un breve vistazo a una misión imperial que se lleva a cabo recién comienza el juego. En esta misión, la Almirante Rae Sloane, la oficial de mayor rango de la Marina Imperial, le da a Terisa Kerrill su misión más importante en la guerra: encontrar el Proyecto Halcón Estelar y eliminarlo. ¡Asegúrate de verlo con tus propios ojos!
El equipo de Motive ha estado trabajando duro en la historia, el guion y los personajes de Squadrons en los últimos años. Gracias a la gran colaboración con Story Group de Lucasfilm Ltd., hemos estado creando una narrativa que encaja bien en la galaxia de Star Wars y cuenta una historia que fue fundamental para la guerra en ambos bandos. Esto es lo que Jo Berry, nuestra escritora, nos contó sobre el trabajo en la historia:
Jo Berry: Una vez que decidimos que Squadrons tendría una historia para un solo jugador, la base de todo fue la jugabilidad que surgió. Los jugadores debían aprender a volar naves de ambas facciones, así que sabía que contaríamos la historia desde ambos puntos de vista: el del Imperio y el de la Nueva República. La historia también debía ser adecuada para una perspectiva en primera persona, principalmente desde la cabina, con dos protagonistas personalizables de facciones opuestas y, al tiempo, brindar a los jugadores los personajes divertidos y momentos memorables que esperan de una historia de Star Wars .
Una de las cosas más interesantes del momento en el que se desarrolla Squadrons, solo unos meses después de la Batalla de Endor, es que, si bien nosotros como espectadores sabemos cómo termina todo esto, desde el punto de vista de nuestros personajes sigue habiendo mucha incertidumbre. La Nueva República recién pasó de ser una rebelión a ser un gobierno legítimo, con una Guerra Galáctica entre las manos. Mientras tanto, el Imperio perdió a su emperador y empiezan a aparecer fracturas. Algunos imperiales son leales, otros sienten rechazo y, si bien todos están de acuerdo en que los rebeldes deben ser destruidos, hay desacuerdos sobre qué estrategia tomar y quién debería liderar.
Mientras cambian de perspectiva a lo largo de la historia, tendrán la oportunidad de interactuar con sus respectivos aliados y volar junto a ellos: el Escuadrón Vanguardia de la Nueva República y el Escuadrón Titán del Imperio.
Jo Berry: Squadrons se centra fundamentalmente en el trabajo en equipo, por lo que los jugadores necesitan un buen equipo a su lado durante la historia de un solo jugador para aprender lo básico eficazmente. Para nuestros personajes de la Nueva República, este momento consiste en poner fin a lo que el Imperio ha hecho y construir algo mejor. No solo se trata de ganar la guerra, sino de ganarla a su manera, manteniéndose fieles a sí mismos y a aquello por lo que luchó la Rebelión, mientras se enfrentan a un Imperio que está menguado, pero que sigue siendo extremadamente peligroso.
Admito que me encanta escribir ese tipo de perspectiva de normativa malvada, y disfruté creando algo de contenido imperial para Star Wars™: The Old Republic™. En Squadrons quería darles a los jugadores una idea de lo que es ser un piloto TIE en la cúspide del poder imperial; y más tarde, explorar lo que podría hacer que una persona razonable luche con lealtad por el clásico régimen malvado. En lo que respecta a nuestros personajes imperiales, sus creencias están siendo puestas a prueba. El Escuadrón Titán y Terisa Kerrill son imperiales acérrimos en una época en la que muchos de sus compañeros tienen contiendas internas o desertan. Así que ahora, cuando el barco metafórico se hunde y el capitán muere, la pregunta para esos personajes siempre es: "¿por qué sigues en tu puesto?". ¿Eres leal a los ideales del Imperio o al escuadrón con el que sirves? ¿Qué significa para ti ser imperial y hasta dónde podrías llegar para defender al Imperio?
Estamos a menos de dos meses del lanzamiento, pero antes de eso, aún tenemos un poco más de información que darles, ¡así que manténganse al tanto! Y, como siempre, no duden en hacernos cualquier pregunta o comentario que puedan tener. Queremos conocer sus opiniones y compartir su emoción.
Pronto, el último miembro de cada escuadrón se preparará para despegar: tú. Mientras cambian de perspectiva a lo largo de la historia, tendrán la oportunidad de volar junto a sus respectivos aliados:
el Escuadrón Vanguardia de la Nueva República y el Escuadrón Titán del Imperio. ¡La galaxia los espera!
Nos vemos en las estrellas, pilotos.
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