¡Bienvenidos de nuevo, pilotos! Este informe se centra en cómo personalizar sus Cazas Estelares y pilotos, tanto artísticamente con artículos estéticos como funcionalmente con componentes de naves. Empecemos con esto último, que es lo que afectará a la jugabilidad.
Mientras juegan Star Wars™: Squadrons, podrán desbloquear componentes (a través de los puntos de requerimiento que ganen) para sus Cazas Estelares. Estos se pueden equipar para cambiar el funcionamiento de sus naves, de formas sutiles o radicales. Algunos afectan a sus Cazas de forma pasiva, por ejemplo, reforzando sus capacidades defensivas con diferentes cascos o escudos, mientras que otros tienen cambios más activos, como las habilidades que pueden usar. Crear equipamientos que se adapten a su estilo de juego y a las situaciones que enfrenten ayudará a los pilotos a sobresalir en combate.
En total, hay hasta siete espacios de componentes, aunque las naves sin generadores de escudo solo tienen seis.
Ajustar un Caza Estelar es algo que puede ser muy personal para cada piloto. Está muy bien "entrar de un salto en un X-wing y explotar algo" para familiarizarse con cómo se siente un Caza con la configuración predeterminada, especialmente en el campo de prácticas personalizable, pero después de eso querrán personalizar su armamento para apoyar mejor a su escuadrón. Los pilotos pueden ajustar el desempeño y la funcionalidad de sus Cazas Estelares.
Los Cazas Estelares pueden equiparse con hasta tres componentes pasivos y cuatro componentes activos.
El primer grupo de componentes son los que ofrecen cambios activos. Estos dependen de la situación y a veces pueden tener un impacto muy importante en el juego. Los tres tipos de componentes activos son las armas principales, los componentes auxiliares (de los cuales hay dos espacios) y las contramedidas.
Las armas principales son los cañones de su Caza Estelar. Estos componentes cambian la funcionalidad y el desempeño de sus armas.
Un arma principal podría ofrecer una cadencia de disparo más alta a cambio de una reducción de daño, mientras que otra proporciona un potente daño de largo alcance en forma de una ráfaga de disparos. Incluso hay armas principales que cambian de manera más radical la forma en que funcionan las armas, como los cañones de iones que atraviesan los escudos y pueden desactivar los Cazas Estelares, pero no causan mucho daño al casco. Cada opción les dará una experiencia única y puede sobresalir en diferentes situaciones, pero lo más importante es encontrar las que mejor se ajusten a la forma en la que quieren enfrentarse al enemigo.
Los componentes auxiliares usan los siguientes dos espacios, y corresponden a las habilidades secundarias de sus Cazas Estelares. Las opciones varían desde agregar un astromecánico reparador o rayos tractores hasta una variedad de torpedos, bombas y minas. Para estos dos espacios, solo pueden elegir uno de cada componente, lo que significa que no pueden tener dos unidades reparadoras o dos misiles iguales, y siempre deben tener en cuenta equilibrar el kit de su Caza Estelar.
El último componente son las contramedidas de su nave. Estos componentes repercuten en cómo evitan luchas para poder sobrevivir más tiempo. Algunos ejemplos son las ojivas buscadoras que su nave dispara detrás de ustedes para derribar misiles o un bloqueador de sensores para evitar que los misiles les apunten. Con frecuencia, estos son sus últimos esfuerzos para sobrevivir a una pelea, así que úsenlos con prudencia o tal vez no los tengan cuando más los necesiten.
Por otro lado, los componentes pasivos de las naves aportan cambios en el desempeño general de sus motores, casco y escudos, por lo general aumentando o disminuyendo el porcentaje de las estadísticas. Con el equipamiento predeterminado, sus Cazas Estelares estarán bien equilibrados y no tendrán ninguna fuerza o debilidad importantes, pero al personalizarlos pueden decidir qué hacer y qué no quieren negociar. También hay algunos que dan bonificaciones adicionales, como los motores que causan una gran explosión e infligen daño a los enemigos cuando destruyen su Caza Estelar.
Por ejemplo, un tipo de escudo será más resistente al fuego de bláster, pero más vulnerable a los misiles, mientras que otro tendrá distintos pros y contras, como que tome más tiempo fijar la nave cuando tenga escudos completos, pero que la regeneración de escudos sea más lenta. Con frecuencia, algo se gana y algo se sacrifica, y estas decisiones pueden marcar la diferencia en la batalla. Lo mismo ocurre con el motor y el casco. Hacer que su Caza Estelar sea más ágil podría reducir su velocidad máxima o aumentar la resistencia del casco podría reducir su maniobrabilidad. Los cambios en los componentes pasivos de la nave tendrán un efecto constante en el desempeño del Caza Estelar durante un enfrentamiento, así que experimenten hasta que encuentren el equilibrio que se adapte mejor a su estilo de juego.
Esto es lo que nuestro diseñador de jugabilidad principal tenía para decir acerca del alcance del sistema de componentes.
James Clement: Entre la gestión de la energía, la sobrecarga, el equilibrio de escudos o la conversión de potencia de emergencia, el boost, derrape, control de aceleración, las armas primarias, habilidades auxiliares y las contramedidas, la experiencia de pilotaje de combate tiene una profundidad significativa. Pueden aprender lo básico rápidamente, pero de seguro pasarán algunos meses descubriendo nuevas técnicas y tácticas. Además, hay una gran cantidad de componentes personalizables para elegir. Hay una buena selección para comenzar y podrán desbloquear más a medida que progresen en el juego.
Los componentes son una parte importante de la experiencia de pilotaje de sus Cazas Estelares, así que los animamos a experimentar con ellos. Hay componentes únicos entre las dos facciones e incluso en diferentes naves, como el cañón automático de iones de los Y-wings, por lo que siempre podrán tener una experiencia única. Por supuesto, sabemos que el estilo puede ser igual de importante para algunos pilotos reputados, así que sigamos con la personalización.
En Squadrons, tanto sus pilotos (imperiales o de la Nueva República) como sus ocho Cazas Estelares pueden personalizarse. Cuando inicien, tendrán equipados los aspectos tradicionales de sus pilotos: un traje de vuelo naranja para la Nueva República y uno negro para el Imperio. Los aspectos de sus pilotos se usarán en el modo Historia de un solo jugador y en los modos multijugador.
En general, la mayoría de los artículos estéticos se desbloquean a través de puntos de gloria que ganan mientras juegan. Podrán elegir entre una variedad de cabezas para sus dos pilotos de ambas facciones (la Nueva República también cuenta con opciones no humanas para desbloquear), además de diferentes tipos de voz. Todas las opciones se pueden mezclar y combinar libremente.
Podrán dejar volar su creatividad con la apariencia de su piloto con diferentes opciones de cabezas, trajes de vuelo de cuerpo completo, prendas para el torso, pantalones, cascos y guantes. El equipo obtuvo una gran cantidad de referencias de todo el canon de Star Wars™ para asegurar que sean lo más auténticas posible, al mismo tiempo que introdujimos algunas cosas nuevas. Tendrán muchas opciones, ya sea que quieran un aspecto tradicional o algo que los haga destacar en la sala de conferencias.
¡Y eso también aplica con su Caza Estelar!
Ya sea que quieran representar a uno de los clásicos e icónicos escuadrones de X-wings como el Escuadrón Rojo, ser fieles a los nobles valores del Escuadrón Vanguardia o contar con una pintura totalmente diferente, podrán hacerlo. Lo mismo ocurre con la flota imperial. Si bien muchos pilotos pueden preferir el aspecto uniforme, también tenemos algunas opciones de personalización especiales para los Cazas Estelares del Escuadrón Titán que siguen siendo fieles a la estética del Imperio.
Eso también incluye la cabina. Podrán colocar pequeños adornos en su tablero, como un holograma de la galaxia, o colgar un pequeño casco de stormtrooper. Hay muchas opciones con las que pueden decorar y, aunque están en el interior, sus enemigos podrán verlas cuando miren el video de su derrota. Si bien en cada misión de la historia de un solo jugador estarán en cabinas tradicionales, en la experiencia multijugador los jugadores disfrutarán de más libertad creativa. (El cristal rojo colgante de las minas de Crait es mi favorito).
En los Cazas Estelares se puede personalizar el casco/pintura, las calcomanías (incluidas insignias familiares como el starbird del Escuadrón Fénix), el holograma de la cabina, las miniaturas del tablero y los elementos colgantes. Dicho esto, sabemos que algunos de nuestros jugadores no querrán nada de esto y preferirán ver Cazas que coincidan con lo que han visto en las películas, así que implementamos una opción para hacerlo y que todos los demás Cazas Estelares aparezcan en sus estados predeterminados si eso prefieren.
James Clement: La holopantalla, que normalmente se usa para proveer información crucial de etapas y objetivos durante las Batallas entre flotas, se duplica para convertirse en un proyector de imagen personalizable. También hay elementos colgantes como un Halcón Milenario en miniatura y objetos montados en el tablero como una cabeza separada de un droide de protocolo o una figurilla cabezona de ewok. Luego, por supuesto, están la pintura exterior de la nave y las personalizaciones de avatares de los pilotos, todo ello gracias a la culminación de meses de arte conceptual, modelado y colaboración con el equipo de Lucasfilm.
Al final, la forma en que personalicen la funcionalidad y apariencia de sus pilotos y Cazas Estelares dependerá totalmente de ustedes. Procedan como prefieran y permítanse experimentar. ¡Sean creativos! Si resulta que aman un montón de combinaciones diferentes en su nave favorita, entonces ¡genial también! Mientras juegan, también desbloquearán equipamientos, lo que permitirá que cada nave del juego tenga hasta cinco configuraciones diferentes de componentes y artículos estéticos, así que no se preocupen si creen que necesitan cambiar en medio de una partida, aunque no pueden hacer nuevos equipamientos durante una.
Al final, ninguna forma de jugar es incorrecta, lo importante es divertirse. Además, si a Luke Skywalker le funcionó un X-wing antiguo normal, ¡también nos puede funcionar a todos!
Ya estamos a mitad de camino entre cuando revelamos este juego y cuando esté en sus manos, ¡y anhelamos que llegue ese día! Hasta entonces, esperamos que aguanten solo un poco más mientras preparamos los hiperpropulsores y afinamos los motores. ¡Hasta la próxima!
Nos vemos en las estrellas, pilotos.
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