Saludos, pilotos: Con el lanzamiento a punto de llegar, queríamos equiparlos con algunos detalles importantes sobre cómo Star Wars™: Squadrons les proporcionará cosas nuevas por hacer con el tiempo.
Como dijimos desde el momento en que revelamos Squadrons en EA Play Live 2020, este es un juego independiente donde todos los progresos, desbloqueos y recompensas solo se ganan jugando. Hoy veremos más detalles sobre cómo los entretendremos y recompensaremos todas las horas que dediquen al juego.
Los pilares básicos de la experiencia online de Squadrons (fuera de los modos de juego) son los desafíos, las operacionesy su nivel. Dentro de cada una de estas formas podrán ser recompensados con gloria, una moneda que solo se gana al jugar y se usa para desbloquear cosméticos.
También obtendrán experiencia (EXP) jugando casi todo, lo que les permitirá subir de nivel y ganar requerimiento, la moneda que se usa para desbloquear los componentes de las naves. Para obtener más información sobre los cosméticos y la gloria o los componentes y el requerimiento de la nave, asegúrense de consultar el informe a pilotos sobre personalización.
Más allá de los beneficios posteriores a la partida, la forma principal de obtener recompensas será participando en los desafíos. Los desafíos diarios y de operaciones tienen objetivos cronometrados y rotativos que pueden completar para obtener recompensas mientras juegan.
Pueden completar sus desafíos diarios de forma regular para seguir obteniendo recompensas mientras juegan Squadrons. Suelen ser objetivos sencillos en los que ganan gloria para desbloquear cosméticos para sus cazas estelares y pilotos, y los animan a probar diferentes naves y componentes para poder completarlos. Sin embargo, los desafíos de operación son diferentes. Pueden recompensarlos con cosméticos únicos y están vinculados a las operaciones en curso del juego.
Las operaciones son ciclos de ocho semanas que ocurren en Squadrons. Cada operación trae consigo un conjunto de recompensas cosméticas únicas que solo se pueden ganar al completar los desafíos. Algunos desafíos también ofrecen recompensas únicas, así que una vez que terminen, no podrán obtener el cosmético a menos que los desafíos de la operación regresen en algún momento. Ver qué pilotos están presumiendo su estilo único será una buena forma de descubrir si se enfrentan a un as.
Además, su rango de Batallas entre flotas está vinculado a estos ciclos de 8 semanas. Al terminar una operación e iniciar la siguiente, se restablecerá su rango competitivo vinculado a las Batallas entre flotas, lo que permitirá una reevaluación constante de sus habilidades. Para obtener su primer rango, tendrán que jugar en diez partidas de ubicación.
Los rangos son los siguientes, de menor a mayor:
Disidente - Celebridad - Héroe - Valiente - Legendario - As galáctico
Thomas Mir: las operaciones son nuestra forma de jugar en el juego competitivo a través de un sistema de clasificación escalonado que se restablece cada ocho semanas y es una manera de que nuestros jugadores prueben sus habilidades y capacidades de trabajo en equipo en nuestro modo más estratégico: Batalla entre flotas.
El sistema está creado para animar a los jugadores a mejorar sus habilidades sin que se castiguen demasiado si se topan con algo de mala suerte:
Los jugadores también obtienen cascos exclusivos al alcanzar los rangos Valiente, Legendario y As galáctico por primera vez. Son los mismos en todas las operaciones, así que, si no logran obtener los que querían durante la primera operación, podrán obtenerlos en las próximas.
Los jugadores también tienen su propio nivel personal. Su nivel es un camino de progreso lineal que no se restablece, a diferencia de su rango competitivo. Durante los primeros 40 niveles, desbloquearán puntos de requerimiento, que pueden usar para desbloquear los componentes de la nave. Si son uno de nuestros pilotos más dedicados y alcanzan el nivel 40, tendrán suficientes puntos para desbloquear todos los componentes, lo que les permitirá probar todas las posibles variantes de Cazas estelares. Nuestro objetivo con la nivelación no es que obtengan más potencia a medida que suban de nivel, sino que tengan más opciones disponibles (a través de los componentes) mientras juegan.
Como se mencionó anteriormente, también habrá eventos de bonificación ocasionales que se irán disputando, incluidos los que aportan gloria adicional. Además de eso, completar partes del juego también les proporcionará paquetes cosméticos. Los jugadores obtendrán un paquete cosmético por completar el modo de historia para un solo jugador y otro por completar el tutorial de Batalla entre flotas.
Aunque casi todas las experiencias del juego estarán disponibles en el momento del lanzamiento, lo seguiremos actualizando. Hemos recibido algunas preguntas sobre esto, y si hay que equilibrar o arreglar cualquier cosa, tomaremos en cuenta sus comentarios de forma activa para hacer de esta la mejor experiencia posible en cazas estelares. Publicaremos notas de la versión con todas las actualizaciones que hagamos para que siempre sepan qué cambió.
¡Estamos a menos de dos semanas del lanzamiento! El juego se ha vendido en grandes cantidades y el equipo está finalizando algunos ajustes adicionales para un parche del día 1, incluida la compatibilidad con joysticks de control en las consolas, para que sea la mejor experiencia posible. Como pueden imaginar, todos estamos muy emocionados y con los nerviosos habituales previos al lanzamiento (que varían minuto a minuto), ¡pero esa es la mejor parte! Poner el juego en sus manos es lo que todos hemos soñado desde que empezamos a trabajar en Squadrons. ¡Pronto llegará ese día, así que resistan un poco más y manténganse alerta con nosotros! Hasta la próxima. . . .
Nos vemos en las estrellas, pilotos.
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