Mientras escribo, me cuesta transmitir todo lo que siento en este momento.
Este viaje fue una montaña rusa: el fallecimiento de mi padre, la conceptualización de este juego, la formación del equipo, el desarrollo en equipo en Surgent Studios y ahora el lanzamiento de Tales of Kenzera™: ZAU. Parece algo irreal.
La muerte de mi padre, que falleció de cáncer en 2013, fue la inspiración de este juego. Seguramente, gran parte de ustedes pueden identificarse o al menos imaginar el intenso dolor que me consumió cuando él se fue. Se suponía que me iba a ver convertirme en actor, en padre. Nunca sucedió.
En ese momento, el dolor parecía insuperable. A medida que pasaban los años, empecé a dejar que mi dolor me impulsara: ese miasma de tristeza, ira y confusión generó la chispa que se convirtió en ZAU. Es mi manera de comunicarme. De decir que puedo entender lo que sienten y su viaje.
A menudo, me preguntan cómo logré sentirme cómodo diciendo la verdad sobre el origen de este juego. Lo cierto es que no había otra forma de hacerlo. De hecho, cuanto más pensaba en ello, más me daba cuenta de que el viaje hacia la decisión de contar cómo te sientes es tan importante como contarlo en sí mismo.
Muchas personas notaron que ZAU cuenta con el apoyo de Ridley Scott Creative Group. Hoy, me enorgullece revelar lo que eso significa.
Durante los últimos meses, escribí y dirigí mi primer cortometraje con el apoyo y la orientación de RSCG. Ese corto, "Mis zapatos, tus pies", se estrena hoy.
Cuenta la historia real detrás de ZAU, que muestra lo difícil que es comunicarlo. Intentar conectarte con los demás mientras lo estás viviendo. Tomar la decisión de mostrarte.
Me siento honrado de compartir esta parte de mí con ustedes ahora. Es el manual ideal para Tales of Kenzera: ZAU, y es mi carta de amor a mi padre y a quienes llevan el dolor de la pérdida en su corazón.
Estoy con ustedes. Lo comprendo.
Así que emprendamos este viaje juntos.