¡Sul, sul, Simmer!
¡Disfrutamos jugar estos juegos de nuevo y esperamos que tú también! En este parche verás mejoras de estabilidad, así como algunas correcciones para ambos juegos. Sigue reportando cualquier problema en los foros oficiales de EA.
El equipo de Los Sims
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Las notas del parche del 14 de marzo de 2025 se pueden ver aquí.
Las notas del parche del 27 de febrero de 2025 se pueden ver aquí.
Las notas del parche del 20 de febrero de 2025 se pueden ver aquí.
Las notas del parche del 12 de febrero de 2025 se pueden ver aquí.
Las notas del parche del 6 de febrero de 2025 se pueden ver aquí.
Las notas del parche del 4 de febrero de 2025 se pueden ver aquí.
Notas del parche del 3 de abril de 2025:
Problemas resueltos de Los Sims:
- Mejoras de rendimiento y estabilidad general
- Varias pestañas del juego no usan todo el ancho de ventana disponible
- La selección de nombres para los habitantes no es tan aleatoria como debería ser
- No se puede llamar a control de animales si la imagen en ventana está abierta
- Las pantallas de carga de viaje tienen un escalado inconsistente
- El uso de Mayús + Windows + teclas de flechas para mover la ventana del juego entre monitores no siempre cambia de tamaño como se espera
- La cámara de retrato Sim no siempre se colocaba correctamente (los retratos ya creados no se regenerarán)
Mejoras en la funcionalidad:
- Los Sims advertirá cuando los nombres de usuario contengan caracteres que puedan causar bloqueos
- La zona de impacto del desplazamiento al borde ahora incluye el adaptado completo
Notas generales de Los Sims:
- Los Sims requiere una GPU compatible con Vulkan. Revisa la compatibilidad de la GPU con el fabricante y mantén tus controladores actualizados.
- En algunas GPU de NVIDIA, los píxeles pueden aparecer fuera de lugar o desalineados cuando hay un contraste entre ellos. NVIDIA tiene un controlador que sacó a finales de febrero que soluciona esto. Asegúrate de que tus controladores están actualizados.
Los Sims 2
Problemas resueltos:
- Mejoras de rendimiento y estabilidad general
- Los Sims de CUS entran en conflicto con las pantallas ultraanchas
- El Sim bebé alienígena no aparece en la abducción alienígena
- Un miembro de la familia Curioso a veces no aparecía en la abducción alienígena
- Es posible poner en cola un número infinito de acciones durante el modo de cámara (instantánea), lo que resulta en un bloqueo
- Es posible que el teclado pierda el foco de entrada e impida que ingreses texto
- La IU del juego es demasiado pequeña en resoluciones altas (ver más abajo)
- El desplazamiento al borde no funciona
- El panel de control de usuario (UCP) desaparece después de la animación de despedida de la universidad
Funcionalidad mejorada:
- Ahora Los Sims 2 usa una ventana sin bordes para ofrecer la experiencia de pantalla completa
- Mejoramos el tiempo de redibujado al mover la ventana del juego de un monitor a otro con Mayús + Windows + las teclas de flechas
- Ahora, Los Sims 2 usará de forma predeterminada un factor de escala mayor para producir la IU del juego en pantallas superiores a 1080. Si se prefiere una IU más grande o más pequeña, se puede usar el código de trucos “uintProp uiScaleFactor” para especificar un valor preferido. Las opciones válidas son 1, 2 o 3. El juego usa "2" por defecto. Este valor se puede establecer como persistente en el archivo “Graphics Rules.sgr” ubicado en “The Sims 2 Legacy Collection\EP9\TSData\Res\Config" (la ubicación de esta carpeta variará según la tienda en la que compraste el juego).
Notas generales de Los Sims 2:
- El rendimiento del juego en los sistemas Intel Arc puede no ser óptimo para los juegos que dependen de DirectX 9. Intel trabaja continuamente para mejorar el rendimiento de estos sistemas, pero al momento de escribir este artículo, observamos penalizaciones de rendimiento, por lo que recomendamos jugar Los Sims 2 con precaución si los usas. Consulta las notas del parche 5 para más información
- Al cambiar entre el modo de pantalla completa y el modo de ventana con Alt+Intro, a veces puede haber un retraso sustancial (muchos segundos) mientras se recalcula y renderiza la escena
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El equipo de Los Sims