MySims™ Colección Sofá y Mantita
Actualizaciones del juego

¡MySims™: Novedades y parche de Sofá y Mantita!

14 de abril de 2025

Imágenes de diseño de MySims en una pantalla de Steam Deck.

¡Sul sul, Simmers! 

Nos emociona mucho traeros esta actualización de hoy; ¡hay cosas en las que llevábamos mucho tiempo trabajando y que por fin están listas! Esta actualización es realmente obra de un equipo de fans incondicionales para nuestra dedicada comunidad. ¡Gracias por jugar!

-El equipo de MySims 

Para conocer las actualizaciones más recientes sobre los errores, visitad el foro 

Notas del parche del 14 de abril:

Nuevas funciones*:

  • ¡Ahora ambos títulos son compatibles con Steam Deck, para que podáis jugar allá donde vayáis!
    • Consejo: El panel táctil funcionará como un ratón, mientras que el stick y los botones funcionarán como los del Mando inalámbrico Xbox. No es posible usar ambos tipos de control a la vez, por lo que, si estáis usando el panel táctil, mover el stick o pulsar un botón hará que estos últimos recuperen su funcionalidad. Para cambiar de mando mientras jugáis en Steam Deck, tendréis que configurarlo en el propio dispositivo de modo que reconozca un nuevo mando principal. 
  • En MySims hemos añadido la posibilidad de trasladar a Sims a la zona de jardín, haciendo así hueco para 8 nuevos personajes residentes. 
  • En MySims y MySims: Kingdom, hemos añadido 4 tonos de piel más para que la comunidad jugadora pueda elegir, aumentando así las opciones de personalización de cada Sim.

Correcciones de errores:

  • La opción de farolillo, actualmente solo disponible para Goth Boy y Madame Zoe, ahora está disponible para todas las construcciones una vez desbloqueado en MySims (Switch y PC). 
  • Ahora se escuchan varios temas en bucle en los modos de taller y remodelación de MySims (Switch y PC). 
  • Se ha solucionado un bloqueo que se producía si invitábamos a alguien a mudarse a casa pero luego nos arrepentíamos e invitábamos a otro personaje, y que se traducía en que al final nadie pudiera acudir (Switch y PC). 
  • Ahora los tonos de piel de manos y brazos coinciden con el rostro en todos los atuendos en ambos juegos (Switch y PC).
  • Los iconos de Buddy y Lyndsay aparecen durante las transiciones entre islas en Kingdom (Switch y PC). 
  • Hemos corregido un error visual en la isla de Trevor en Kingdom (Switch y PC). 
  • Gracias a vuestros comentarios, hemos sido conscientes de algunas discrepancias en la iluminación y las secuencias de vídeo. Hemos implementado unos cuantos ajustes en Kingdom para garantizar una experiencia más consistente con algunos de nuestros personajes del juego original de MySims (Switch y PC).
  • Los cambios realizados en el jardín ahora se mantendrán después de salir o guardar (PC). 
  • Hemos realizado varias mejoras de memoria y rendimiento para solucionar bloqueos (PC). 

Como siempre, gracias por jugar a nuestro irresistible juego y por formar parte de nuestra comunidad. Os agradecemos mucho que sigáis compartiendo y notificando los problemas que os encontréis, ¡y no olvidéis uniros a la sección de MySims en nuestro Discord oficial

Captura de pantalla de MySims con dos personajes que conversan en el exterior de una casa de estilo moderno.

*¿Por qué llevan tanto tiempo estas funciones?

Estos juegos son muy antiguos y se crearon con sistemas antiguos o personalizados que fallan muy fácilmente. Quienes trabajamos en estas portabilidades y parches somos un equipo pequeño y queríamos que disfrutarais de los juegos lo antes posible... a sabiendas de que necesitaríamos un tiempo para perfeccionar estas funciones y que pudierais de verdad apreciarlas. 

El jardín no estaba preparado para recibir a todos los PNJ. Corregir eso para que se pudiera llevar a cualquier Sim era la parte fácil, pero, como sabéis si ya jugabais de antes a MySims, los personajes tendían a desvanecerse en la versión original. Por eso, cuando abrimos el jardín a residentes, de repente, esos personajes corrían peligro de desaparecer. También sabíamos que no bastaba solo con permitir llevar personajes. Teníamos que conseguir que el jardín cobrase vida, permitiendo el desplazamiento y las actividades de PNJ. Añadir todo esto a un lugar que no estaba configurado para eventos de ese calibre provocaba bloqueos, problemas de carga, interrupciones... ¡Y tocaba arreglar todo eso antes de mostrároslo!

También parece sencillo añadir tonos de piel al juego, pero el juego gestiona los atuendos integrando cada uno de ellos en una textura. En otras palabras: cada atuendo no es un mero elemento que se superpone al cuerpo de un personaje. Ya tiene los tonos de piel integrados. Por tanto, la incorporación de 4 nuevos tonos de piel se convierte en la creación de más de 1000 elementos nuevos para todos los atuendos. ¡Y eso, tal y como se compilan las texturas, habría duplicado el tamaño del juego! Habría implicado un cambio radical en lo que respecta a la memoria necesaria para Switch y PC, cosa que no es precisamente ideal. ¡Teníamos que pensar otra forma de solucionarlo! El modo en que hemos podido abordar los tonos de piel ahora simplifica cómo diferencian los juegos entre aspecto y atuendos. Mediante el uso de texturas de máscaras, podemos aislar las zonas de piel para aplicar cualquier color RGB que queramos. No solo es un método más expansible, sino que evita generar una nueva textura para cada tono de piel.