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¿Qué es la UFC?

EA SPORTS UFC 3

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La UFC (Ultimate Fighting Championship) es la mayor organización de artes marciales mixtas (MMA) del mundo. La UFC presenta a los mejores peleadores internacionales, especialistas en todo tipo de artes marciales y disciplinas.

¿Qué es EA SPORTS UFC 3?

EA SPORTS UFC 3 es el título más reciente de la serie de UFC. Te permitirá conquistar el mundo de las artes marciales mixtas (MMA) con la más avanzada mecánica de juego en la historia de la franquicia. Experimenta lo último en tecnología de movimiento, pelea contra tus amigos en una gran variedad de modos multijugador, juega online para poner a prueba tus habilidades o conviértete en el Mejor de todos los tiempos en nuestro renovado Modo Carrera.

¿Cuánto dura una pelea de la UFC?

Una pelea convencional de la UFC consta de tres rounds de cinco minutos. Las peleas por el título se amplían a cinco rounds de cinco minutos. El réferi puede detener la pelea si un peleador se rinde por un sometimiento, cuando es noqueado o cuando ya no se defiende de manera inteligente. 

La duración de un round en EA SPORTS UFC 3 es de cinco minutos, pero los jugadores pueden cambiar la configuración para hacerlos más cortos. 

¿Cuáles son las distintas categorías de peso de la UFC?

Aunque las reglas oficiales de la UFC indican 14 categorías de peso, solo diez de ellas están disponibles en EA SPORTS UFC3: ocho en la categoría masculina y dos en la categoría femenil.

El peso establece el límite de cada categoría.

Categorías masculinas:

  • Peso mosca – 57 kg.
  • Peso gallo – 61 kg.
  • Peso pluma – 66 kg.
  • Peso ligero – 70 kg.
  • Peso welter – 77 kg.
  • Peso medio – 84 kg.
  • Peso semicompleto – 93 kg.
  • Peso completo – A partir de 93 kg.

Categorías femeniles:

  • Peso paja femenil – 52 kg.
  • Peso gallo femenil – 61 kg.

¿Cómo se juzgan las peleas de la UFC?

En la UFC hay tres jueces que evalúan cada pelea desde tres distintas perspectivas del octógono y le dan a cada peleador hasta diez puntos por round. Para ganar el round, un peleador debe obtener diez puntos y su rival, menos de diez.

Los jueces evalúan el desempeño de los peleadores con especial atención en las siguientes áreas: golpeo, grappling, control del octógono/área de pelea, agresividad y defensa. Los jueces deben tomar en cuenta también en dónde sucedió la mayor parte de la pelea: la técnica de grappling tendrá mayor peso si los peleadores estuvieron la mayoría del tiempo en el suelo del octógono. La cantidad y la calidad de los golpes tendrán más prioridad si ambos peleadores se mantuvieron de pie la mayor parte del round.

Los criterios de juicio de EA SPORTS UFC 3 se actualizaron para reflejar las más recientes Reglas Unificadas de la UFC.

¿Qué estilos se incluyen en las artes marciales mixtas (MMA) y en la UFC?

Las artes marciales mixtas (MMA) son una mezcla de muchos estilos que incluye varias técnicas de golpeo, grappling y sometimientos de lucha libre. Algunas de las más destacadas influencias estilísticas incluyen boxeo, Kickboxing, Tae Kwon Do, Lucha Olímpica, Jiu-Jitsu brasileño y Judo.

Cada una de estas artes tiene sus ventajas y desventajas específicas. Por ejemplo, el boxeo no tiene un contraataque efectivo contra la patada a la pierna y el Muay Thai tiene pocos recursos para la defensa de derribos por la naturaleza estática de sus posiciones. Los mejores peleadores de artes marciales mixtas (MMA) toman las estrategias más útiles de cada disciplina y las incorporan al estilo ideal de este deporte.

La avanzada tecnología detrás de EA SPORTS UFC 3 permite a los jugadores personalizar su estilo de juego y elegir a un peleador con atributos que mejor se adapten a su estilo.

¿Cuáles son algunas estrategias ganadoras de la UFC?

  • Sprawl and Brawl: Su efectividad se consigue manteniéndose de pie durante la pelea y usar una técnica específica llamada "sprawling" para evitar peleas en el suelo y derribos.
  • Ground and Pound: Los peleadores que lo utilizan son de los más despiadados de la UFC pues buscan poner al rival sobre su espalda con un derribo para colocarse en una posición dominante de grappling y golpearlo después.
  • Sometimientos: Un artista de sometimientos lleva al rival contra el suelo con un derribo o un lanzamiento para después tratar de aplicarle un agarre de sometimiento que lo obliga a rendirse.
  • Pelea de clinch: El tocayo de este estilo, el agarre de clinch, se usa para evitar que el rival se coloque en una buena posición de golpeo. Cuando tienen al rival agarrado, los peleadores de clinch intentan tipos específicos de derribos o golpes dentro del agarre con rodillazos, codazos, pisotones o golpes.

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