A los fans de EA SPORTS UFC:
Ahora que el anuncio es oficial y podemos hablar sobre EA SPORTS UFC 4, quería tomarme un tiempo para compartir con ustedes las razones detrás de uno de los cambios más grandes que van a notar en el último lanzamiento de la franquicia.
Puede que a algunos de ustedes les sorprenda que la función Ultimate Team ya no está incluida en el juego UFC. Puede que tampoco les sorprenda escucharme decir que esta no fue una decisión que tomamos a la ligera. Cuando incorporamos nuestra visión para Ultimate Team en UFC 2 e invertimos en actualizaciones significativas en UFC 3, nuestro objetivo era crear experiencias mucho más atractivas para nuestros jugadores, de la misma manera que los modos Ultimate Team de EA SPORTS FIFA, Madden NFL y EA SPORTS NHL hacen con los suyos. Sin embargo, existen varios factores que hacen que los deportes de equipo sean diferentes a las artes marciales mixtas. Tomamos la decisión final en función de dos factores que consideramos más importantes:
1. Uno de los más obvios está justo en la palabra "equipo". Las MMA no son un deporte de "equipo" (sé que los contendientes tienen equipos de entrenadores e instructores que juegan un papel importante, pero solo dos personas entran al Octágono). Por esa razón, Ultimate Team, como concepto, tenía dificultades para encajar y resonar en el contexto de las MMA. Pasamos mucho tiempo y usamos muchos recursos en UFC 2 y UFC 3 para hacer que fuera divertido y atractivo, pero según los comentarios que recibimos de forma directa y a través de los datos de los jugadores, todavía no era tan atractivo como queríamos que fuera.
2. Hablando de los datos de los jugadores; vemos, de forma abrumadora, mucho menos interés en UFC Ultimate Team en comparación con otros títulos. Un montón de gente lo jugó y algunos siguen haciéndolo, pero la mayoría de nuestros fans prefieren pasar su tiempo en otra parte. Ese hecho queda muy claro en nuestros datos del juego y no podíamos ignorarlo.
Al ver el número de jugadores que participan en UFC Ultimate Team en comparación con la cantidad de recursos necesarios para desarrollar y apoyar el modo, los números no cuadran. Incluso transferirlo de UFC 3 a UFC 4 sin realizar ningún cambio o mejora requiere mucho tiempo y esfuerzo, por no hablar de renovar el modo para que sea más divertido y atractivo.
Por esa razón, tomamos la decisión de reorientar esos recursos hacia nuevas funciones y actualizaciones que esperamos que disfruten todos los jugadores. En particular, el nuevo perfil de contendiente online, los retos, el progreso, las recompensas de artículos cosméticos y las mejoras a las funciones de contendiente creado representan el resultado de nuestros esfuerzos por crear algo nuevo y exclusivo de EA SPORTS UFC para todos los jugadores.
Si fueron o son jugadores ávidos de UFC Ultimate Team, entendemos que estas no son buenas noticias y, si se sienten decepcionados, les pido disculpas. Aunque sea un grupo de fans más pequeño, sabemos que ellos disfrutan del modo y no es fácil quitarlo.
Pero también hay un montón de cosas por las que entusiasmarse. Hay muchas funciones nuevas e innovaciones emocionantes en UFC 4 y tengo muchas ganas de poder compartir más información con ustedes en las próximas semanas. El equipo también seguirá de cerca sus comentarios y preguntas a medida que nos acerquemos al lanzamiento.
Por último, pero no menos importante, incluí respuestas a algunas de las preguntas frecuentes que hemos recibido de todos ustedes. Espero que esto ayude a todo el mundo a entender lo que está por venir.
Sigan atentos para obtener más información sobre el juego. Tengo muchísimas ganas de que lo jueguen. ¡Y, como siempre, gracias por ser parte de nuestra comunidad!
Un saludo,
Brian Hayes,
director creativo de
EA Sports UFC
Preguntas frecuentes de la comunidad
¿Podemos esperar ver cambios importantes en el modo Carrera?
Vimos un montón de comentarios de la comunidad donde pedían un modo Carrera más diverso y significativo. En UFC 4, tendrán herramientas nuevas y más control sobre su viaje para pasar de amateur a superestrella de la UFC. La nueva función Evolución de contendiente permitirá que su personaje progrese según las disciplinas que use en el entrenamiento y las peleas. Además, ampliamos su control sobre la carrera de su contendiente, lo que les permitirá crear relaciones y tener más opciones de caminos que tomar en ella. ¡Tenemos muchas ganas de compartir información más detallada sobre el modo Carrera en las próximas semanas!
¿UFC 4 permanece fiel a sus raíces como auténtico simulador de pelea de MMA?
Cuando empezamos a desarrollar UFC 4, uno de nuestros objetivos principales era asegurarnos de permanecer fieles a la experiencia de juego esencial de UFC. Creemos que realizamos grandes mejoras a través de la tecnología RPM y otras actualizaciones esenciales de juego que otorgarán a los jugadores más control y acceso a cada fase de la pelea.
¿Cuáles son las actualizaciones de juego más importantes de UFC 4?
Una actualización clave de este año es la expansión de la tecnología RPM. Al principio la incorporamos en UFC 3, pero se limitó al golpeo y al movimiento. En UFC 4, la ampliamos a varios aspectos, incluido nuestro nuevo sistema de clinch fluido, derribos actualizados y variaciones de golpeo adicionales. Además, añadimos nuevas mecánicas de Ground and Pound y los controles de ayuda de grappling.
¿Qué cambios podemos esperar en el grappling?
Sin duda alguna, el grappling fue un asunto importante de UFC 4 en el que se centró nuestro equipo. Queríamos hacer que el grappling fuera más accesible desde el punto de vista de control, lo que nos llevó a desarrollar la opción Ayuda de grappling. La ayuda de grappling es una nueva opción de control que hace que sea más fácil que los jugadores nuevos se involucren en las tácticas de suelo. Los controles tradicionales seguirán estando disponibles para los jugadores veteranos. Además de eso, añadimos varias animaciones nuevas para mejorar la experiencia, independientemente de la opción de control que elijan.
¿Qué cambios podemos esperar en los sometimientos?
Rediseñamos el sistema de sometimiento en UFC 4 para crear una experiencia simplificada que activa dos minijuegos según el tipo de sometimiento en el que se encuentren. También añadimos la posibilidad de golpear durante algunos sometimientos, nuevos encadenamientos de sometimiento y nuevos lanzamientos, además de escapes emocionantes de otros sometimientos.
¿Qué cambios podemos esperar en los derribos?
En función de los comentarios de la comunidad, los derribos son otro aspecto de juego que actualizamos en UFC 4. Ampliamos la tecnología RPM para los derribos y eso nos permitió rediseñar la mecánica de una forma que creemos que disfrutarán los jugadores. Hay un montón de animaciones nuevas, desde lanzamientos potentes y sprawls limpios hasta los nuevos derribos dirigidos que otorgarán más control a los jugadores durante estas instancias de Lucha Libre impactantes.
¿Hay nuevos modos de juego?
Batallas relámpago es un nuevo modo vertiginoso donde los jugadores competirán online unos contra otros en un torneo trepidante. Estos torneos cambiarán a menudo con nuevas reglas diseñadas para hacer que la experiencia y la competencia siempre sean novedosas. Además de eso, añadimos la opción de categorías de peso combinadas en Pelea Ahora, así que podrán enfrentar a contendientes de peso mosca con pesos pesados si eso es lo que les gusta.
¿Hay un modo de clasificatorias para jugadores online?
El modo Campeonatos mundiales online permitirá que los jugadores jueguen online con su contendiente creado o uno de los contendientes de la UFC y ascender por las divisiones para conseguir el título. Las rotaciones regulares de las divisiones de peso y el matchmaking mejorado permitirán una mayor diversidad en la selección de contendiente y una competencia más equilibrada.
¿Hay un modo de clasificatorias exclusivo para contendientes con licencia?
No. Casi todos los modos permiten que los jugadores usen un contendiente creado o uno con licencia si lo prefieren. Uno de nuestros objetivos era tratar de limitar la cantidad de formas en las que separamos a los jugadores en un intento por proporcionar experiencias únicas y equilibradas. Esta es una de las razones por las que creamos arquetipos de contendiente para los contendientes creados. Estos se aseguran de que jugar con un contendiente creado no ofrezca una ventaja competitiva en comparación con hacerlo con contendientes de la UFC. Los contendientes de la UFC con mayor valoración seguirán siendo los mejores del juego.
¿Hay microtransacciones en UFC 4?
Sí, pero solo para artículos cosméticos. Además, todo se puede obtener al jugar. También ofrecemos a los jugadores que no reserven el juego la posibilidad de desbloquear a Tyson Fury y Anthony Joshua al completar el modo Carrera en la dificultad más difícil o comprarlos en la tienda. No hay microtransacciones aleatorias en UFC 4.
¿Qué opciones de personalización actualizadas podemos esperar?
La personalización fue un asunto importante para nosotros en UFC 4, ya que queríamos que nuestros jugadores tuvieran más libertad para expresar su personalidad y creatividad. Añadimos más de 1600 piezas nuevas de equipo que se pueden desbloquear y más de 120 gestos. Con el nuevo perfil de jugador online, los jugadores pueden completar retos, obtener experiencia y desbloquear recompensas.
¿Habrá un aumento en las opciones de tutoriales?
Sabemos que muchos de nuestros jugadores disfrutan del modo Carrera, por eso incorporamos una fase de introducción amateur nueva y un sistema de retos de sparring nuevo para ayudar a la agente a aprender la mecánica de juego mientras progresan en la carrera. El modo de práctica sigue siendo una opción para los jugadores que quieran entrenar técnicas contra un oponente personalizable de la IA. Una nueva función del manual de entrenamiento incluirá una docena de videos cortos sobre los pormenores del ataque de golpeo, defensa de golpeo, ataque de suelo, defensa de suelo, sometimientos, salud y resistencia.
¿UFC 4 estará disponible para Switch o PC?
No, en este momento no tenemos planeado llevar UFC 4 a PC ni a Switch.
¿Llegará UFC 4 a las consolas de la próxima generación?
En este momento, no estamos trabajando en UFC 4 para consolas de la próxima generación. Estamos concentrados en terminar el juego para las consolas actuales.
Lo que sí podemos decir es que nos entusiasman muchísimo las nuevas tecnologías y las posibilidades que incluyen.
¿Por qué no se anunció UFC 4 en EA PLAY?
La situación con la pandemia de COVID ha provocado algunas complicaciones en torno a nuestros planes de anuncio del lanzamiento. Durante un breve periodo, no estaba del todo seguro si EA Play iba a poder llevarse a cabo. Durante ese periodo de incertidumbre, nos asociamos con la UFC para planear el anuncio oficial durante una gran cartelera de pelea de la UFC. Como son los mejores socios, organizaron un enorme PPV en UFC 251. Cuando se determinó que EA Play sí se iba a llevar a cabo, hubiera sido muy difícil ajustar nuestros planes y, básicamente, habría arruinado los planes que ya estaban en marcha para UFC 251 y para los que ya se había realizado un montón de trabajo.