¡Hola, fans de EA SPORTS UFC!
¡Ya está disponible el nuevo parche (3.0) de EA SPORTS UFC 4! Este es el primer parche con gran de contenido. Además, tenemos algunas actualizaciones importantes para el juego, que incluyen nuevos contendientes, artículos cosméticos, opciones de menú y cambios en el juego. Como siempre, pueden encontrar las notas del parche completas al final de este artículo.
Los favoritos de los fans, Calvin Kattar y Pedro Munhoz, hacen su entrada oficial al Octágono digital. Kattar, el sexto peso pluma, tendrá una clasificación de 4 estrellas gracias a sus habilidades de boxeo de élite. Munhoz, el sexto peso gallo, cuenta con una clasificación de 4,5 estrellas debido a su completo conjunto de habilidades. Además, agregamos contendientes existentes a nuevas categorías de peso. El que más se destaca es Jon Jones, que pasa a la división de peso pesado.
La selección del escenario ahora será una opción al invitar a un amigo a una partida online. Esto te permitirá jugar en la arena de tu elección, incluidas las del Kumite y las del patio. Se cambió el menú principal para incluir una nueva categoría "Aprender", que albergará el nuevo modo de práctica actualizado, el manual de entrenamiento y los tutoriales. El HUD del modo de práctica ahora incluye toda la información nueva sobre varios tipos de lecturas de daño. Además, el HUD de resistencia se mejoró para que sea más visible y envíe un aviso cuando la resistencia sea baja.
El juego tuvo un montón de cambios y correcciones en las áreas en las que hemos visto muchos comentarios de la comunidad. El último parche incluyó algunos cambios significativos en el equilibrio del Ground and Pound. Y este parche incluye correcciones importantes relacionadas con la defensa del GnP. La resistencia ha sido una de las áreas que más comentarios de la comunidad recibió, por lo que hemos incluido algunos cambios que ayudarán a equilibrar la abundancia de resistencia. El daño a la cabeza ahora causa una pequeña pérdida de resistencia y los atributos de potencia ahora tienen un mayor efecto en el daño y en la pérdida de resistencia para movimientos específicos. Los cambios importantes en la resistencia pueden tener impactos de gran alcance en todas las áreas del juego, por lo que estaremos monitoreando los cambios y haremos retoques adicionales en caso de ser necesario. Además, mejoramos significativamente los balanceos y los contraataques con deslizamiento, lo que les permitirá a los usuarios castigar a aquellos que se abusan del golpeo.
El abuso de los clinch fue otra de las principales áreas con más comentarios de la comunidad y, en el último parche, hicimos una pequeña actualización para aumentar la vulnerabilidad de un contendiente que intenta obtener una entrada de clinch. Aunque ese cambio ha ayudado, no fue tan impactante como nos hubiera gustado, por lo que hemos hecho algunos ajustes más al clinch en este parche. Lo más notable es el ajuste que hicimos a la pérdida de resistencia en la entrada y la salida de clinch. Escapar del clinch ahora tendrá una pérdida de resistencia mucho menor para el defensor, lo que debería disuadir a los contendientes que abusen de los clinch con el fin de agotar la resistencia. También ajustamos el golpeo en el clinch, incluido un problema no intencionado que les permitía a los contendientes asestar varios golpes a un oponente mientras escapaban del clinch. Seguiremos monitoreando los comentarios de la comunidad sobre el clinch por si se llegaran a necesitar más ajustes.
Los sometimientos se ajustaron con el fin de permitir una mayor penalización por moverse demasiado rápido en ataque o defensa. Anteriormente, en los sometimientos de estrangulación, los usuarios podían mover o girar la barra de forma aleatoria sin incurrir en una penalización mayor en la forma del tamaño máximo de la barra. El nuevo cambio aumentó el tamaño máximo que puede alcanzar una barra por moverse demasiado rápido. Además, hicimos algunos ajustes para mejorar los niveles de fuerza de ciertos sometimientos que eran un tanto débiles y disminuimos el nivel de fuerza de las guillotinas desde la llave de cabeza. Estos cambios deberían permitir que los sometimientos permitan más matices y se basen en las habilidades.
Los campeonatos mundiales online recibieron algunas actualizaciones muy necesarias para el matchmaking. También hemos eliminado la posibilidad de ver el gamertag del oponente y los puntos de división antes de que comience la partida para evitar que los usuarios esquiven a los rivales. Además, ajustamos el matchmaking para mejorar la calidad de las partidas. Estos cambios permitirán marcadores mucho más competitivos y solucionarán algunos problemas con el índice de abandono.
Todavía estamos trabajando en muchas otras áreas con comentarios de la comunidad, y tenemos más cambios planeados para futuros parches. ¡Gracias por el apoyo continuo y los comentarios para ayudar a mejorar EA SPORTS UFC 4!