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Explicación del sistema de clasificación de estrellas

UFC 4

Estrellas de UFC:

UFC 4 rediseñó la manera en la que los jugadores verán a los contendientes. Ahora, cada contendiente del juego recibirá una clasificación de 1 a 5 estrellas que representará su habilidad general en el juego. 

 

Además de la clasificación de estrellas general, cada contendiente también tendrá una clasificación de estrellas para su técnica de pie, tácticas de suelo, salud y movimientos. Este cambio permitirá que los jugadores determinen rápidamente las fortalezas y las debilidades de un contendiente en áreas específicas, sin tener que centrarse en único valor numérico. Esto permite clasificar de mejor forma a los contendientes al jugar online o contra amigos en el sofá. Los usuarios que regresan y los jugadores avanzados pueden examinar las clasificaciones de los atributos individuales de un contendiente en forma de número. Así, podrás determinar quién tiene la mayor fuerza de puñetazo o la mayor velocidad de patada en cada división y podrás comparar los atributos individuales de cada contendiente. 

 

Nuevos atributos:

 

Expandimos el sistema de atributos para dar cabida a las nuevas funciones de mecánica de juego, además de permitir una representación más realista de los distintos estilos de pelea que se pueden ver en UFC. Estos son los nuevos atributos: 

  • Velocidad de puñetazo/velocidad de patada: los puñetazos y las patadas se clasifican en función de su velocidad.
  • Fuerza de puñetazo/fuerza de patada: los puñetazos y las patadas se clasifican en función del daño que infligen.
  • Golpes desde el clinch: compatible con el nuevo sistema de clinch.
  • Golpes en el suelo: compatible con el nuevo sistema de Ground and Pound.
  • Cardio: reemplaza la resistencia de golpeo y la resistencia en suelo.
  • Recuperación: reemplaza la recuperación y la tenacidad.

 

Los 5 mejores movimientos:

 

Los 5 mejores movimientos para cada contendiente aparecerán en las pantallas de selección de contendiente. Los jugadores podrán ver en qué movimientos se especializa cada contendiente o el nivel de movimiento más alto. También puedes ver los controles necesarios para usar esos movimientos durante una pelea. Esto también te permite conocer los movimientos de tu oponente. 

 

Actualizaciones de atributos y movimientos en tiempo real:

 

En UFC 4, diseñamos el sistema de atributos para que sea mucho más orgánico y permita que los contendientes mejoren o empeoren a través de actualizaciones en el juego, según los resultados de su rendimiento en el mundo real. Después de los eventos principales de la UFC, se lanzará una actualización en UFC 4 con los nuevos atributos y movimientos de los contendientes. 

 

Cómo llegamos aquí:

 

Es posible que reconozcas similitudes entre el nuevo sistema y el sistema de "calificación de contendientes" que se implementó en los Campeonatos clasificatorios online de UFC 3. El sistema de "calificación de contendientes" ponía a los contendientes con licencia en grupos por nivel que actuaban como un modificador para la cantidad de puntos que un usuario podría obtener al ganar una pelea. La calificación de contendientes coloca a los contendientes que se encuentran dentro de un rango de valor específico en un mismo grupo. Cualquiera con un valor de más de 95 obtenía una calificación de "A+", cualquiera que tuviera un valor entre 92 y 94 obtenía una calificación de "A" y así sucesivamente. Esto les permitía a los jugadores comparar rápidamente a su contendiente con el de su oponente y ayudaba a disminuir las peleas desequilibradas y a evitar oponentes idénticos. Vimos una respuesta positiva de la comunidad y vimos un aumento en la diversidad a la hora de seleccionar contendientes excepto a los mejores de estos.

 

También nos topamos con problemas interesantes en el equipo de UFC en lo que respecta al equilibrio. A diferencia de cualquier otro juego de EA SPORTS, los contendientes de la UFC no tienen grandes compañeros de equipo para contrarrestar sus debilidades o complementar sus fortalezas. A veces, estas debilidades tienen que ver con los sometimientos, el golpeo o la salud, y pueden dar una ventaja al oponente si se aprovechan. Esta es la parte realista de una pelea: exponer las debilidades de un oponente. Si estás peleando contra Francis Ngannou, es probable que lo mejor sea derribarlo. Si estás peleando contra Demian Maia, puede que no te convenga caer al suelo. Tenemos que hacer que estos tipos de fortalezas y debilidades sean claros  para nuestra base de jugadores casuales, pero también tenemos que ser fieles a las fortalezas y debilidades de los contendientes con licencia. La mayoría de los usuarios, al tener la opción de elegir a un contendiente con valor 92 y uno con valor 91, elegiría al contendiente con valor 92. El contendiente con valor 92 podría tener un atributo de cambio de posición alto, lo que no influiría mucho en el equilibrio de la pelea. Esto provocó que se repitieran muchas peleas con contendientes con valor muy alto o que se llevaran a cabo peleas con contendientes idénticos. Las estrellas de UFC nos permiten agrupar a varios contendientes mientras se conservan sus fortalezas y debilidades auténticas. Permite que los usuarios sepan que su contendiente puede competir con una variedad de otros contendientes, en lugar de favorecer que se elija al contendiente con mayor valor.

 

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