Desde el motor Frostbite™ hasta la repetición cinemática del nocaut, la representación en EA SPORTS™ UFC® 5 es lo más real posible. Muchos equipos, como el de audio, el de cámara y el de renderización, trabajaron juntos para animar cada pelea con un impresionante nivel de detalle. Obtén más información sobre todos los nuevos sistemas, tecnología y otras novedades que llegarán a UFC 5.
Por primera vez en la historia de la franquicia, el motor Frostbite™ potencia EA SPORTS UFC, aportando mejoras gráficas sin igual para los juegos de consola. El aspecto de tus contendientes será impresionante, y te darás cuenta inmediatamente de elementos como el sistema de pelo con mechones y los nuevos sistemas de iluminación y renderizado. Cuando veas el Sistema de impacto real en acción, el daño será más realista en ambos contendientes y reflejará todo lo que ha ocurrido en la pelea hasta el momento.
Frostbite incorpora en UFC 5 un nuevo sistema de partículas llamado gráfico emisor, un sistema de efectos visuales de la GPU que renderiza partículas individuales de sangre y sudor. Las partículas tienen un aspecto realista y se perciben como aspectos relevantes en cada pelea; se ve cómo las gotas de sangre salpican en la colchoneta y se acumulan con el tiempo. La colchoneta cuenta una historia sobre cada pelea; empieza limpia, pero los patrones y la cantidad de sangre que hay en ella al final dicen mucho del resultado.
El audio fue otra de las características clave en las que se centró el equipo, lo que aportó efectos de crujido realistas y dinámicos que van de la mano no solo con las nuevas características de la mecánica de juego, sino también con los efectos visuales posibles gracias a Frostbite.
Tus contendientes son el punto focal del juego y se implementaron algunas mejoras sorprendentes en los aspectos de cualquier contendiente, en comparación con UFC 4. Se añadió un nuevo sistema de pelo con mechones, que hace que su movimiento e iluminación luzcan increíblemente realistas. La piel se mejoró con el sombreador de doble capa, que afecta la forma en la que el sudor y la sangre se desplazan por la piel de tus contendientes. La nueva tecnología conocida como Shapeshifter le ayudó al equipo a modelar contendientes de la manera más parecida posible a sus contrapartes de la vida real.
Las entradas de los contendientes son más espectaculares y realistas que nunca, gracias a tres características esenciales. La primera es el nuevo sistema de animación facial, que nos permite tener más detalles y una animación humana más detallada en la duración de cada entrada. Luego están las cámaras de Frostbite, que crean una experiencia cinematográfica totalmente nueva en cada paso del camino. La última característica esencial de las entradas es un poco más sutil, pero es crucial para darle vida a estos momentos tan importantes: la iluminación dinámica. La luz cambia y se mueve, así recorre la piel de tu contendiente gracias a los avances antes mencionados.
El nuevo nocaut cinemático muestra las importantes actualizaciones de representación de UFC 5 de una forma realmente innovadora. Repetición. El equipo encontró la mezcla perfecta de cámaras cinematográficas y cámaras de Frostbite para componer de manera dinámica las repeticiones con base en la acción. En UFC 5, de hecho conocemos la acción en las repeticiones, por lo que sabemos si se trata de un puño derecho o izquierdo, si es una patada derecha o izquierda, etc. Con esta información, el sistema puede colocar las cámaras en las posiciones más atractivas y espectaculares para cada repetición.
También trabajamos muchísimo en las repeticiones a cámara lenta, para que la animación de cada golpe sea más fluida de principio a fin. La simulación del pelo y la ropa, así como la dinámica de los cuerpos, se cuidaron detalladamente para que encajen a la perfección en cada repetición a cámara lenta. También se añadió audio de calidad superior para realzar el dramatismo de cada repetición. Las partículas de sangre y sudor, que desempeñaron un papel fundamental en los avances generales realizados por Frostbite, también contribuyen mucho en las repeticiones a cámara lenta. Incluso se añadieron partículas personalizadas para ayudar a llevar cada momento de nocaut épico y de nueva generación al siguiente nivel.
Desde los nuevos empates en el juego offline y online hasta las actualizaciones realistas de las intervenciones del réferi para salvar a un contendiente derribado de mucho Ground and Pound, la cantidad de formas en las que puede terminar una pelea ha aumentado en número y autenticidad en UFC 5.
Una de las formas en que las peleas pueden terminar de manera diferente en UFC 5, en comparación con UFC 4, son las detenciones médicas, de las que ya hablamos en nuestro análisis de la mecánica de juego. Esto se relaciona muy bien con el sistema de daños; hay ocho regiones en el cuerpo en donde pueden producirse cortes, hinchazón y moretones, cada una con cinco niveles de progresión. Esto proporciona unas 64 000 combinaciones de daños posibles. Cuando el nivel de daño de tu contendiente llega a un determinado punto, hay una detención médica de la pelea para revisar a tu contendiente. Gracias a Frostbite y a otras mejoras de representación, existen funciones de cámara dinámica específicas para estos momentos de la detención médica. Hay seis zonas que la cámara puede enfocar para obtener imágenes de cortes, supuración de sangre, hinchazón, etc. La persona a cargo de la detención médica decidirá entonces si un contendiente ya recibió demasiados daños y se debe poner fin a la pelea.
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